
大家好,你是否和我一样看不懂在制作终末地MOD时遇到了困难?
- 比如做了皮肤但是导出MOD后皮肤光影诡异的像瓷器。但是皮肤部分的IB骨骼又不全?
- 翻遍了圈子里各种跨IB教程帖,看起来就像天书一样难以理解?
- 照着大佬的方法一遍又一遍的试,结果F10刷新结果自己的MOD只有脑袋,身子是空的?
俺也一样!
经过与大佬和各路AI软件不断地博弈。我们MOD小白终于能顺利的使用跨IB了。
先感谢一下折腾的各位大佬
以及来源贴(适合喜欢折腾的人)【mod教程】跨材质渲染(三)补充——一键扫荡式跨ib
如果不想看废话请翻到下方红字开始浏览
那先粗略的形容一下什么是跨IB。那么有请我们的嘉宾:陈千语干员!

那么,我们需要先制作好模型,例如陈千语的这个MOD:

*需要跨IB的模型一定要单独分离出来,这样它才会在生成的配置文件里成为一个单独的“DRAW”


需要看懂的INI就这么多东西,大概记住他们的位置。
下一步:下载文件里的INI,然后照着复制粘贴。
第一步,先插入一个变量,你不需要知道变量是什么,你只需要CTRL+C和Ctrl+V

第二步,复制前面的一大串内容

第三步,操作包含皮肤的IB

第四步,复制一份Component,名字后面加LOD

第五步,操作皮肤部分的IB

第六步,复制一份Component,名字后面加LOD

第七步,找到下面的TextureOverride的LOD0部分


补充:
对于多个IB都要跨到一个IB里的情况
(如佩丽卡)

图中的佩丽卡,蓝色圈为皮肤部分,绿色圈上半身,红色圈下半身。
需要把上半身和下半身都跨到胳膊部分渲染
对于这类情况,要找到傻瓜式跨IB里的

这个部位身份卡部分
理论上,上身需要两个box,下身同样也需要两个box所以一共要有4个box
可以复制粘贴 并做一些更改
规律为
[ResourceID_Body]
type = Buffer
format = R32_FLOAT
data = 0.0
[ResourceID_Body2]
type = Buffer
format = R32_FLOAT
data = 1000.0(每个值加1000)
[ResourceID_leg]名字可以自己更改,记得住就行
type = Buffer
format = R32_FLOAT
data = 2000.0(每个值加1000)
[ResourceID_leg2]名字可以自己更改,记得住就行
type = Buffer
format = R32_FLOAT
data = 3000.0(每个值加1000)

然后注意这个地方对应身份卡即可
例如:佩丽卡的胳膊是C2,上半身是C7 下半身是C8
那理论上 先操作C7和C8
C7跨IB的CS-T2=ResourceID_Body
C7LOD跨IB的CS-T2=ResourceID_Body2
C8跨IB的CS-T2=ResourceID_leg
C8LOD跨IB的CS-T2=ResourceID_leg2
而在C2部分

只需要调用对应的ID即可
其实一开始没想写那么多,但是越做越发现,好多东西要解释,不然说不清填什么
但是说实话 跨IB这东西真的需要点INI基础和MOD基础的。



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