据外媒Gameranx报道,Take Two CEO施特劳斯·泽尔尼克近日表示,公司内部已开展数百个AI试点与落地项目。

在Take-Two近期的财报问答环节中,道明考恩(TD Cowen)分析师道格·克勒茨向泽尔尼克提问,询问其对“谷歌发布AI生成工具Gemini后,全球游戏公司股价普遍下跌”这一现象的看法——据悉,谷歌此次公布的Gemini已能生成画质堪比游戏过场动画的视频内容。
泽尔尼克表示:“我得承认,我有点困惑。要知道,视频游戏行业从诞生之日起,就是建立在机器学习和人工智能的基础之上的。我们利用计算机技术开发游戏,大约18个月前,当生成式AI的相关讨论开始兴起时,我就对它能为未来带来的可能性感到无比兴奋。”

随后,泽尔尼克解释道:“如今,我们正积极拥抱生成式AI。目前,我们公司内部(包括旗下各工作室)已开展了数百个试点项目和落地应用。”
泽尔尼克还对他认为AI在当下游戏开发工作中的实际应用性发表看法:“我们看到了它在提升效率、降低成本方面的潜力,更看到了它能创造的全新可能——就像数字技术一贯所做的那样,让繁琐的基础性工作变得更简单、更无关紧要,从而解放我们的创作者,让他们能专注于更有意义的工作,打造出更出色的娱乐作品。”
尽管泽尔尼克并未提及R星或2K Sports两家核心工作室,但不难推测,这两家旗下核心工作室大概率也参与了部分试点项目与应用落地。

正如泽尔尼克此前所言,R星在《GTA6》的开发中或许并未使用生成式AI——这很可能是因为该游戏的开发已进入后期阶段,此时引入生成式AI为时已晚。
各位玩家对此怎么看?泽尔尼克直言看好AI潜力,您认为R星作为核心工作室,究竟会不会跟进AI布局?欢迎在评论区发表您的看法。



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