干员陈千语也看得懂的[傻瓜式跨IB渲染]

大家好,你是否和我一样看不懂在制作终末地MOD时遇到了困难?

  1. 比如做了皮肤但是导出MOD后皮肤光影诡异的像瓷器。但是皮肤部分的IB骨骼又不全?
  2. 翻遍了圈子里各种跨IB教程帖,看起来就像天书一样难以理解?
  3. 照着大佬的方法一遍又一遍的试,结果F10刷新结果自己的MOD只有脑袋,身子是空的?

俺也一样!

经过与大佬和各路AI软件不断地博弈。我们MOD小白终于能顺利的使用跨IB了。


先感谢一下折腾的各位大佬

放一下两个大佬的主页戏子、 林老根神经外科主任

以及来源贴(适合喜欢折腾的人)【mod教程】跨材质渲染(三)补充——一键扫荡式跨ib

如果不想看废话请翻到下方红字开始浏览

那先粗略的形容一下什么是跨IB。那么有请我们的嘉宾:陈千语干员!

那么,我们需要先制作好模型,例如陈千语的这个MOD:

*需要跨IB的模型一定要单独分离出来,这样它才会在生成的配置文件里成为一个单独的“DRAW”

需要看懂的INI就这么多东西,大概记住他们的位置。

下一步:下载文件里的INI,然后照着复制粘贴。

第一步,先插入一个变量,你不需要知道变量是什么,你只需要CTRL+C和Ctrl+V

第二步,复制前面的一大串内容

第三步,操作包含皮肤的IB

第四步,复制一份Component,名字后面加LOD

第五步,操作皮肤部分的IB

第六步,复制一份Component,名字后面加LOD

第七步,找到下面的TextureOverride的LOD0部分


补充:

对于多个IB都要跨到一个IB里的情况

(如佩丽卡)

图中的佩丽卡,蓝色圈为皮肤部分,绿色圈上半身,红色圈下半身。

需要把上半身和下半身都跨到胳膊部分渲染

对于这类情况,要找到傻瓜式跨IB里的

这个部位身份卡部分

理论上,上身需要两个box,下身同样也需要两个box所以一共要有4个box

可以复制粘贴 并做一些更改

规律为

[ResourceID_Body]

type = Buffer

format = R32_FLOAT

data = 0.0

[ResourceID_Body2]

type = Buffer

format = R32_FLOAT

data = 1000.0(每个值加1000)

[ResourceID_leg]名字可以自己更改,记得住就行

type = Buffer

format = R32_FLOAT

data = 2000.0(每个值加1000)

[ResourceID_leg2]名字可以自己更改,记得住就行

type = Buffer

format = R32_FLOAT

data = 3000.0(每个值加1000)

然后注意这个地方对应身份卡即可

例如:佩丽卡的胳膊是C2,上半身是C7 下半身是C8

那理论上 先操作C7和C8

C7跨IB的CS-T2=ResourceID_Body

C7LOD跨IB的CS-T2=ResourceID_Body2

C8跨IB的CS-T2=ResourceID_leg

C8LOD跨IB的CS-T2=ResourceID_leg2

而在C2部分

只需要调用对应的ID即可


其实一开始没想写那么多,但是越做越发现,好多东西要解释,不然说不清填什么

但是说实话 跨IB这东西真的需要点INI基础和MOD基础的。

附件
陈千语都看得懂的跨IB教程
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MOD成品参考(暂时失效)
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by 菠萝凤梨派 · 来自踩蘑菇PC端 更新于 2026-04-02
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