节省成本,词缀助手是专业的,新8.3版本更新,更新重点在引入多方案功能,通过合理设置多方案需求,可以在相同的成本下获得更多预期地图产出。其他已知问题也在最近新版本中修复,例如词缀库更新,运行速度等。格子助手也内置到词缀助手8.3版本中,现在不需要来回切换助手,使用更加方便了。更新了新版本,旧版本不需要影响力了。

有一些策略需要搭配特定的地图词缀组合,而通常要制作或获取拥有这一类词缀的地图需要一定时间精力。特别在在快速撕图玩法下,经常会遇到地图消耗很快的问题。也就是所谓的打图两分钟,备图十分钟。制图者的工具包词缀助手,可以助力玩家备图,节省时间,更好的享受游戏。

词缀助手可以指定目标词缀,目前支持异界地图,和高级地图,例如所谓的T16.5,包括起源者回忆梦魇地图词缀(新版本不再支持蓝图)。举例,可以指定需要稀有怪数量这一条

实际上,地图词缀库中,增益的词缀少,而负面的词缀多。与其说特别需要某个增益词缀,倒不如说特别不想要某个负面词缀的需求更多。大部分BD都天生有某一条甚至某几条打不过的禁忌词缀,特别时进入T16.5级别的高阶地图以后,由于负面地图词缀的Debuff被大幅提升,规避某些禁忌词条是聪明且合理的选择。

词缀助手的基础功能,就有专门的“排除”选项,在“可选项”的判定逻辑中,有“一条都不需要”,选中这个逻辑,即视为排除所有勾选的词条,轻松的实现排除特殊词条的要求。例如示例图中勾选的这几个老大难题,无法恢复,降抗性上限,降护甲...总有一个难倒英雄汉。通过词缀助手,可以轻松把这些天敌词条去除。

地图的最大增益往往来自于“基底”部分,由于看地图默认会首先关注负面词缀,所以基底部分的增益是很容易被忽略的部分。在词缀助手中,所有版本都可以对基底部分的数值加入要求并进行筛选。注意基底部分的数值还能受到地图天赋的“外延词缀”加成提高。“外延词缀”加成也会让负面词缀的Debuff变得更致命,但如果通过词缀助手排除掉那些禁忌词缀,这样就能减少副作用了。
流程选择可以选择单通货模式,一般用混沌洗地图比较多,也不是说不可以用改造石点。也可以选择双通货模式,注意该模式的判定环节设置在通货2,例如重铸点金洗,重铸必须是通货1,点金必须是通货2,顺序不能弄反了。
现在词缀逻辑是每个方案拥有一个“必须项”逻辑,一个“可选项”逻辑。不再是前缀词条部分一组判定逻辑,后缀词条一组判定逻辑,而是每个方案一组判定逻辑,比原来版本简洁易懂。前缀词条和后缀词条现在以两个标签页区分,仅视觉区别,实际上同属于该方案-该标签页下的逻辑组。
现在词缀助手加入了预判定功能,判断逻辑更加完善了。预判定功能也就是在点击循环开始前,加入一次检测,如果放置进物品栏的地图已经完全符合需求的要求,则不会做任何改动,把地图放回背包,然后助手开始对下一个地图进行处理。如此一来,等于多一个安全保障,所有已经符合要求的地图,不会再被破坏,而是直接判断为符合。只有不符合要求的地图,才会被继续点击。
新版本现在正确的理顺了高阶地图和普通地图的关系,即高阶地图可以出现普通地图的属性,但普通地图不可能出现高阶地图的属性。因此,在“基底”部分设置时,必须先勾选“高阶地图”,确认放置的确实是T16.5的地图,才使用“更多通货”、“更多地图”和“更多圣甲虫”的数值范围判定功能。
T16.5地图可以出现普通地图的词缀,但普通地图永远不会出现T16.5地图的词条。在“词缀部分”同样以“高阶词条”勾选列来区别开普通词条和高阶地图词条,帮助用户识别,避免错误选择。
仅选择了高阶地图的属性但错误的放入普通地图,会导致该设定的要求永远无法达到。为了避免这种情况,程序还有“防死循环上限(次)”的设定来做最后防护。如果超过设定的尝试次数,依旧无法得到需要结果,程序则自动停机。如果确认放入的地图无误,且对需求地图要求比较高,可适量放宽防死循环尝试次数的上限。
地图属于消耗品,对词条要求不宜过高,设置要求越高,所消耗的通货也会越多。一般来说,按照默认值,必须项选符合一个,并勾选需要的增益词条,可选项选排除,并勾选那些不想要的负面词条即可。
新版本重点更新了“多方案”功能。“多方案”功能使用非常简单,除主方案为必须之外,需要的额外副方案勾选即可。每个方案都可以有各自不同的设定,包括基底部分的设定,以及词缀部分的设定。词缀助手对于同时存在多方案时的判定逻辑是,只要满足其中一个方案的要求即可。

真实运行的测试中证明,多方案程序拥有众多优势。同一次消耗通货,N个方案同时并行,命中率提升N倍。多方案功能使用简单,简单的勾选/取消勾选即可启动或取消方案,不用像旧版本那样来回切换。每个方案都有各自的备注功能,防止用户忘记该方案设置的原因或需求。多方案版本每个方案有单独的判断关系,用户可以设置为仅基底判定,也可以设置成基底和词缀判定,也可以设置成仅词缀判断。
多方案功能是一套贯穿全栈的完整工程实现;它让用户在不增加配置维护工作量、不降低切换响应速度的前提下,把「高价值物品捕获率」从单方案基准提升数倍,这就是它相对于普通单方案工具的不可替代性。
“多方案”功能适合那些资深玩家。在对游戏的理解更加深入之后,资深玩家有自己对于地图词缀的理解和特殊要求,也就是所谓的财富密码。如果要单独打造一个符合“财富密码”所需的通货会较高,但通过同时制定多个不同的方案,通过“多方案”来摊分消耗,这样就使得原来造价较高的特定词缀地图,平均成本下降,通过节省成本来最大化收益。
另外,多方案功能也适合那些同时玩几个角色和不同BD的资深玩家。对于一个BD,某个负面词缀也许是跨不过去的大山,但对于另外一个BD这个负面词缀影响不大。多方案功能可以为资深玩家的多个角色同时制图备图,同样是摊分了平均成本。

新版本内置了“格子助手”的功能,并把几个常用的功能设置为默认值,方便用户。这些功能被放置在“批量操作”按钮打开的页面中,预设功能包括背包入库、批量取地图、批量打富豪、点金、瓦尔宝珠(批量鉴定请找NPC速度更快所以没加到预设中)。用户也可以自定义个性定制操作流程。这些流程可以通过“修改快捷键”下设定的快捷键来启动。
流程:选择需要消耗的通货,并设置需要达成的目标。设置完成后开启,符合设定目标后完成,并继续制作下一张地图。
以下是一些基础设定的说明

坐标获取:先点击坐标的输入框,将鼠标移动到目标,按键盘F4快捷键,获取鼠标当前位置坐标并自动输入
通货页装备栏:消耗通货并作业的区域
位移原点:批量作业的起始位置,配合X轴位移单位,Y轴位移单位,可以实现依次点击背包格子作业的要求
从位移原点置入:从背包放进装备栏
从装备栏置出:完成后从装备栏放回背包

此功能考虑到不是所有玩家都购置了地图页,因此放置在背包中实现批量操作。如果有地图页,可以先使用格子助手批量存取地图。背包格子助手
本工具使用多层逻辑判定,以满足不同需求。

如果自身BD并不挑图,对词缀并无要求,只需要较高的基底数值的地图,可选择在条件逻辑中“仅基底模式”。所有基底判定项,输入数值意思为“最少值”,即至少不低于。
更新版本后,在仅基底模式下加入了“更多通货”,“更多地图”,“更多圣甲虫”的判定项。
在“仅基底”模式下,需要至少输入一个数值判断项。如果不输入,留空则代表不加入数值判断。

可以充分利用好“基底数值逻辑”功能,如选择”仅满足一个输入项“,那么满足输入内容的其中一个最小值要求即可;如选择”满足所有输入项“,那么就必须满足所有有输入数据才会被视为满足。
请谨慎使用”满足所有输入项“,同时不要把要求达到的最小值设置得太高,如果需要同时满足太多或过于苛刻条件,可能需要花费巨量的通货,甚至因为设置条件超出数值最高水平而无法达到。

如果需要特定词缀,甚至是特定词缀组合,可以选择“仅词缀”模式。
地图类型:支持异界地图,契约或蓝图(旧版),以及梦魇地图,选择不同模式加载其对应词缀列表。根据选用的不同地图类型,可以点开“前缀词条”及“后缀词条”按钮挑选词条。

词缀功能,通过直接罗列词条库,用户只需要简单的通过勾选来点选需要的词条即可。在理解简单的判定逻辑关系后,用户即可轻松的挑选、修改和完成词缀筛选方案。词条库功能对应多方案功能,即帮助简化复杂方案的制定和修改。
本程序的关键词设定核心是给定核心词库,16 判定组可分别设置,彻底绕开了同类工具常见的「手写正则/逐行粘贴关键词」配置模式。本程序直接把词条库作为权威数据源,避免因为词条关键词错误而导致识别错误。所有词条都经过严格测试,用户开启程序即用。
旧版本分开前后词缀及其对应判定逻辑,新版(8.x以后)在同一方案内,前后缀共享同一判定逻辑,方案思路更加清晰。
前缀词条:选中地图类型的可选前缀列表,配合右边的逻辑判定使用
后缀词条:选中地图类型的可选后缀列表,配合右边的逻辑判定使用
根据在“前缀词条”“后缀词条”及相应的“必须项”“可选项”中的搭配,可以达到击中指定“词缀组”的功能。
也就是说,该功能既可以完成简单的“从选择中任意挑选N条”,也可以完成“从选择中任意挑选N条”,“其中必须包含**”或“必须不包含**”的复合功能。
预设条件越宽松,越容易得出符合项
需要注意,前缀后缀最多只能各有三个词条。另外“一个都不需要符合”意思为勾选中的都不需要,请仔细检查设定的逻辑,以避免设置成空集合。

在UI中有前缀总逻辑和后缀总逻辑之间的关系的控制按钮,原来设置时默认与关系(即前缀后缀要求都满足才符合),在更新后,可以改变为或关系(即前缀或后缀要求只满足其中一个即可)

注意:前后缀与或逻辑选项,可选项控制的是“前缀逻辑”和“后缀逻辑”之间的关系。而不是“前/后缀词条”下“必须项”和“可选项”的关系(这里关系默认为与关系And,且“必须项”控制的是必须要有的词条,“可选项”控制的是可以与必须项词条搭配的词条)
词缀助手对于关键词判定附带数值范围功能,使得该功能有极高的准确率。词缀助手核心功能是针对浮动范围数值,即带括号的长浮动词缀,识别率高达100%。中文长句不再被距离误判排除,用完整精确的关键词文本(带完整中文修饰语),数值抽取更准。用户所见即所得,阈值语义和玩家认知完全对齐。词缀助手的数值范围功能,用户理解和使用方便,判定逻辑可预期、可调试、日志对得上 。
关键词勾选 + 数值判定长字符高识别率组合起来,最终给用户带来的核心体验是:运行时不会漏词、不会漏抽数值、判定结论不反逻辑。
唯一例外情况,词条“坚定不移的”和词条“丰饶的”都拥有“怪物生命总增**”,如果这两条词条同时出现,怪物生命总增数值会叠加,从而数值超出现在设置的最大值,如果有需要规避这两个词条的,可以把该词条数值范围(或最大值限制)移除,则可正确识别
在这个功能下,既要求满足”仅基底“下的设置条件,也要满足”仅词缀“下的设置条件,才被视为满足条件。由于这个复合逻辑本身的要求已经足够严格,因此,如使用该逻辑,应该尽量放宽其他条件,以避免消耗大量通货。
X轴位移单位,Y轴位移单位:背包中一个格子的宽度,不同分辨率下大小不一样。
使用获取坐标功能,分别量共边的两个角,相减就是格子宽度。
X轴位移次数,Y轴位移次数:指定批量作业区域。
以满背包,位移原点为最左上角为例子,则Y轴位移次数为行数减一,X轴位移次数为列数减一。

如果不太确定,测试时先不要把位移次数数值设很大,先各设置为1看看效果,特别是需要先确定输入的格子大小是否准确,不然批量操作到后面容易歪行。
通货累计消耗到达指定数量时执行一系列操作,一般无这样的需求,留空即可。
这个功能是为那些对词缀组合有很高要求的用户留的,条件设置要求越高,通货消耗越多。所有批量造一背包的地图,有可能会消耗光通货页的5000通货存货上限。
如果属于这种深度需求,可以通过利用对通货页的操作完成补充通货功能,见下图。

这样等于消耗输入指定通货后,从通货页下面的格子取通货补充进消耗的格子。如果要这个功能,背包也要留一些空位置。注意第一行必须设置为对通货页空白位置点右键,取消掉正要使用的通货,之后才能加入取通货功能。
本工具为个人兴趣制作,非官方工具,仅用于流放之路游戏内分担重复操作,不涉及任何修改游戏核心数据、破坏平衡或外挂功能。词缀助手可以帮助玩家备图,助力完成简单要求。玩家仍可以选择自己完成这些操作,除了需要时间更多之外,并无差别。
使用本工具前,请您务必了解:任何第三方工具的使用都存在账号安全、客户端稳定性等潜在风险,作者不对您因使用本工具导致的任何游戏异常、账号封禁、数据丢失等问题承担任何责任。本工具仅在当前游戏版本下测试有效,随游戏版本更新可能失效。
请打开时右键点击程序图标,并选中”以管理员身份运行“。

如果遇到所有输入值设置正常,在桌面环境运作正常,但在游戏中出现按下快捷键”F2“,程序无响应,不会自动运行的情况,是因为本工具需要调用鼠标和键盘权限。请右键点击程序图标,并选中”以管理员身份运行“。
另外,如果遇到安全软件报告,请把本程序加入信任白名单。
在一切输入数值设置完成,准备开始使用时,请把本工具最小化或者放置在后台运作,然后通过按快捷键F2启动。请保证刚启动时工具的界面不要对游戏的界面有遮挡,避免点击错误。正常运作时工具会在后台,可以按F3暂停后调用。
程序有自动保存功能,关闭程序后可自动加载关闭前输入的数据。也可自定义保存。
点击时间间隔功能,控制工具点击之间的时间间隔,建议维持默认值。
循环上限功能是指满足单次达成条件可允许的循环上限,用于测试新组合期间,保障不会消耗超过预期的通货。对于已测试可行的输入数据组合,建议放宽限制数量。
程序日志功能可以观察程序运行是否正确,如有Bug请反映。
由于词缀的格式,包括关键词数值范围的表达式,以及视觉识别技术等原因,此工具仅适合国服。
8.X版本已知问题汇总。
“详情”页内,标签页切换过快过于频繁会出错,关闭程序后再次打开可恢复。这个错误不影响主要功能运作。但很多情况下,新使用者都会遇到。建议先制定单个实用的方案,想到新思路再添加新方案。如果设置正常,没必要在“详情”页内频繁切换。如果没有好的方案,向老手们复制一个存档或.json缓存文件可以更快速的完成方案设定。
如果正在运行一个批量操作,建议先让其完成整个流程,紧急情况下请先按快捷键暂停,再切换到新的批量操作流程。不同流程之间,最好不要在执行过程中硬切换。“暂停”功能设置是为了紧急停机,该功能实现期间,为了实现再次按下快捷键即恢复的功能,因为暂时提起了组合键位,会导致开头一两次点击粘连。暂停后请尽快完成需要的操作并继续原来的进程,如果需要暂停时间很长,请先关闭助手。
在启动主流程期间,如启动“暂停”功能,然后打开“详情页”、“查看日志”等新窗口,会出现卡顿并需要大量的等待时间。这是因为多方案版本在启动后即调用几乎全部线程,而当程序进入暂停状态时,大部分线程依旧被保留,用以实现在再次按下暂停后马上继续之前流程。因此在“暂停”期间,程序内线程大量被占用,需要等待到有空余线程,才能完成新的任务。这是“多方案”版本独有的问题,因为多个方案参加判定,程序内资源调用极高而造成的。如果不想等待,可先关闭程序再次打开,或尝试“重置所有流程”功能。
可见,8.x版本内主要问题集中在短时间频繁切换,或暂停功能的特殊设置,大量资源被调用,而出现错误、卡顿或假死。属于优化没完全做好而出现的问题。上述问题可以规避,不影响主要功能。
by 使徒之握 · 来自踩蘑菇PC端
更新于 前天 11:53