先来属性图镇楼,满抗4抗,60闪,4000血线,站街秒伤30W+
开头先让大家领会这游戏最重要的一句话:这游戏是一个BD游戏,所以永远不可能存在装备上没有某个词条就玩不了的情况。 稀有度如此,精魂如此,其他也是如此。本BD完全抛弃了偏斜和稀有度。ok,话不多说,正式开始。
第一部分:装备篇
武器:双子or双生弓都可以,别说什么底子对不对,我们是买成品而不是做装。首要条件T1暴击+500以上秒伤+技能等级。但是有些人可能会说,500以上秒伤这个条件的弓都非常贵。有一种很强的平替弓,400秒伤+元素百分比伤害弓。例如下面的示例,这个弓虽然400出头秒伤,穿上实际上比我现在的540秒伤的弓伤害还高,只是现在的多了两根箭手感好点而已。原因是暴击流锐眼的inc伤其实拿得不多,所以稀释较少,武器上的这个词条提升很大。
头:400盾+高暴击+抗性词条
衣服:50精魂+2000闪+抗性词条。为什么要在衣服上找精魂?第一、如果要在项链上找精魂,价格非常贵。第二、项链上精魂会占用一个防御词条,衣服上舍弃精魂换来的闪避跟项链上服务于全局的防御词条比,根本比不上。
箭袋:内脏底子,前缀T1双攻,其他标准词条。放弃了投射物速度,因为投射物速度加成伤害需要3个天赋点,不如点到其他地方去。
戒指:抗性基底+3攻击词条+抗性词条
项链:不要精魂,前缀3防御(闪避,全局防御,护盾皆可),后缀投射物等级+暴击(暴击率爆伤都可以),涂油的话,如果有强力下颚的妄想症那就涂镇压打击,如果没有那就涂强力下颚
鞋子:盾鞋+移速+抗性
第二部分:天赋篇
天赋以暴击爆伤+闪避护盾为主,盟友伤+箭袋词缀必须点出来,再额外点出几个珠宝孔。
核心跟其他不一样的地方是:
1、放弃了投射物速度加伤,3个天赋点,还要箭袋上放弃一条点伤,换几十的inc完全不值得
2、点出了多个珠宝孔,一个好的珠宝=2个左右中型天赋,非常值得。
3、放弃了偏斜,这东西需要装备上花费很多词条去堆,也要浪费很多天赋,最终换来一个概率免伤。仁者见仁智者见智,我不是很喜欢这东西,对我来说确定性的东西更有安全感。
需要注意的是:
1、一定要点出秘言姿态这个天赋,就在红圈旁边,这个天赋的作用是让护盾提早开始恢复。点出来之后原本4秒才开始恢复护盾,现在2.7秒就开始恢复,对生存提升帮助很大。
2、标红圈的地方,如果前期天赋点不够,可以暂时不点。
第三部分,珠宝篇
水井:双额外
力抗:双额外,放在荒野行者暴击圈旁边
妄想症:这个是个值得说的东西,找一个强力下颚,另一个找力抗圈里面的点跟力抗联动(晕眩之击,生命脉轮,嚎猿,传说公鹿),比如我这个是传说公鹿。现在不知道怎么回事儿,这种组合的卖得还不贵,可能是很多人还不知道这东西价值。他得实际伤害提升=强力下颚+1个暴击中型天赋,非常强。理论上应该都在百d左右,但现在也就几十d。
普通的珠宝:最大能量护盾+暴击爆伤,或者暴击爆伤+其他伤害,都可以。 绿色珠宝的暴击爆伤+盟友伤卖得挺便宜的,而且盟友伤给的数值很慷慨。
第四部分,技能连法
这部分很简单:
1、闪电箭:元素武装,精确暴击,闪电穿透,审慎,极速攻击
2、雷霆之杖(国服叫引雷针):集中光环,元素专注,原始武装,瑞弗的狂暴,抗性反转。
不要再带闪电灌注! 这版本不是纯闪电伤的版本,手套戒指有大量其他属性元素伤,带闪电灌注纯粹负提升。
第五部分:关于赚钱。
肯定很多人说,哎呀你这没稀有度怎么打宝怎么赚钱?请记得开头的话,这游戏是一个BD游戏,不可能存在没有某个词条就玩不了的情况。
赚钱路径主要是两条:1、祭坛+精髓。2、做珠宝(关于怎么做珠宝,怎么淘货,以后再单独开个帖子讲)。我从开服玩到现在,基本上每天就只有晚上两三个小时玩,一身装备+珠宝+手里还剩的100多d,一分钱没冲。请永远不要陷入到这游戏只有唯一解的误区之中。