关于更新RabbitFx至6.10及以上游玩过程出现卡顿的解决方案

注意 此方案只能解决部分因为打了很多UI或者场景mod,在更新了反虚化至6.10及以上后引起的非常明显的掉帧卡顿!


  1. 首先检查所有UI或者场景mod的配置文件中是否存在类似的代码:
  2. 有的话将所有的配置文件中这两节代码删除或者注释掉;
  3. 打开 XXMI Launcher/WWMI/Core/WWMI 路径内的 Wuwa-Model-Importer.ini 文件
  4. 找到[ShaderRegexEnableTextureOverrides]
  5. if $enable_mods 下添加纹理check

ps-tN取决于你的UI或者场景mod替换的情况,UImod基本上到t1就可以了。场景的纹理可能需要t2或者t3。

另外,WWMI每次更新后 Wuwa-Model-Importer.ini 文件应该会重置,所以在更新后需要重新添加检查。

保存之后打开游戏或者F10重新加载后,Wuwa应该能够流畅运行并且兼容你的多个UI或者场景mod。也存在个别例外,目前我已知的是终端界面的贴图替换,必须在该mod下的配置文件内添加纹理检查才会生效,暂时没找到原因。


此方案解决的原理类似于将多个重复的局部作用域合并简化为一个全局作用域,降低性能消耗。

例如在先约电台( Poineer Podcast )UImod的配置文件中存在步骤1中的代码,通过ctrl+F9键,可以从monitor中看到 Poineer Podcast 调用了[ShaderRegexEnableTextureOverrides],存在性能消耗。

而按照上述方法的修改,重新加载并打开监视器后,可以发现基本上只剩下当前active的角色mod Iuno Agent Bunny 的性能消耗了。


by 已注销 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 2025-12-18
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