致敬灵感——聊聊催生《孤女困魇》的三款游戏

我是Anji,一名个人游戏开发者,《孤女困魇》(Silly Polly Beast)是一款3D动作射击生存恐怖游戏!!是我个人开发五年的一款独立游戏。感谢我的中国合作伙伴将游戏引入中国,并将我的开发日志翻译后呈现给中国玩家,也感谢大家的关注,这给了我非常大的鼓励。

游戏即将于10月底正式发售!求加心愿单


目前游戏开放中文Demo可以免费体验,希望大家体验Demo后留下您的宝贵反馈,来帮助开发者继续优化改进游戏。

hellrider系列


开发这款游戏起初就是开发者自己的一个想挑战自己的想法,在《孤女困魇》之前,开发者已经开发过多款独立游戏,比如手机游戏《Hellrider》系列游戏1/2/3,这是一个结合了跑酷和爽快游戏体验的系列手游。再比如在Steam上获得了100%好评,但实际销量几乎没超过1000套的Fury Turn, 不过这游戏最早其实也是个手机游戏,手机版本成绩还不错,22年我把他移植到了PC上。


尽管Steam几乎没销量,但好评率100%


个人开发《孤女困魇》这么一款有一定体量+3D动作射击玩法的游戏,无疑非常有挑战性的,画面、玩法、内容,即使对于我这样一个程序出生,已经有过几款游戏开发经验的开发者而言,无论工作量、开发技术上的挑战都相当大,但这五年是个让我非常享受的过程,看着自己的游戏一点点成型,逐渐改变,每一次的优化或者突破都非常开心。


个人开发历程正如游戏中的女主,从黑暗中寻觅光明


此外,我想特别致敬以下三款给予我开发这款游戏很多灵感的游戏!

首先是《生化危机4》,《孤女困魇》的核心战斗设计思路、射击、弹药管理的策略性要求,都从《生化危机4》中借鉴了许多,同时这也是我个人在生化系列中最喜爱的 一代。

我超爱玩的生化危机4


其次是《NieR:Automata》,非常有开创新的作品,它的大胆设计思路以及对于主角的营造给了我很多灵感。

最后是《雅皮士精神》(Puppy Psycho), 出色的氛围营造和解谜关卡设计,让我在游戏的关卡设计、解谜和氛围营造上受益良多。

雅皮士精神,优秀的独立游戏

出色的叙事和氛围营造

敬自己,也敬中国所有热爱和坚持独立游戏开发的个人和团队!


by DoyoyoGames 发布于 12 小时前
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1