
Hallo! 亲爱的中国玩家,立春时节,祝大家就如同渐暖的阳光和复苏的大地,心情愉快,一切都好!
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2月18日即将发售,中文demo开放试玩,欢迎体验,求➕心愿单!谢谢大家。
我们是来自德国的独立游戏开发者 约翰内斯·格鲁内瓦尔德(Johannes Grünewald)和 西蒙娜·格鲁内瓦尔德(Simone Grünewald)。是的,我们是夫妻,也是日式动作冒险RPG《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》(Under the Island)的开发者。

这是我们在家庭生活之外的再次亲密合作,也是我们的第一款独立游戏。从我们有想法开发自己的游戏,到游戏终于完成即将上线,差不多整整7年。上周在我们的发行合作伙伴的帮助下,我们宣布了游戏将在2月18日正式发售,短短几天,中国区的心愿单有了大幅度的增长,甚至超过了我们自己所在的德国和欧洲,非常开心,也非常感谢。
请大家先看看我们的游戏是怎么个样子吧?
请允许我们向大家简单介绍下自己:
我:约翰内斯·格鲁内瓦尔德 Johannes Grünewald
我是一名2D插画与资深UI设计师,拥有超过十年游戏行业经验,参与开发了9款正式发行的游戏。我曾任职于德国知名的游戏发行商Daedelic Entertainment,担任过《废土》(Deponia)系列动画师、《文明崛起》(Rise of Cultures)项目首席美术总监等职务,并在多家知名工作室担任过多个项目的首席美术师。



废土(Dopenia)系列,不知道大家是否熟悉
我的太太:西蒙娜·格鲁内瓦尔德(Simone Grünewald)
作为国际知名插画师,她和我一样曾在Daedelic Entertainment任美术总监超过十年。

她曾担任《Deponia 系列1、2、3、4》及《圣殿春秋》(Pillars of the Earth)等多款游戏的艺术总监,并以美术顾问身份参与了众多作品的过场动画与角色设计。

在游戏开发之余,西蒙娜还撰写创意艺术指南和书籍,迄今已出版两本广受国际好评的作品。她拥有14年游戏行业经验,累计参与19+款游戏的制作。
是的,我的太太是比我更资深,更厉害的游戏开发者。
我们也是从少年就开始玩游戏的玩家,然后很幸运,成年后也进入了游戏行业,一直从事着PC游戏开发和发行相关的工作。我们在工作中相识并结为夫妻,有着共同的爱好,随着在游戏行业工作经验的积累和丰富,也萌生了共同的想法,我们是不是也可以开发一款自己的游戏呢?

于是,就有了《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》这款游戏。
这张图里其实藏了很多细节哦,希望如果你有机会体验游戏,打完游戏后再来看一看。
但是,即使是我们这样有经验的游戏开发者,从头开始开发一款完全按自己想法来的独立游戏也并不是那么容易的。
引擎的选择和熟悉,代码能力的加强(我们都并非程序出身)、设计想法的落实、细节的打磨,包括画面的丰富和优化,再加上德国人与生俱来的严谨和我们都是完美主义者,因此我们足足花了7年,才终于完成我们的第一款游戏。

还有请允许我向我们的前辈也是好朋友高冈美代子(Miyoko Takaoka)女士致以最深的感谢。有幸邀请到她为游戏制作BGM,荣幸之至。

美代子女士作为作曲家/音效设计师的漫长职业生涯,使她与许多经典游戏系列紧密相连,尤其是在SNES和世嘉Genesis时代。例如《伊苏》系列、《刺猬索尼克》、《浮游岛传说》(Granstream Saga)、《天地创造》(Terranigma)等众多作品。
最后,再次感谢中国玩家的鼓励。
期待能与大家马年大年初二在贝壳岛上相遇。




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