为摆脱同质化标签!《巫师布鲁克》耗时十年打磨,2026 年有望上线

像素风魔法学校生活模拟游戏《巫师布鲁克》的开发周期已长达10年,远超行业常规。该项目最早于2016年以代号《Spellbound》公开概念,至今仍在打磨中。近日,发行商Chucklefish的首席运营官Donna Orlowski终于解释了为何一再跳票——因为不想被当成“克隆作”。


Orlowski透露,2019年全面开发启动后,玩家对早期素材的反应完全出乎团队意料。大多数人给游戏贴上了“《哈利波特》和《星露谷》的混合体”的标签。这种认知迫使团队彻底改变方向——他们绝不想推出一款被视为“魔法皮星露谷”的二流游戏。过去五年,团队一直在重做玩法机制,试图让体验更独特、更深度。

Chucklefish很难摆脱与《星露谷》的比较——因为他们最初正是那款现象级游戏的发行商。尽管《星露谷》作者Eric Barone多次强调Chucklefish未参与任何创意工作,且他已收回发行权,但两者关联早已刻入玩家认知。


与此同时,2023年《霍格沃茨之遗》大获成功后,魔法学校题材和生活模拟品类的竞争已今非昔比。

经过漫长打磨,《巫师布鲁克》现在提供的已不仅仅是种田,而是更全面的体验:、精细的校园生活(学习魔法、上课、社交)、“魔法商业”系统(经营自己的生意)、深度自定义(角色、住所等)、浪漫关系(与城镇居民恋爱)、最多4人联机合作。


《巫师布鲁克》计划于2026年发售,登陆PC、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch及Switch 2。

by 灵摆大师 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 11 小时前
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