每一个独立游戏背后,或许都隐藏着一个童年故事……

2月18日即将发售,中文demo开放试玩,欢迎体验,求➕心愿单!谢谢大家。
大家好,我们是2D动作冒险RPG《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》的发行团队,今天不聊游戏本身,而是想聊聊独立游戏开发者都是因为什么开始自己的独立游戏开发之路的。

这是游戏开发者:格鲁内瓦尔德夫妇
我们团队的小伙伴在自己游玩游戏的时,第一印象是游戏非常好玩,有着非常多曾经熟悉且美好的游戏回忆会常常泛起。
哎,这个隐藏的机关设计怎么好像其他游戏吃过类似的亏;这个喷火花的道具设定有点眼熟,而且这地面祥和,地底探险的世界设定总觉得……

游戏里地面上有着很多这样的洞穴入口
好奇心起,于是我们向这对内向害羞的开发者夫妇提出了我们的问题:哪些游戏对你们开发自己的第一款独立游戏有影响和帮助?
没想到问出了一段颇有意思的故事,故事是这样的:
我们的男主人公还是个孩子时,超任游戏主机上有个名字叫Terranigma的游戏让他彻夜难眠,周末也是一大清早爬起来就玩。男孩是如此喜爱这个游戏,包括剧情、画面、玩法、BGM,于是他疯狂地搜集了解这款游戏的一切,然而他发现当时身边知道这个游戏的小朋友非常少,大家对这个游戏也不以为然,甚至嗤笑他玩一款没人知道的游戏,这让男孩当时非常伤心……

有厉害的玩家能说出这款游戏的中文名吗?这是游戏在欧美发行用的英文名。

是的,就是这款SFC末期神作!《天地创造》
是的,就是这款SFC末期神作!《天地创造》!
这款游戏由Quintet研发,ENIX(是的,当时史克威尔还没有和ENIX合并)发行于1995年,销量平平,日本本土只有20万套,这与同期的《时空之轮》、《勇者斗恶龙6》相比,根本无法相比。但随时间推移,其声誉在国际怀旧游戏圈中不断攀升。许多玩家和评论者认为它是Quintet“创世三部曲”的巅峰之作,盛赞其超前的世界观和感人的故事,游戏结局更是给一代玩家带来了巨大的情感冲击,使其成为许多人心中的“意难平”之作!
而高冈美代子创作的BGM也是备受玩家好评,尤其是结尾曲《归路》,极大地增强了游戏的氛围感。关于美代子女士和格鲁尔内瓦德的故事,我们稍后另外再叙……
《天地创造》最大的游戏特色:“创世”模拟、文明演进、地底与地表双世界、流畅的ARPG战斗!!
听完这一段,我们有点明白了当时那个德国小男孩为什么会在长大成人后加入了游戏行业,并在准备多年后,自己的第一款独立游戏会是《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》

游戏的地底世界
那还有什么其他游戏对于你们开发这款游戏有影响和帮助吗?
开发者夫妻:毫无疑问,我们认为绝大多数独立游戏开发者的第一款游戏,一定会和自己喜爱的游戏有关,因为只有自己喜爱甚至沉迷过的游戏,你才最清楚这款游戏为什么好玩,为什么不好玩?如果是你,你一定会有想去把玩这些游戏中的遗憾和不满修改得更好的想法,我们也是如此。
除了《天地创造》之外,另外两款游戏也是我们想特别提及的!

《阿兰多拉》(Alundra (アランドラ))
首先是《阿兰多拉》Alundra (アランドラ):被誉为《塞尔达传说》风格的精神续作,以高难度谜题和深刻的剧情著称。
这是在1997年发行的另一款知名度不高,但可玩性非常强的动作冒险RPG。
所以这也是很多玩家第一次玩我们游戏的demo,会觉得一些设计和塞尔达非常类似的原因,其实这类充满了巧思的玩法设计,是90年代的日本RPG黄金时代大量涌现的东西,我们认为这基本可以代表人类开发游戏的一个巅峰,我们作为玩家非常喜欢,所以我们也希望我们的游戏能带给玩家同样的乐趣,但我们并非简单模仿,而是把我们的想法尽可能融入其中,变成我们游戏独特的一面。

这个迪斯尼动画系列应该知道的中国玩家不多

但这是一款非常有意思的动画,同时也有同名的游戏作品
还有就是《怪诞小镇:侏儒宝石传说》(Gravity Falls)这个由迪斯尼同名动画衍生而来的3DS游戏,
这部动画获得了很高的评价,豆瓣评分9.3-9.7分,IMDb评分8.9分 。它获得了两次艾美奖、三次安妮奖和一次BAFTA儿童奖 。而这部动画有个很大的特色是每集结尾的密码谜题,观众可以解密获取隐藏信息 。
这个系列动画和游戏,对我们游戏的剧情和人物设计有相当多的影响和启发,如何将一款以探索解谜为主要特色的RPG和剧情更好的结合并发展,这也是我们相当重视的部分。
最后,祝大家周末愉快,也期待在即将发布的游戏中,能和大家一起在贝壳岛上探索冒险。



闽公网安备35010302000678号



















































