!!!国服物价飞升,造价翻了四倍以上,建议先看价格再决定是否进行bd制作!!!
此为后期作业,前中期作业请参考以前文档或视频
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造价预估:100d+(炒货炒的厉害,没准百d还下不来)
一句话说明:诅咒技能堆高等级,堆高范围以及启动延迟,高频率高击中次数触发德瑞的毁灭获得高额混沌伤害,通过精魂技能大法师将堆叠的蓝量转化为额外闪电伤害,实现高频触发暴击时释放(COC),暴击时释放先释放活动炸弹获得火焰灌注,然后火焰灌注彗星进行高伤害输出
输出向:

将所有带有法术标签的技能的基础暴击替换为15%,通过天赋,装备等堆高暴击几率,然后触发暴击时释放

注意,暴击时释放需求你的触发技能伤害够高才能很快的触发(文本描述异常状态阈值和怪物生命百分比有关),所以一定得有一定装备基础再开始玩

活动炸弹一定要放彗星前面,是根据技能石顺序触发的,活动炸弹先挂上能更早的获得火焰灌注

注意,是其异常状态门槛的伤害

不确定物理以及混沌伤害是否计入,但如果能拿额外火焰额外冰肯定很香(能刷图点燃配合汲取元素打出火焰灌注)
灵之献祭配合鬼魂之舞,直接插俩献祭,对单三倍击中次数,双倍伤害,可以扣掉24点暴击相关,在武器套路2点出很多持续时间点数,延长buff持续时间(扣掉24个天赋点,ctrl+shitf分别左右键加武器套路1和2),弄完buff可达26s持续时间,猴戏不需要抓boss前摇了




灵魂之舞需要俩骷髅,有两种解决办法:
骷髅精魂杖(罪孽短杖)自带俩不消耗精魂的


骷髅牧师(魔侍祭司)*3(如果*3插旗俩还能存在一个,剩的那个会秒复活一个,约等于俩常驻),需要精魂60点,不开紧急时刻总共需要302点精魂,需要法
杖带有有用光环(如纪律,冰电火抗性)且带有魔力和202点精魂,相当贵

然后是诅咒有关的东西

元素要害也行,绝望带拉琪塔之流也行,前者对单启动快,后者刷图输出高
配置低无脑元素要害,有钱搞一身豪华装备在考虑玩绝望
炸诅咒其实主要依靠德瑞的毁灭技能石,整套bd都基于这个技能石构建


可以看到腐化的一级并不能提高德瑞的伤害,但是我是为了堆29级获得诅咒的基础范围才能达到4.7m诅咒范围门槛

至于4.7m门槛,则是为了放一次诅咒能击中怪物三次,当诅咒的范围大于4.7米,在鼠标指针位置的怪物由于存在碰撞体积,就会吃到初始一次范围施法两次总共三次击中


29级拆解:



武器用冰+5的会更好一些,但是确实太贵了有点做不起
还有另一个问题,就是流放之路2的诅咒并不是按一下就瞬间释放的,而是有一个诅咒激活时间

想要跳过这个激活时间有两个办法,第一个,恶风足迹传奇鞋子,缺点是移速满,没有魔力没有抗性:

第二个:点出末日将至诅咒激活圈,可以总记拿到70%的诅咒激活速度加快

再配合珠宝就可以达成92-99的诅咒激活速度加快,注意不能到100%,100%激活速度会导致只扣蓝放不出技能


这里顺便列举一下 珠宝 总共需要堆多少范围和诅咒激活速度:
诅咒激活速度 25%-30%,当然你也可以只拿一个15%激活速度加快,这个看个人喜好,我是喜欢炸的快一点
诅咒效果范围或者效果区域扩大 29级诅咒情况下:总计49%(已更正)(不一定是最低值)
生存向:


升华衣服能量护盾套用到生命

然后再把所有能量护盾转化成魔力

然后心灵升华魔力抗伤害


然后对单的时候高频消耗灌注高频回血回蓝(其实这个是后面流星用的,流星烧火焰残片很快)这里仅仅进行科普,实际上由于天赋点数紧张,我已经把这个两个残片点数扣了
最后是瞬偷女王手,符文很贵但是消耗降低很值得使用



单次技能伤害计算详解
在计算开始之前,需要先了解流放之路2的伤害类型
按照攻击与法术分类分为攻击技能与法术技能
按照元素类型分为:物理,冰电火(元素类),混沌
物理:伤害值最低,抵抗物理伤害的是护甲,但是有物理百分比和点伤配合能做出总点伤最高的大伤武器,能打出流血和中毒(需要堆几率)



冰:能打出冰缓和冰冻(需要堆冰冻积蓄或者伤害够高),偏向控制,数值低

火:能打出点燃,数值中,最拉闸

电:能打出感电(伤害够高就行,敌人受到的伤害提高),数值区间大,但是数值最高,所以目前主流都是闪电流派

混沌:数值低,能打出中毒(需要堆几率),但是怪物混沌抗一般都很低
比如攻击闪电技能闪电箭
技能标签(技能能获取哪些加成由此决定):

这代表着,闪电箭矢可以吃到攻击,范围,投射物,闪电,连锁这一整类型词缀的伤害增加于额外增加,吃不到法术闪电伤害增加一类,标签有的就能吃到,没有的就不能吃到;同时,限定弓类使用,此技能也能吃到弓类的伤害增加于额外增加
有些技能比较特殊,同时有近战和投射物标签,此时投射物就只能吃到投射物的伤害增加,吃不到近战伤害增加,这个每个技能也不同,遇到的时候自己上个单方面加近战伤害或者法术伤害的技能石,然后看技能分段描述的伤害变动就行,比如上个近战伤害提高看投射物面板有没有变。
简单理解:点伤就是1-99点伤害,inc就是伤害增加xx%,more就是造成更多/额外xx%伤害
流放之路的伤害计算,类似于火车车厢,每一个乘区之间都是乘算
单次技能的伤害计算:
技能点伤等于你能吃到的总点伤之和
技能点伤就是你的基础伤害
技能点伤
*技能倍率(通常由技能等级决定)

这个就是技能倍率
每个乘区的那个100%,就是你初始的1
*(100%+所有能吃到的inc相加){这是inc乘区}
*(100%+额外1)
*(100%+额外2)
*(100%+额外3)
*.....
*(100%+额外n)
*(爆率爆伤相关){这是爆伤乘区}
*(100%-敌方抗性){抗性乘区}
*(敌方受到伤害增加){敌方增伤乘区,注意这个乘区较特殊,需要实际测试才知道是额外乘区还是普通inc乘区,翻译太狗屎了,但是通常数值较高的都是inc(50以上的)}
*(命中?命中为1,不命中伤害为0){这不是乘区,命中为攻击类技能的基础,因为攻击类技能点伤相对好堆给出的惩罚,法系技能不考虑命中}......
总伤害计算以及频率
总伤害=单次技能伤害*技能频率
技能频率需要考虑的东西很多,比如施放速度,技能能否复数击中,技能能否提前攒一堆一次释放等
攻击类技能吃攻击速度,技能速度
法术类技能吃施法速度(游戏繁中内翻译是施放速度),技能速度
复数击中就是同一次释放的技能能否多次击中同一个怪
什么是点伤:
攻击类技能的点伤通常以武器为主:

比如这把弓有27-51(39,上下限加起来除以2[(27+51)/2])物理点伤【只是用于方便计算,实际是每次随机区间内的一个值】,6-7(6.5)冰冷点伤【军用武器(攻击类武器)的点伤只看上面写的,下面的词缀已经计算过了】,弓武器当然只有弓类技能能吃到
戒指为辅助

攻击附加点伤当然也只有攻击技能能吃到。
法术类技能的点伤通常只有法术技能本身附带:

可以看到,二代的法术技能甚至压根不写倍率。
什么是inc(增加):
inc即为increase的缩写,伤害增加类型词缀,所有伤害增加类型词缀为加算
相对的,也有减少类词缀,reduce,xx伤害减少,也是直接在inc乘区直接加减就行

这把弓上的攻击元素伤害增加,是inc,意味着同时满足攻击和元素类的伤害才能吃到这个加成(元素包含冰电火)

比如这里物理就吃不到,冰电火都能吃到这一条inc
这一把弓上的物理伤害增加却不是,这是傻逼翻译整的活儿,军用武器(攻击类武器)上的物理伤害增加实际上应该翻译为“该装备上的物理伤害提高”,是放大整个武器基础点伤用




这种描述为xxxx增加xx%的都为inc伤害,计算时统一加算到inc乘区,所以inc很容易稀释,只要是这个“xx伤害增加”“xx伤害提高”这种格式,就99%都是inc伤害,剩的1%不到是翻译错误
什么是稀释
稀释是一个相对概念,意味着你付出同样资源的情况下获得的实际收益变低,这种稀释通常发生在同一个乘区内,就像饮料兑水,也就是说要尽量多堆不同的乘区
例如:
你一开始没有伤害增加,有10点基础物理点伤,从天赋里点出10%投射物伤害增加
(10*(100%+10%)=11)你的实际伤害计算从10点变成了11点,实际伤害提升为10%
消耗一个天赋点,实际提升10%
而在你后期inc堆起来一些之后,你已经有了100inc增加,依旧以10点基础物理点伤为例子,天赋里点出10%投射物伤害增加
原伤害:10*(100%+100%)=20点
现有伤害:10*(100%+110%)=21点 总伤害提升为21/20=1.05,实际伤害提升为5%
消耗一个天赋点,实际提升稀释到了5%
而当你拥有500点inc时
原伤害:10*(100%+500%)=60点
现有伤害:10*(100%+510%)=61点,总伤害提升为61/60=1.016,实际伤害提升为1.6%
还是消耗了一个天赋点,实际提升稀释到了1.6%

而此时天赋点里点出一个gian点,实际提升是5%
再举个例子
1*1*1*3=3
2*2*2*1=8
乘区越多越平均,总伤害越高,稀释越少
什么是more(额外)
more,更多,额外
相对的有
less,更少,额外减
额外类词缀通常会直接写明格式"更多,额外,获得相当于总伤害%伤害的xx伤害",比如辅助技能石头上基本都是额外类
也就是说,只要没有写明的,99.9%都是inc类词缀,剩余1%是翻译翻译错了
写着"更多,额外,获得相当于总伤害%伤害的xx伤害"才是额外词缀:


值得一提的是,额外是根据乘区划分的,也就是说,描述完全相同的额外词缀很有可能也会稀释,比较特殊的是
大法师和法师法杖的额外词缀为同一个乘区(gain区,获得总伤害xx的额外xx伤害),只要是这个描述的无论是冰霜物理还是闪电,都是gain区,gain区得到的是基础点伤,所以要拿自己inc和额外多的那个元素,比如闪电箭就要拿获得相当于总伤害xx的额外闪电伤害


所以尽量堆描述不同的额外乘区
伤害提升思路
看完上面讲的东西你伤害面的游戏理解也基本入门了,接下来我们可以根据上面的东西以及个人的游戏理解来总结出伤害应该如何提升
1.在使用同样资源的情况下,优先选择数值更高的(如果是inc和额外进行对比,需要先计算一下两个哪个的实际提升更高)
2.在手感已经满足的情况下(这个因人而异),单次伤害提高优先于频率提升:这是二代游戏特性决定的,二代人物移速非常难堆,且移动时使用技能会大幅度降低移动速度,尽量一个技能秒掉然后再进行移动效率会高非常多
3.同时可以拿同样数值额外的时候尽量选择不同的乘区
4.尽量选择伤害提升更大的传奇装备,每个bd能使用的传奇装备数量都是有限的(你得补抗性补生存)
在开始前先说一下可能存在的黑话对应:
大幅-强效崇高预兆 锁前-对应的左旋预兆 锁后-对应的右旋预兆
然后点伤额外之类的如果看不懂,去看上一栏的基础逻辑讲解
白装:一般的
蓝装:魔法的
金装:稀有的
解密一律视为使用深渊回响之兆;解密解锁在第二章长毛象荒原,找到暗光走廊,再找到灵魂之井,过完剧情和npc对话后解锁解密

冰+5最优先(全+4也可以,但是诅咒就必须得瓦+1级了),其次获得相当于火焰额外(天赋内点了点燃嫖inc和爆炸),后缀优先施法速度暴击伤害,前缀优先法术inc
制作方法:
选择高t额外火冰或者80+法术inc的全+4(冰5贵的飞起)的魔法装备底材(法术节魔可以多一组爆发技能,但是不想多按键可以直接不带)

获得1前2后法杖
使用左旋+领主+遗存鄂骨(方法1);或者右旋死灵+黑血+遗存鄂骨(方法2)

方法一:必出三条词缀之一,最好的是耗血法伤,记得上深渊回响
方法二:必出不同技能施法速度或者满魔力施法速度,方法2此时可以锁一下,如果锁到前缀就可以无限左旋+高级混沌直到出了好词缀为止,然后再完美e最后一条前缀(一次5d,但武器最终必成),没锁到前缀请正常进行下一步


直接大幅+完美崇高石,如果出了两条好词缀就无限光明之兆解梦最后一条,如果出了垃圾词缀(冰电火混沌物理都有人用),直接出售(或者想解一下?),开做下一个
方法1保下限,运气最差也不过元素伤害,但是后缀杂词多,大幅很难出好词缀
方法2搏上限,包括后缀也不是必出满蓝施法速度,如果锁成了前缀,就可以吃六条,但是造价极高,量力而行

预估造价:
最低造价:底材+完美e+强效崇高+破溃+回响,预估全+4 10d,冰+5 20d
最高造价上不封顶

最低精魂要求172(大法师91+暴击时释放91+汲取元素30+魔力残片30+紧急时刻30)
精魂172,魔力越高越好,后缀力量智慧优先(友军词缀吃不到)
大后期替换,双inc单暴击,前提是用其他部位包括但不限于狼头,精魂衣服,项链和达拉的渴望技能石等凑出暴击时释放,大法师和魔力痕迹的精魂


全+3,补抗性,最好再有高魔力高生命其他啥都不看,后缀最好留空上一个深渊项链解密(需要哪个抗性可以去用深渊首领精华定向,具体请参考编年史词缀库),保底能吃到四条词缀为合格(能量护盾和防御百分比吃不到)
涂油极速代谢(涂油配方黑9白10黑9)会多一个血池,对单相当舒服

涂油蛮族之力(涂油配方粉2蓝7绿5)就朴实无华的数值了




可以做好一个之后直接卡兰德之触
魔力+施法的魔法底材,精华出要的抗性,然后要不要用催化喜悦(前缀生命催化出生命值,后缀抗性催化剂出对应抗性,注意,催化喜悦只会提高概率,并不会必出)根据自己的预算来,完美e+大幅剩一条深渊(如果缺复合的抗性再来个左旋崇高预兆,可以留一个后缀抗性去定向)
右旋死灵之兆+对应抗性预兆+遗存肋骨,可以定向需要的元素与混沌抗性






可以和武器一样,先做后缀然后锁前缀,无限次左旋剥离然后催化喜悦(戒指上可以催化所以一般是剥离然后用催化喜悦半定向)

血抗,最好是纯能量护盾的头
没有制作方法,全靠赌,顶多底子+精华稳定三条,深渊定向抗性无法对防具类装备使用
符文直接所有里面搜消耗
这个头买价3d
上位替代:


有钱直接搞双孔的,我瓦了四个就这个不是暴击几率降低的
符文巨贵


和头盔一样,由于是防具,只能硬e硬切,建议直接买成品
盾,抗性,由于升华能同时转蓝转血,盾越高越好
参考买价:3-5d
上位替代:
900盾以上的阿兹里衣服


移速40且高抗性>蓝=盾>血(血够2600就够放两轮流星炸弹了)
参考买价3d

一定得是瞬间回复20%底子,咒符栏位大于2即可(主线第二章送了一个)
抗性>魔力+生命,其他部位满足抗性的情况下可以换猎首



不怕恶心的可以真银换仪式通道狼鹿豹(这仨有移速,当然也贵的飞起)

【药水】


配合腰带,被打的动不了狂按血蓝+esc回到角色选择界面可以救命
本套bd总共需要属性:
智慧:157(如果特殊法杖底子也许更高)
力量:60
敏捷:20
先教一下怎么做出21级20品技能石:
如果是需要六连的,多买几个18级技能石,批量换要瓦的技能,批量上完美工匠石,批量打满宝石匠棱镜,然后批量上瓦尔预兆开瓦,瓦出+1级,然后穿身上用20级未切割技能石升级;如果瓦了没变(注意检查技能石链接孔位,没变的是瓦到了+孔位,减少孔位的直接扔)或者品质更高的可以考虑用结晶腐化再读一次,成功了会再瓦一次,失败了技能石会消失

不需要六连的去掉完美工匠那一环即可,不需要六连的指的是彗星和活动炸弹这种串联在触发技能里的技能
主c技能:
元素要害(武器套路1)(21+20)-德瑞的毁灭-仪祭诅咒-多重范围施法-赤练-天顶2(范围实在堆不动可以上范围扩大2,但是天顶2可是满蓝35more)
或者
绝望(武器套路1)(21+20)-德瑞的毁灭-仪祭诅咒-多重范围施法-赤练-拉琪塔之流(刷图更快,对单启动稍慢,建议造价够了再玩这个)
暴击时释放(20+20)-活动炸弹-彗星落(21+20)-范围集中-阿图鲁伊的放血术-无边能量2(彗星能量需求太高,就不要省这一连了)
!!!如果用的元素要害作为触发器,范围集中在高配置的时候可以换风暴骤起,具体门槛位置,自己换上按一下元素要害看面板,谁伤害高带谁就行!!!
猴戏技能:
灵之奉献(武器套路2)-死亡之舞-赤练-持续时间延长-库勒马克的统治-布鲁特斯之脑(让柱子无敌)
魔侍武士-肉盾-魁梧仆从-特克罗的复仇(空血后20s不死)
精魂技能:
汲取元素(+20)-和谐残片2-残片效能1-闪电专精(可替换极地装甲-击退-致盲)
生命残片(+20)-和谐残片2-残片效能1
魔力残片(+20)-和谐残片2-残片效能1
紧急时刻(11+20)-持续时间压缩2
大法师(20+20)-闪电专精或乌崔德的出走,更有预算可以上乌崔德系列更高级的技能石+闪电专精
法术节魔-活动炸弹(主动技能石)-激变(主动技能石)-赤炼-任意辅助
(可选寒霜暴降抗性)
特殊:

副手也可以选择带个德子的武器(不走双天赋),嫖狼扑(一个很好用的位移),买法选择力量需求能带上的攻击速度最高的,买来打俩攻击速度灵核(直接通货交换所有栏位搜攻击速度)
技能链接:巨狼猛扑-快速攻击3-赤炼

然后给生命残片带个这个
天赋树需求92级以上才能启动,此为96级的天赋树,如果等级不够扣inc和暴击,魔力相关必须有



天赋树红的为武器栏位1,绿的为栏位2

右键点武器栏位顶上就能一二套路复用一件武器
红色为栏位1,暴击爆伤打输出
绿色为栏位2,堆持续时间提高猴戏柱子持续时间
珠宝总计需要寻找
诅咒激活速度 25%-30%,当然你也可以只拿一个15%激活速度加快,这个看个人喜好,我是喜欢炸的快一点
诅咒效果范围或者效果区域扩大 29级诅咒情况下:总计49%(已更正)(不一定是最低值)
在以上基础之上,剩余词缀优先级
一条击败回复魔力2%,然后为其他
珠宝词缀优先级:暴击伤害,法术暴击伤害,元素伤害,法术伤害,主要技能能量获取(如果能到下一档位。分别为100,140,180,200)
诅咒相关的珠宝非常非常贵
送一个带诅咒普通蓝珠宝购买链接
https://poe.game.qq.com/trade2/search/poe2/%E7%93%A6%E5%B0%94%E7%9A%84%E5%AE%BF%E5%91%BD/OKnXE0rTE
展示一下珠宝
我是买能吃三条的左旋或者右旋遗存头骨赌的吃四条





失落蓝珠宝范围给的贼多,没钱可以先搞个单条诅咒范围6%,四个核心店拿24范围极大幅度缓解词缀压力
生存提升:堆高魔力
输出提升:堆高暴击值,堆高诅咒和彗星的技能等级,武器和珠宝多找inc
2600血4000蓝
全抗满
流星技能等级29+ 暴击几率75+,爆伤450+,火焰灌注流星70w+
面板打开暴击时释放的面板点彗星落查看
诅咒范围4.7m以上,诅咒激活时间能在你下一次施法前炸出来
诅咒面板施法速度0.4以下可以让手感飞起来
以上如果面板还很低,大概率是inc伤害太少了,换献祭之心双inc1暴击或者天赋盘改改,扣小点爆伤爆率点出inc天赋点
如果法杖没有法术伤害提高,耗血法术伤害和法术伤害圈优先点(献祭之血和强力咒语)
Q1,活动炸弹和彗星落的顺序有先后吗?我看了好多bd都是活动炸弹在最后的,我一直以为技能的连接顺序都是随意的,除了个别技能要先放第一个,比如要先上德瑞的毁灭不然后面的有些辅助宝石上不去。
A1.活动炸弹放第一个,按顺序触发
Q2,目前诅咒范围是5.1,双圈可以重合,不会出现漏怪的情况。
A2, 4.7就能复数击中了,极小体型才需要4.8
Q3,给大家分享一个小技巧,武器2放个魔符,然后上一个随便等级的饿狼猛扑技能,连上布鲁特斯之脑,在前面的章节用这个技能杀怪,可以得到6只不死的小狼,刷图的时候怪物优先攻击小狼,可以提高生存。
A3.不死小狼已经修复,持续时间到了会自行消失不会再上下线继承看;狼扑确实是好东西,带一个高攻速的狼盾放副手的思帖子已经讲过,一个相当优秀的位移技能,3scd无前摇
Q4,精魂多的,可以上一个诅咒光环技能,连时空锁链-范围增大2-减速效能,可以对怪物减速61%,提高生存。
A4.时空锁链可选,狼群带阿姆纳姆也不错,拆成俩带别的也行,我个人是不太喜欢这个(这玩意儿也是诅咒,天生只能施加一个诅咒),更喜欢把伤害拉的更高一些
Q5,发现了一个bug,因为没用鼠标宏,有时候发技能太快了导致没血发不出技能,被怪围殴,我发现我的蓝变为0后两三秒也不死,及时回蓝即可,不及时回蓝也会死,不知道是不是bug。
A5.你的血条也是呈伤池的一部分
由于原理和普通版没有任何区别,这里单独说一下高配配装方法
1.元素要害35级(技能21,冰+5法杖,全+1符文,天赋无尽暴风雪+1,女王头全技能等级+4,项链+3),可以多0.1范围把珠宝中的其中一个0.1m范围拿了
2.项链必须要40以上的抗性,抗性配装顺序为项链,戒指,卡兰德,手套(买两条抗的镶嵌物效果提高多赌几次),鞋子,补全抗性
3.诅咒范围4.7m,诅咒激活速度95%+
4.通过力抗黑暗(国服1500d未腐化)或者衣服+项链的方式拿到99精魂(大法师或者暴击时释放带一个达拉的渴望,最后再带上魔力痕迹总计消耗199点精魂)
5.打开面板调整天赋点,暴击率尽量接近满暴击,如果点了目眩暴击圈面板暴击90.7满,没有点面板96.75满(基本得t1暴击杖了)
6.可以考虑能量链接跳点珠宝配合大环失落蓝珠宝补充大量暴击爆伤,不过天赋点需要大改