角色:冲锋征召

游戏内购买冲锋征召的女性角色皮肤,穿上之后变成女召唤啦,

提示:新赛季会有怪物调整、装备调整、技能数值调整等变量因素,文档目前根据SS9赛季的内容和部分SS10可预见的新版内容制作,帮助新人开荒期急需的一些快速上手的数据,游戏中涉及的中期和后期内容到时候会根据实际测试做出新增和调整(必然的),特别是新增的叠界物品和修改后的武器秩序打造等等,后续会通过游戏内流派码+简介区的备注提示来持续更新(开服当天就会开始代码的一键分享),同时我会全程直播从0开荒到游戏后期全通毕业,包括中间所使用的所有打宝策略,因为火炬的作业可以通过游戏内代码查看角色天赋、技能、装备等全部信息,所以后续更新直接使用代码即可完成,无须频繁图文更新,同时我们的更新代码会达到10-20次之多,如果全部做图文则会显得非常繁琐。所以视频+代码是后续实时更新的主要手段。




B站直播:雨雪BOY 抖音直播:雨雪BOY
后期更新以视频解说和代码推送为主
0、赛季前瞻精华4分钟·开服前抽3个手册10月10日晚上抽取。
1、召唤2|0基础-成神|保姆级图文攻略/打宝策略,文档解说部分。
提示:45级解锁“前仆后继”后,解锁特性“孔”,但是预备需要55级才能获取放入特性中的插槽内,所以真正半自动自走是在55级后实现,如图所示,可以让特性自动触发,实现召唤物自动复活自动引爆的自走模式,后面的60级追忆和75级追忆如果自己没有打出来,可以市集去看看“1初火灵砂”或者“1初火源质”随便买一个白底子能够让特性生效即可,不追求追忆本身的属性好坏。













1、7级开始,75级解锁全部特性之前,“幽浮魅影”做主力,75级拿到最后特性“以战养战”之后,“蜘蛛坦克”做主力,“影舞者”天赋的“+1物理等级且物理伤害不能被转化”这个天赋只适用“蜘蛛坦克”有物理标签,“幽浮魅影”没有物理标签则不吃+1等级。2、开荒阶段,一切资源有限,优先服务于提高伤害,召唤2的爆炸具备超远距离索敌+大范围AOE+无视罩子怪(贴脸爆炸算|召唤物近战攻击|判定)的输出形态优势,伤害高=生存高,则天赋中的生存点在开荒阶段基本不会过多关注,人物的装备方面:生存补齐角色需要的抗性减伤、血量或者护盾(一般前期堆血,后期堆护盾,根据作业进度来)、护甲,输出除了召唤物伤害/暴击/爆伤/等级之外,核心属性:智慧=敏捷=力量(爆炸吃3属性),1点=0.5%额外召唤爆炸伤,3者都可以吃无优先级,3者相加没超过200之前都可以无脑找,增伤明显,总和:200-400左右边际效应显现,400以上边际效应明显且本身装备词条吃紧毕业阶段大概在400左右即可,以下是我游戏全毕业时的属性综合:116+231+45=392,大家在找装备的时候不要忽略属性带来的伤害收益,但又不要盲目堆砌。

7级拿到幽浮魅影之前,用召唤机械警卫,7级之后用幽浮魅影。
幽浮魅影:机械改造+碾压+狂热之军+仆从伤害+仆从生命
新锐崛起:预备(55级获得))+持续时间延长+酣战
跃击:急速位移
机械行军:酣战+持续时间+预备(55级获得)
胆怯:预备(55级获得)+恶行之域+持续时间延长
被动技能
激进号令(输出光环):节流+光环增幅
召唤寒冰魔灵(%回血提高生存):元素双雄




1、巫妖天赋树共计:21.5%封印值全拿。
2、巫妖核心天赋“独辟蹊径”核心天赋必点。
3、4个光环所连的3个辅助技能1个都不能少,不然开不起来全部光环:1个节流+1个光环增幅+1个范围扩大,“节流”跟着等级走就行,基本都是16级以上。

智械召唤数量(幽浮魅影、蜘蛛坦克、警卫):
4-17级:上限3只 18级及以上:上限4只
狂热之军:上限+1只 机械改造:数量向上取整,再减半.
原则:单数数量时,使用机械改造数量减半但伤害最佳,双数数量时,用狂热之军+1上限,使得数量变为单数配合机械改造即可。
召唤物攻击速度:召唤的爆炸频率除了依赖特性的每秒召唤频率之外,爆炸的越快召唤的才会越快,而爆炸频率会受到召唤物攻击速度影响,一般毕业阶段建议堆到140%左右(线性成长),前期面板有50%-60%召唤攻击速度就够用了,这里主要针对召唤机器人和召唤蜘蛛坦克来定,如果是“幽浮魅影”的后期特定玩法,会有所不同,这里不展开说明,比较复杂。


武器:


1、双持锤子(灵魂交错)过度(此时不用“同构武装”核心天赋,而使用“强力护卫”)
2、双手剑·环形清算(此时核心天赋用“同构武装”)
3、这次不推荐使用:单手斧·不详馈赠(双持),主手武器虽然会得到大量增伤,但是“同构武装”没有正确计算副手给与主手的伤害,使得最后加成只计算了主手的原本伤害,则剔除了考虑范围,新手无视即可,老鸟注意避雷。
3、双手弓、炮,火枪,这类武器前期通货不够折腾的话,建议点出T2-T3左右使用即可,优点:伤害足够的情况下,可以使用1秒冷却的“集中上膛“”作为位移技能,是目前召唤为数不多的最好用“位移技能”,武器伤害主要是看“红色”标准的物理伤害和武器附加的火/冰/电/腐蚀伤害的总和即可,不用看武器本身的462每秒物理伤害/500暴击值/1.5攻击速度/的这3个部分的属性高低。

4、幽邃8难度之前,伤害优先级永远大于防御优先级,盾牌会占用非常大一部分伤害资源。所以这里不讨论盾牌的问题
戒指



1、前期生存需要的抗性/生命值/护盾,但是只限于地上捡来使用,不用花费去特意制作。
2、前期伤害词缀简单加工得到以下词缀可以得到较大伤害提升:
智慧=敏捷=力量,召唤物最大生命%、召唤物暴击值%
3、传奇戒指过渡的:不冻之冰,能提供一个寒冰盾保护的同时,侵蚀基底·击中使敌人触发“20级胆怯”,配合“恶意枷锁”的组合,能稳定触发增伤和防御双收益,也是不错的选择,其他传奇戒指也可以用过这个方式白嫖“20级胆怯”诅咒。
头盔
1、防御面:抗性/血量/护盾血量/护甲/,伤害面:力量=敏捷=智慧。

2、有“同构武装”核心天赋的情况下,莽夫的铁冠在屏障期间给主手加物理伤害,使得召唤物同构武装能吃得到头盔加成。

3、邪龙头在很长一段时间,都是召唤最好的头盔,本赛季可以购买侵蚀过后的基底,邪龙头的含金量进一步提升。
4、毕业向头盔2选1:自制头盔、侵蚀机械头,理论来说自制头盔最多+9辅助技能,完美适配未侵蚀的“典狱长胸针”(下面项链部分有讲解),以纯物理伤害的“召唤蜘蛛坦克”或者“召唤机械警卫”为主要输出,过度平滑不容易卡脖子,能满足90%玩家的整体需求。侵蚀后的机械领主头盔核心需求:“上限固定为3”,简单粗暴伤害最高的头盔选择,缺点就是“贵”,少则几千初火源质,多则上万初火源质,如果不是富哥,一般头盔的选择进程顺序是:普通邪龙头---侵蚀极品邪龙头---珍品自制头(普通机械领主头)---侵蚀数量+3机械领主头的过程。如果搭配得当,普通的“机械领主头”就算不侵蚀的状态也会有非常高的伤害,且又比珍品自制头更便宜的价格,具体要看个人搭配。

项链
1、剧情过渡向:加抗/属性/血量/护盾等(捡到什么用什么)

2、伪神之蜕,力量、敏捷、智慧,对于召唤2的爆炸来说都是可以吃到的,也就是这个项链只要是加属性的,最少2条以及最多4条,我们只要选择便宜的即可。




举例说明:等级+力量、等级+敏捷、等级+智慧、等级+力量,4个词缀,对于召唤2的自爆来说,全吃吃4条,对于其他职业来说,这个项链就是很弱的,所以我们可以花最少的钱买到别人不需要的项链,以此类推,组合不固定,只要是等级+属性,越多越好。同时下赛季因为可以交易侵蚀基底,使得这个项链的本身量大管够的情况下,还具备了一个非常强大的侵蚀属性,造成伤害时获得“20级易伤”诅咒,人物通过“恶意枷锁”组合击中敌人触发诅咒增伤的同时,还能让敌人受到的诅咒效果提高。
3、(1)典狱官的胸针分为2类,一类是“只能物理伤害(不能造成元素伤)”,另一类“无法造成物理伤害(只能造成元素伤害或者腐蚀伤)”2种路线,纯物理伤害路线相对成本低廉、门槛低,而侵蚀成功“无法造成物理(只能造成元素伤害或者腐蚀伤)”则不便宜,两者的区别在于,元素和混沌体系能吃到原本物理的所有增益还能拓展吃到元素和腐蚀的增益,并且如果后期携带“机械领主头盔”则只能绑定使用“无法造成物理(只能造成元素伤害或者腐蚀伤)”的典狱长胸针项链,后期增伤最强组合,但是也是容易被卡脖子的一个环节,往往劝退不少新手。
(2)当你直接拥有典狱长胸针时(只针对项链提供的收益不考虑物理还是元素),需要搭配其他组合才能超越3-4属性的“伪神之蜕”,直接穿“典狱长”项链,伤害大概率会比“伪神之蜕”要低一些,但是如果后期属性(敏捷、力量、智慧)从其他位置得到补充总和:200-400,典狱官的召唤物生命提高、暴击爆伤套用都就会体现出更珍贵的作用,属于中后期提升的产物。

4、真理项链,简单粗暴,带上的那一刻,收益就会非常高,下限高于伪神之蜕,上限低于典狱官的胸针。优势:不需要和任何装备联动,比伪神之蜕强大,后期比不过典狱官的联动机制,我个人一般选择性价比的伪神之蜕过渡,后期直接典狱官的联动吃满高收益,很少将真理作为毕业项链。

衣服
0、开荒阶段,能量越多能使用的辅助技能就越多,会直接影响我们的伤害提升,27级开始的藏宝地就有概率掉落“全知的雏形”,运气好的话可以直接用到K7,就算不用,也能卖不少“初火源质”,作为启动环节的资金也非常重要,不过概率看脸,不要上头无脑刷藏宝地,很容易浪费自己的时间节奏。

1、无限要塞,只看“数量上限+1”,可以节约1个“狂热之军”辅助技能,等于伤害提升了30%左右,召唤物生命濒危享受不到,一般也只是临时用一用。

2、虚空堤岸,召唤2最热门的衣服,因为力量、敏捷、智慧都会给爆炸加伤害,所以100全属性=300点加成,属性不足的时候,可以让你伤害直接翻倍,属性后期高了之后会有边际效应,但是大后期之前,这依然是最好用的召唤2衣服,新赛季侵蚀的传奇底材可以交易,衣服可以侵蚀“免疫元素异常”“主动技能等级+2”“被击中50%概率获得硬化--25%减伤”等有用词缀衣服可用空间更大,硬化的25%减伤还是非常强大的,伤害够了首选,基本可以用到“深空难度”之前,甚至深空也能继续使用。


2、过度期间的制作衣服,可以按照护盾/属性/抗性方向制作,而制作毕业衣服往往太过后期,且大多属于“臻品词缀”,主要是做防御和伤害的平衡,为了深空打宝策略和20层终极玩法这种强度做准备,以下作为词缀选择示例。

鞋子
1、任意移动速度/血量/抗性鞋子过度

2、心灵灌注,召唤职业通用鞋子、+2召唤等级和黑暗之门,还有高护甲和移动速度,80%游戏时间,这个鞋子都会伴随着你,有条件的可以其实+2等级变为+3等级,但是下赛季基底可以交易,我更看好移动时获得20级石肤术,毕竟多一个防御技能的收益比+1级更有性价比。


3、后期一般换光环鞋子或者制作的鞋子,非常后期,只作为参考。

腰带
1、召唤2的特殊性,度过前期剧情和异界开荒之后,为了使用辅助技能“力场”华贵使得伤害再次提升,需要堆35点/秒的统御值(保持常驻30点以上),过渡很不错的选择。

小提示:并不是每秒35点就常驻35点以上,具体计算可以参考我统御值档位视频,也可以直接游戏内查看统御值说明,自行理解。神性腰带可以补充不少
2、猎光上赛季得到加强之后,一跃成为传奇腰带当中召唤最好用的腰带之一,减伤、高额护盾、护盾充能不打断等,自制的腰带一般为了补齐抗性和实现一些特殊增伤机制,而且传奇腰带的可以交易侵蚀基底也有了更大的选择空间。


3、原点寒冬,极致增伤的代表,需要达成聚能祝福条件,但是牺牲了非常多人物的生存面,除非你想好了你的搭配方案,一般不会使用原点寒冬作为毕业腰带。

4、自制腰带:除了开荒阶段地上捡的和后期特定构筑需要自己做腰带,一般都使用传奇的腰带,神性腰带、猎光腰带、大部分情况都是强于自制腰带的,且神性腰带本身可以通过“藏宝地”或者低廉的价格入手,不存在价格门槛。
手套
1、前期用制作手套补生存,最大生命/护盾、抗性等等,后期做至臻词条,拿主动技能等级、召唤额外伤害、暴击爆伤套用给召唤物等等

2、其他的毕业阶段传奇手套选择:掌中虚海、凶神之手等,后期都是热门毕业装,除了输出方面可以侵蚀成功得到大量增伤外,本身侵蚀基底可以交易,击中“标记敌人”、近战技能获得“强硬”、15%血量的敌人直接淘汰等都是不错的选项。


1、第一个追忆,智慧、敏捷、力量底子即可,其他属性无所谓,输出面主要找“召唤物暴击值%”“召唤物暴击伤害%”,防御面可以找攻击格挡%和法术格挡%。

2、第二个追忆,护盾或者护甲即可,词缀依然是:输出面找“召唤物暴击值%”“召唤物暴击伤害%”,防御面可以找攻击格挡%和法术格挡%。

3、第三个追忆,召唤物攻击速度,补召唤物爆炸频率,合计50%-140%左右(看面板即可)即可。词缀输出面主要找“召唤物暴击值%”“召唤物暴击伤害%”,防御面可以找攻击格挡%和法术格挡%。

提示:当开启特性之后,需要放追忆才能生效,此时为了获得特性加成,追忆可以不管属性,任意购买最便宜的哪怕自己用不上的属性也可以,只为了触发特性拿到加成,初火灵砂在这个阶段偶尔也能买到好新人白送的追忆帮你启动,对召唤输出面来说,追忆上的召唤物暴击值%给的远远大于其他召唤物伤害、召唤物爆伤等词缀,所以追忆输出方面都是首选召唤物暴击值%,防御:攻击格挡%、法术格挡%、护甲%都是可以选择的。
1、前中期石板没有材料打造(需要玩贪欲魔方玩法),所以只要捡起来的石板能加强自身都可以用,比如:属性、光环效果、人物生命值/护盾、召唤伤害/召唤物暴击/召唤暴击伤害,这些属性就算不打造直接拿来用也比空白的石板位有意义,
优先级比较高的:+1等级相关、召唤物额外造成伤害、召唤物最大生命、智械双倍伤害、光环效果、全属性、每秒统御值(凑档位的时候非常需要)




2、在词条追求方面:召唤等级(物理等级、法术等级也能用)、召唤物生命、每秒回复统御值(需要凑齐每秒35点,可以在人物面板查看),光环效果、召唤物暴击爆伤、召唤物护甲穿透、人物护盾等这些属性,可以优先考虑。
最佳配置:
召唤的契灵,意义主要是让契灵天赋转化为召唤相关的属性,其次是吃到本身契灵给与的收益,所以1个紫2个蓝都可以玩起来,哪怕3个蓝只要是召唤的都能启动。
开荒套:刻7之前的打宝加点
多余的点数补满信标和掉落数量即可

解读:
1、增加信标、回响、数量,保证我们开图阶段信标够用,信标用完了,可以找NPC“猎人扎克”,使用回响兑换信标,保证自己不被卡图。

2、宝箱有很高概率产出伪神之蜕(我们需要的项链),而且属性随机变量很大,垃圾的可以自己带,好的可以直接卖高价,还有非常贵的“风息之引”宝箱限定掉落(前期几百火,后期几千火)。2者都是宝箱限定,且众生平等,出货不出货都看脸,点出9个异界天赋即可,非常还算。

