一个关于雨水纹理错乱问题的初步研究

经过今日对雨水纹理的实验,现将成果分享如下:

众所周知MOD在雨水环境下容易出现纹理错误的问题,而直接纹理为两张雨水贴图,经研究发现雨水其实有三种呈现方式。而解决错乱问题,我猜测是因为雨水的纹理直接使用了原模型的UV,所以关键步骤有且只有一个:

VB3 = VB0

是的,雨水使用VB3。雨水复原结束。


by 林老根神经外科主任 · 来自踩蘑菇PC端 更新于 2026-03-03
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