英雄们,
我们的下一次更新已经接近发布,这次会带来不少令人兴奋的新内容,下面给大家简单拆解一下!完整展示视频也会很快上线,在此之前先放出一波抢先预览!
🧙♂️ 召唤物(Summons)
大家期待已久、也是理所当然会回归的经典召唤玩法,将在本次更新中登场(还加入了一些全新内容)!每个专精(Mastery)都会获得一个召唤技能,同时还会新增与召唤相关的被动能力。
我们的设计目标有两点:兼顾休闲挂机与主动操作两种游玩风格。
• 休闲玩法:更直观——让召唤物承担大部分战斗,你只需要做简单辅助。
• 操作玩法:玩家可以手动触发召唤物技能,或通过主动施放召唤技能来强化它们。
• 例如:拥有两个召唤物时,可以轮流强化它们,同时穿插释放自身技能,循环操作。
👉 玩家可以自由选择玩法风格,并通过各种“附加效果(Modifiers)”来决定召唤物的具体行为。
此外:
• 大多数召唤物和光环技能将改为**“维持技能”**(Sustained),会占用一部分法力值(Energy)。
• 它们无需占用技能栏,可以腾出位置给其他技能。
• 召唤物死亡后会自动重新召唤。
构筑方面,你需要在:
• 利用“法力保留机制”
• 或投入更多法力上限(用于多召唤流)之间做出取舍。
⚡ 风暴专精(Storm)— 召唤灵(Wisps)
- 能量球体:可释放闪电攻击敌人,附带爆裂强击效果。
【THQ Nordic 深度揭秘 ——《泰坦之旅 2》风暴专精:召唤灵】 https://www.bilibili.com/video/BV1DpXTBNE4S/?share_source=copy_web&vd_source=ebbc007719319a70daaf892b8d3988aa
⚔️ 战争专精(Warfare)— 战旗(War Banner)
- “它就站在那里,压迫感拉满!” 提供范围光环:治疗与强化队友,同时削弱敌人。
🔧 神匠专精(Forge)— 自动机(Automaton)
- 高伤害机械人形单位,可选择不同模块:火焰、寒冰、雷电、护盾,各具特色。
🌋 大地专精(Earth)— 核心随从(Core Dweller)
- 高坦度岩石巨像,能碾压敌人,还可代替你释放裂隙技能,并可通过引导进一步强化。
【THQ Nordic 深度揭秘 ——《泰坦之旅 2》大地专精:核心随从】 https://www.bilibili.com/video/BV1hKXgBCEva/?share_source=copy_web&vd_source=ebbc007719319a70daaf892b8d3988aa
🗡️ 盗贼专精(Rogue)— 暗影分身(Shadow Clone)
- 自身临时镜像,复刻你的主武器。
⚠️ 与其他召唤物不同:
- 不是维持技能,需要手动召唤。
- 使用近战武器时可瞬移到敌人身边。
🧿 物品更新(Item Updates)
本次更新将对装备系统进行大量调整,这里挑重点说几个:
✨ 新装备类型:法宝(Talismans)
法师副手新选择,可替代盾牌:
• 提供稳定的法力值提升。
• 不仅法系,部分近战构筑也能受益。
示例:
• “风暴海螺(Conch of Storms)”
• “猩红蝰蛇(Crimson Viper)”(致敬初代《泰坦之旅》经典神器)




💎 史诗装备重做(Epic Rework)
史诗装备应该是让人兴奋的掉落,但过去表现不够理想——这次几乎全面加强!
🐍 特里贡之尾(Trygon’s Tail)
主题:毒素伤害 + 对失能目标施加“瘟疫”
问题:
• 过去只适合打被控敌人(如冰冻),但对抗BOSS、免控怪物时强度不足。
改动:
• 提高冰系技能容量
• 强化异常状态强度
• 新增双武器伤害词缀
👉 更强化“毒+控场”的玩法核心,同时提升整体强度。

⚡ 珀狄克斯球(Perdix’ Sphere)
目标:强化“过载(Overload)”玩法
改动:
• 新增清除过载层数机制
• 提升雷电技能容量
• 直接增强过载技能伤害
👉 使其成为真正的过载流核心装备。

🔥 哈耳珀(Harpe)
定位:敏捷型火焰武器
问题:
• 属性需求与加成冲突,泛用性极差。
改动:
• 属性调整更符合敏捷流。
• 新效果:火焰伤害随敏捷成长。
👉 真正打通“敏捷 + 火焰”构筑。

🔧 其他改动
还有很多内容将在正式补丁中上线:
• 新增强力词缀,提升稀有装备和怪物掉落的吸引力。
• 药剂新增更多强力词缀。
• 增加更多“法力流派”构筑选项。
• 法杖固定基底词缀重做,使其更贴合法系职业核心输出需求。
• 以及大量细节优化与调整,敬请期待正式补丁更新。



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