贴图通道作用
漫射D贴图的A通道(身体)
被光照面的亮度。类似AO的作用。全黑即使被光照也是阴影,跟头发的G通道很像,控制被照明时的强度从而形成色彩区别、层次

法线N贴图的RG通道
鸣潮使用DirectX法线,用OpenGL的法线要将G通道反转
法线N贴图的B通道
金属度,前提光照R是黑的(没有被遮住),法线A是没有拉满(有反射信息)

法线N贴图的A通道
粗糙度

光照ID贴图的R通道
白色会导致失去高光、金属度,粗糙度,只有黑白两种颜色,出现在皮肤处,可以推测为皮肤遮罩

光照ID贴图的G通道
随着数值增大,颜色逐渐向粉红(不同角色可能颜色不同)偏移

描边贴图
将漫射贴图明度-50就差不多了,uv按TEXCOORD.xy算

漫射D贴图的A通道(头发)
透明度,用来看眉毛

光照HM贴图的R通道(头发)
头发高光,在G通道有亮度时表现

光照HM贴图的G通道(头发)
类似AO作用,控制被光照时的亮度,和身体漫射A通道一致

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更新于 8 小时前
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