GF那技术力怎么做出《重生之兽》的?总监亲自解释
日本工作室 Game Freak 长期以来因与任天堂合作以及开发《宝可梦》系列而闻名,不过这些作品的画面表现一直备受争议。因此,当工作室公布画面出色、动作演出流畅的动作游戏《轮回之兽》时,不少玩家都感到意外:Game Freak 是如何做出这样一款视觉水准明显提升的作品的?

在接受 Eurogamer 采访时,游戏总监 Kota Furushima 透露,项目开发过程中引入了数十名外部专家参与制作。
Game Freak 仍然负责创意方向与项目管理,但由于内部团队规模相对较小,工作室与多家值得信赖的外部合作伙伴共同完成了开发中所需的部分内容,简而言之:外包。
这些合作伙伴此前也曾与日本开发团队合作,并协助本作达成了更具电影感和更流畅的表现,而这正是近年《宝可梦》系列作品中常被玩家讨论的短板之一。

《轮回之兽》预计将于 2026 年 8 月 4 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。
发布于 13 小时前
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