
仁王3正式版修改器,功能持续增加中,有什么功能建议或者反馈,可以给我留言.
3月12日:
1.新增"无视套装件数",套装只需要装备一件就激活所有词条效果.
2.新增"词条效果倍率",可以设置已经装备的词条效果数值倍率
3月11日:
1.适配新游戏版本1.04
3月10日:
1.新增"无冷却连续召唤魂核",可以不停地召唤魂核.
2.新增"移除道具/阴阳术使用后摇",可以不停地使用道具/阴阳术.
3.强化技能点数允许自己输入点数值.
3月7日紧急修复:
1.紧急修复"自动应对投技"导致游戏崩溃的问题.
3月7日:
1.自动应对的忍者"识破"现在能正常触发识破的奖励(例如拔除常世和获得增益等)
2.自动应对的忍者"空蝉"现在能正常绕到敌人身后,所以名字也从"消失"改为"空蝉"
3.自动应对补遗忍者双刀的反击技能"风卷"
4.技能修改加入"瞬发绝招寸劲(旋棍)"
5.动作速度修改加入"扫地斩"
6."转心判断时间"这个功能名字歧义了,改为"受攻击前反应时机",因为它不只是对转心有效,而对识破和空蝉一样有效,甚至可能还牵涉到我未知道的技能.
7.所有英文的技能名称都重新针对游戏专用名称进行校正.
3月6日:
1."移除技能限制"大类里加入"允许格挡取消一切动作",拥有这个,就有点忍龙的味道了.你确定要拼手速吗?贪刀期间,手指还在按攻击键,你确定可以反应得过来按防御键吗?
3月5日:
1.加入"转心判断时间",游戏原设定是在20帧,已经是很宽松的了,和其它格挡类一样,判断时间不会大于动作时间.
2.自动妖反红招已经完美,并且迁移到了"自动应对"的选项里.
3月2日:
1.之前做的各种状态下的移动速度,由于我测试的时候是在没人的修炼场,所以以为测试没有问题,但是有人反馈说移动速度无效,我一直以为是因为游戏帧率导致的,后来实战中测试了一下发现,居然锁定敌人和非锁定敌人是2套动作的,所以之前一旦锁定敌人之后,移动速度修改就无效了,就是这个原因.已经修复.
2.上一个版本在"移除技能限制"里残留了调试代码,所以有可能导致忍者闪避会抽搐.
3."自动妖反红招"功能太难做得完美了(因为需要提前施放,并且无法预知敌人是否会打中),目前只能说尽可能做好吧.
3月1日:
1.大意了,不同武器下的妖反技能是不同ID的,之前做的只是双刀的妖反,现在补齐所有的武器了.
2月28日:
1.自动应对加入"真正将要受到伤害才应对"选项,允许玩家更多参与应对操作(例如可以自己使用反技和格挡等),如果玩家自己完成操作,不会干涉.否则会帮你补锅.
2.自动应对功能对敌人红招不再执行强制反击了,改为了自动闪避红招.要不然太欺负怪了.
3.新增"自动妖反红招"功能,由于游戏规则,妖反是需要提前3帧施放的,而我是无法预知接下来的攻击是否会打中玩家的,所以这个功能有点神经过敏,附近只要有敌人施展红技,它就会进行妖反.不过它的妖反是无CD的,可以确保不可能失败.
4.将"解锁所有强化技能"功能里面的"允许装备多个精髓技能"单独移出来作为一个独立项..
至今游戏最新版本是1.03.04,经过测试,所有功能是完全正常的.包括上个修改器也是完全支持最新版本游戏的,所以,遇到问题的,应该是个例,自己排查下原因.
2月25日:
1.游戏快要更新1.03.03版本了,我提前适配了"移除武士技能装备的姿态限制"这个功能以对应新版本游戏.
2.补遗"瞬发双刀居合(十字斩 里)"
2月24日:
1.新增"移除武士技能装备的姿态限制",允许将上段专用技能安装到中/下段,反之亦然,所有技能不会限制于姿态.
2月23日补充:
1.新增"雪月花速度"和"总卷速度"设置功能
2.完善"常驻琢技状态"和"允许无限水形剑(琢技)"功能
3.补遗"瞬发雷神(雷)".
2月23日:
1.新增大类"移除技能限制","允许无限水形剑(琢技)"已经移到这里.
2."移除技能限制"功能增加子项:"允许闪避取消一切动作",这是一个可以让游戏玩法质变的功能,群友委托加入.
2月22日:
1.新增"允许琢技下使用某些无限连技能",目前只加入了水形剑.
2.新增"常驻琢技状态",施放琢技之后会一直处于琢技状态,并且可以同一个武技无限复读.
3.补遗"瞬发无极(刚)"
2月21日:
1.完善了.技能修改->"瞬发居合"的逻辑问题,并且加入了双刀和大太刀的瞬发居合.
2.技能修改加入更多的技能,
a.瞬发夜叉一文字
b.瞬发雷神
3.加入"动作速度修改",因为已经逆透了游戏,所以可以精确控制里面每一个动作的速度.目前只加入了和"移动速度"有关的动作速度,例如收刀走路速度,拔刀走路速度,奔跑速度等,顺便加入了水形剑和无间的速度设置,可以让你快到抽筋.而以上说的各种"移动"速度修改,和一般传统意义上的移速修改不一样,一般修改移速是修改"一步移动的距离",而这里的修改"移速"是修改"双腿运动的速度",虽然最终的目的都是差不多,而区别就是在于一个是好像冰壶运动那样滑行的,而另外就是极速双腿奔跑,
4.自动应对功能加入了"精准输入"选项,是给那些想高难度操作的人使用的,开启之后,必须精确瞬间按下防御键才会执行应对.
5.加入"精力消耗倍率".
2月20日:
1.修复"技能修改"的BUG
2月19日:
1.锻造铺的合魂和加工无视材料条件
2.本来想做魂核觉醒/守护灵觉醒/魂核变化也无视材料的,但是发现其实这3个需要的材料仅仅是"常世的残思",所以不需要做无视条件了,直接加个"常世的残思"数量修改就行了.
3.自动应对的格挡,现在支持根据玩家的操作方向(移动方向)做出不同的格挡动作.
4.新增"技能修改"大类,目前包含几个最多人期待修改的技能:
a.自动完美婆娑罗
b.快速水形剑II(水形剑没前摇,并且起手就是最高速度)
c.瞬发太刀居合
d.瞬发拳套无极(一拳超人)
e.自动完美无间已经移到这里
f.必出双刀风神3
5.加入"清除体力侵蚀".
6.受国外朋友请求,加入英文版.
2月15日补遗:
1.居然忘记忍者也有无间技能的了,还是2个,补充回来了.
2月15日:
1.自动应对新增太刀技能"水影"和"胧".
2.修复之前因为应对投技导致的各种BUG,并且新增一个选项可以禁止应对投技,以防出现兼容性问题(几乎不可能).
3.自动应对加入选项"玩家攻击期间也执行应对",如果这个选项开启的话,就会和之前一样,关闭后,在玩家攻击期间,就算受到攻击,也不会采取应对,主要作用是防止执行应对而打断类似无想剑,总卷这些技能的施放.
4.自动应对加入选项"随机选择应对技能".
5.加入"自动完美无间",只需要按住重攻击键,就可以完美施展完整套无间技能.
6.加入"自动残心(仿真)",没错,这个是真的残心,不仅仅是视觉效果,操作方式完全模拟人手操作.
7.无限生命功能可以对敌人使用,拿来当练习靶子吧.
2月13日:
1.恢复自动应对忍者的识破选项和武士的闪避选项,增加这2个选项的意义就是不喜欢使用自动闪避的话,可以通过手动按防御的方式去自动闪避.
2.自动应对功能新增忍者机关棍的技能"止臂"和武士的守护灵防反技能"沸腾汤釜".
3.自动应对功能现在可以自动躲避敌人的投技了,哪怕是多段投技,也可以免疫.
2月12日:
1.加入"常态妖化",可以一直保持妖化的外观/特效,而保持正常的角色属性.这个是为某个粉丝要求做的功能.
2月11日紧急修复:
1.忍者双刀的"州流"技能无效的问题.
2月11日:
1.修复自动应对功能对某些人形敌人(例如shi狂)的识别问题,现在可以完全正常应对所有.
2.自动应对功能加入选项"不按下防御键自动闪避",这个选项和"按下防御键才格挡/反击"是搭配使用的,会有几种组合
a.只开"按下防御键才格挡/反击",那么在敌人攻击的时候,按下防御键就自动应对,否则默认行为.
b.两个都不开,受到攻击后,自动应对.
c.两个都开,受到攻击时候,如果按下防御键,就是自动应对,否则就自动闪避.
3.移除自动闪避有关的应对功能选项,例如后翻滚和识破,应对功能只有防御和反击类型,闪避类型默认武士是闪避,忍者是识破.
4.闪避动作和识破动作,将会根据玩家当前操作的方向而改变,而不是之前那样只会往前闪避.而所有闪避动作都会忠实原本那样.其实细心观察会发现,闪避动作会随着武器,姿态等而产生各种变化的.
5.加入装备负重清零
6.解锁所有强化技能除了会解锁技能之外,也可以让你同时装备所有的"精髓技能"(原设定是精髓技能只能多选一的).
2月10日:
1.移除"自动闪避"功能
2.加入"自动应对(反击/闪避/格挡)",可以为各个武器设置自动应对技能,只需要按住防御键就会自动施放.
3."时空控制"功能可以和"自动应对(反击/闪避/格挡)"功能联动,实现子弹时间触发.
2月8日:
1.新增"快捷使用不消耗(包括阴阳术)",(消耗品不减虽然也可以不消耗物品,但是什么都不消耗的话,也很麻烦,例如多次习得技能或增加技能点,有这种烦恼的就使用这个功能替代消耗品不减.)
2."时空控制"的设置粒度改为了0.01,而最大值不是我不给设置,而是速率大于3倍的话,就已经快到丢帧了,所以合理最大值还是保留3吧.
3.暗改了"增/减益控制",这个修改很头疼的,因为无法准确得知是增益还是减益.
4. 暗改了"锻造无视材料条件",加入武器改造也无视条件.
2月7晚:
1.完善完美增/减益控制功能
2月7日:
1.修复增/减益控制功能导致使用传送功能后无法造成扣血的问题.
2.修复增/减益控制功能在启用"移除敌人增益"功能下,如果切换姿势会导致自身增益被移除的问题.
3.修复"无条件习得任意技能"功能开启后,会导致装备属性无法正常显示的问题.
4.新增测试功能"自动完美格挡",目前只限于武士太刀下使用.
2月5日:
1.加入增益控制,可以移除自身减益,无限时自身增益,或者反过来,无限时敌人的减益,移除敌人的增益,随意设置.
2.加入时空控制,随心所欲控制敌我的时空速度.
自定义技能已经分析完成...等正式版后可能会加入..
完整功能列表:
1.无敌|Invincibility
2.无限生命|Infinite Health
3.无限精力|Infinite Ki / Stamina
4.无限灵力|Infinite Spirit Energy
5.满精华槽|Max Essence Gauge
6.无限化身时间|Infinite Transformation Time
7.满琢技槽|Max Skill Gauge
8.无条件习得任意技能|Learn Any Skill Unconditionally
9.解锁所有强化技能|Unlock All Enhanced Skills
10.无限忍术|Infinite Ninjutsu
11.消耗品不减|Consumables Don't Decrease
12.锻造无视材料条件|Crafting Ignores Material Requirements
13.精力消耗倍率|Ki Cost Multiplier
14.不会死亡|No Death
15.精华(经验值)|Essence (EXP)
16.金币|Gold
17.妖怪泪珠|Demon Tears / Yokai Tears
18.爱用度直接满|Max Familiarity Instantly
19.强化技能点数|Enhanced Skill Points
20.完美格挡|Perfect Block
21.时空控制|Time Control
22.必定掉宝|Guaranteed Item Drop
23.掉宝品质|Drop Quality
24.增/减益控制|Buff/Debuff Control
25.恩惠点数|Grace Points
26.装备负重清零|Equipment Weight Zero
27.快捷栏不消耗(包括阴阳术/箭/弹)|Quick Slot Infinite Consumables
28.自动应对(反击/闪避/格挡)|Auto Response (Counter/Dodge/Parry)
29.常态妖化|Permanent Yokai Form
30.自动残心(仿真)|Auto Zanshin (Simulated)
31.常世的残思|Dark Realm Remnant
32.清除体力侵蚀|Purify Ki Drain
33.技能修改|Skill Adjustment
34.动作速度修改|Action Speed Adjustment
35.移除技能限制|No Skill Limits
36.常驻琢技状态|Always Refined
37.移除武士技能装备的姿态限制|Any Stance Skills (Samurai)
38.允许装备多个精髓技能|Allow Multiple Core Skills
39.受攻击前反应时机|Pre-impact Reaction Window
40.无冷却连续召唤魂核|Remove Summon Cooldown
41.移除道具/阴阳术使用后摇|Remove Item Use Recovery
42.无视套装件数|Ignore Set Requirements
43.词条效果倍率|Affix Multiplier



闽公网安备35010302000678号



















































