国际服已经更新,国服预计晚一周,10号左右更新
此补丁包含我们在最近新闻公告中详述的终局重大变化、基础残渣拾取范围的增加,以及许多其他变化和错误修复。
终局变化:
你不再需要塔来使用先驱碑牌,取而代之的是,碑牌现在可以放入地图装置中,直接将它们的加成添加到你的地图。
碑牌现在有固定的使用次数,如其固有词缀所述。
每次你在运行地图时使用碑牌,该碑牌的剩余使用次数都会减少。一旦达到零,该碑牌将被摧毁。
你可以在每个地图中使用最多3个碑牌,但可用槽位数量取决于地图的词缀数量。运行一个带有6个词缀的地图将启用地图装置上的所有3个碑牌槽位。
碑牌无法应用于已尝试过的区域。
塔仍然可以用于在寰宇图谱上获得可见度,并且完成它们将额外掉落一个先驱碑牌作为奖励。
非独特碑牌现在有10次使用次数(以前为12至18次),或者在监督者碑牌的情况下,现在有10次使用次数(以前为2至4次)。
由于你的碑牌现在直接应用于你的地图,这意味着你可以将你想要的内容应用到你运行的每一个地图(假设你有足够的碑牌供应)。然而,你可以应用到单个地图的内容上限已被降低。总体而言,这带来了更流畅和一致的体验,但为了不让上限降低得太多,我们加强了碑牌上的词缀:
丰饶的:现在值为15至40(以前为10至15)
繁殖的:现在值为4至10(以前为3至7)。
满溢的:现在值为15至40(以前为10至15)。
收藏家的:现在值为10至30(以前为7至10)。
提升的:现在值为5至20(以前为5至10)。
掠夺的:现在值为4至10(以前为3至7)。
繁茂的:现在值为25至70(以前为15至25)。
司库的:现在值为1至3(以前为1)。
的古魔:现在值为15至40(以前为10至15)。
的隔间:现在值为1至2(以前为1)。
的征服:现在值为20至80(以前为20至40)。
的水晶:现在值为1至2(以前为1)。
的嫉妒:现在值为8至24(以前为3至8)。
的永恒:现在值为6至12(以前为3至6)。
的裂隙:现在值为10至30(以前为5至10)。
的冻时:现在值为2至5(以前为2)。
的虔诚:现在值为-30至-20(以前为-15至-10)。
的宝藏:现在值为10至20(以前为10至15)。
的知识:现在值为10至30(以前为5至10)。
的预兆:现在值为25至70(以前为15至25)。
的疯狂:现在值为10至30(以前为5至10)。
的镜像:现在值为10至30(以前为5至10)。
的路径:现在值为10至30(以前为5至10)。
的迫害:现在值为10至30(以前为5至10)。
的恐惧:现在值为10至30(以前为5至10)。
的祈祷:现在值为1至3(以前为1)。
的遗物:现在值为6至18(以前为3至6)。
的符文:现在值为10至30(以前为5至10)。
的破裂:现在值为4至10(以前为2至4)。
的牺牲:现在值为10至30(以前为5至10)。
的灵魂:现在值为50至100(以前为30至50)。
的圣坛:现在值为50至100(以前为30至50)。
的宝箱:现在值为50至100(以前为30至50)。
的财宝:现在值为20至60(以前为15至20)。
的事业:现在值为1至2(以前为1)。
的维里希姆:现在值为10至30(以前为5至10)。
的精灵:现在值为1至2(以前为1)。
的崇拜:现在值为1至2(以前为1)。
的诉求:现在值为15至40(以前为10至15)。
的制图师:现在值为20至50(以前为10至20)。
的指挥官:现在值为1至2(以前为1)。
的教派:现在值为15至40(以前为10至15)。
的爆破:现在值为10至30(以前为5至10)。
的引爆者:现在值为10至30(以前为5至10)。
的教条:现在值为-30至-20(以前为-15至-10)。
的领域:现在值为10至30(以前为5至10)。
的精华:现在值为50至100(以前为30至50)。
的流放:现在值为25至50(以前为15至25)。
的闪光:现在值为10至30(以前为5至10)。
的弃儿:现在值为25至70(以前为15至25)。
的手:现在值为1至3(以前为1)。
的部落:现在值为25至70(以前为15至25)。
的入侵:现在值为4至10(以前为4至6)。
的秘术:现在值为300至600(以前为100至300)。
的追击:现在值为10至30(以前为5至10)。
的拟像:现在值为10至30(以前为5至10)。
的著作:现在值为1至2(以前为1)。
的无尽:现在值为-30至-20(以前为-15至-10)。
我们还添加了7个新的碑牌词缀:
阿兹梅里的:区域包含1个额外的阿兹梅里灵魂
晶化的:区域包含一个额外的精华
流放的:区域居住着一个额外的流亡者
召唤者的:区域包含一个额外的召唤圈
的古董商:区域包含一个额外的宝箱
的虔诚者:区域包含一个额外的圣坛
的召唤:区域包含召唤圈的几率提高25%至50%
所有地图现在都包含地图首领(除了一些独特地图和藏身处)。要完成一个地图,你只需杀死首领,你不再需要杀死任何稀有怪物,你可以根据喜好完成地图的其他部分多少随意。
现有图标目前指示有地图首领,现在改为表示区域包含一个额外的挑战性和奖励性的强大地图首领。
以下地图首领寰宇图谱被动技能现在需要地图中存在强大首领:超越现实、晶界、定向崇拜、引向光明、老海盗的把戏,以及有组织的部队。
地图区域现在生成时带有1至3个额外的随机内容,包括裂隙、神志不清、仪式、远征、圣坛、宝箱、精华、精灵、流亡者,以及召唤圈。
此内容将添加到你的碑牌和地图词缀添加的内容之后,并且之后选择。如果你有一个添加远征遭遇的词缀,该遭遇无法在一个区域中有超过1个,则会选择不同类型的额外内容。
裂隙、神志不清、仪式和远征的内容图标已从寰宇图谱中移除。
以下地图区域的大小已被缩小:监狱、瓦尔城、渠道、巴士底狱、阴森港湾、墓志铭、绿洲、预言、隐秘洞穴、湿地、萨凡纳、绽放田野、破裂、滑溜,以及要塞。
低阶地图中的怪物组数量已减少大约30%。随着你通过阶层推进,怪物组的数量将增加,以便在15阶时与以前相同。
调整了所有地图中自然生成的怪物组的组成。这导致更多小数量怪物的组,但地图中怪物总数大致相同。
“之冰”、“之雷霆”和“之火焰”地图词缀的地面效果现在在1至5阶界碑上覆盖地图的75%更少,在6至10阶界碑上覆盖68%更少,在11阶或更高界碑上覆盖62%更少。
要塞生成的几率提高了66%。
天堂幻景独特先驱碑牌现在添加辐射的,而不是移除它。
连接到密封宝库的寰宇图谱地图现在可以在地图完成时生成一个瓦尔信标,点击它将掉落一个埃斯塔尊提的偶像。以前,这个物品从最后的稀有怪物或地图首领掉落。
添加了视觉效果到寰宇图谱中靠近宝库、沙尘暴和漩涡的地图周围,以帮助引导玩家。
更新了先驱塔任务,一旦你在激活先驱塔后与多里亚尼交谈,该任务结束。
更新了各种多里亚尼对话台词,以反映对先驱塔和碑牌的变化。
神圣水库地图的行走序列已被移除。
深渊崛起变化:
灵魂之井现在显示更详细的描述,说明揭示的词缀选项将影响的被动技能节点类型。
灵魂之井现在应用你最高到达章节的抗性惩罚,而不是严格的第二章。
深渊裂隙的图标在范围外时不再显示在小地图边缘。
启用了灵魂爆发深渊稀有怪物词缀。
将深渊添加到寰宇图谱图例中。
玩家变化:
在计算对玩家或其仆从的命中几率时,我们现在使用以下公式:命中几率 = 1 - (0.95 * 防御者闪避值) / (防御者闪避值 + 4 * 攻击者命中值)
对怪物的命中公式不变。
玩家不再获得随等级缩放的闪避值。玩家基础闪避值现在为7(以前为27)。这将导致所有职业在1级无装备时有5%的基础闪避几率。
怪物命中值缩放已略微调整以适应上述变化。
所有残渣的基础拾取半径已增加大约50%。
风暴编织者的残渣范围天赋被动技能现在有“残渣可以从20%更远处拾取”(以前为30%)。
主要注入值得注意的被动技能现在有“残渣可以从20%更远处拾取”(以前为15%)。
提供残渣拾取范围的小被动技能现在值为15%(以前为10%)。
谐振残渣支持I和II现在有“支持技能创建的残渣可以从35%更远处拾取”(以前为100%)。
虹吸元素现在在宝石等级8-20时有支持技能创建的残渣可以从14-38%更远处拾取(以前为17-47%)。
你现在无法同时拥有超过10个活跃的先祖战士图腾。
改进了招架的行为,以减少看起来应该被招架但没有的次数。
玩家在招架命中时获得的沉重晕眩积累减少大约30%。
减少了非常低级怪物施加的沉重晕眩积累量。
虚空幻影技能现在与空手掌的物理伤害词缀兼容。
藤蔓箭的植物现在只能从盟友那里受到毒素伤害。
必须在所有武器组中激活的持久增益技能现在描述了此要求。
旋风突击现在使用路径寻找来避免障碍物。
一般变化:
你现在可以使用点金石于魔法物品。当用于魔法物品时,原有词缀不会保留。
启用了罗米拉的偿还和卡丽莎的渐强血统支持宝石,它们之前错误地无法掉落。现在它们在全局掉落池中。
添加了779个更多箔化独特物品选项,黄昏圣物箱可以产出。
塞尔卡里圣所中的眼镜蛇领主埃尔扎拉现在掉落一个一次性保证的精灵巴里亚,如果你尚未获得它们,可以用于获得你的第三组天赋点。这将为新旧角色掉落,无论他们是否已经杀死埃尔扎拉。
更新了乌兹阿尔的宝藏任务步骤,对于在同一联赛中另一个角色已完成乌兹阿尔的宝藏任务后击败熔岩宝库中的锻造大师的角色,更清晰。
将城镇传令官雅各布添加到王者进军,他将在你通过第四章进度时更新城镇你的旅程。
角色面板对玩家命中、护甲和闪避的估算现在使用最大怪物等级82进行计算(以前为84)。
仓库和商人界面现在会记住你之前输入的搜索词。
削减预兆现在如果亵渎词缀可以重滚,将正确突出它们。
不灭仇恨现在有关键词描述的不稳定亵渎,澄清保存颅骨货币物品有增加摧毁物品的几率。
更新了天顶II支持的描述,以澄清只有法力消耗被回收。
更新了怪物上冰冻、电刑和钉刺积累的描述。
调整了卡里十字路和齐马中的组密度和间距。
将回收和重铸工作台添加到卡里集市。
添加了第二个冲刺动画,用于更高的移动速度。
为非常慢的重载添加了更合适的弩重载动画。
更改了一些闪光手榴弹和闪电传送的错误建议支持。
减少了树人污秽之子弹幕技能的伤害和投射物数量。
窃血女王怪物现在无法被驯服或绑定为幽灵。
启用了现有的暗shard护甲套装、兜帽和头盔附件微交易,用于Path of Exile 2。
启用了现有的古老恐惧护甲套装和原初恐惧头盔附件微交易,用于Path of Exile 2。
启用了现有的暗shard披风和暗shard翅膀微交易,用于Path of Exile 2。
启用了现有的太阳骑士护甲套装微交易,用于Path of Exile 2。
对音频系统进行了调整。这可能有助于音频性能,以及一些音频可能中断的情况。
改进了践踏之靴独特靴子的过杀爆炸效果的性能。
改进了深渊裂隙和坑洞的性能。
改进了焦土农田的性能。
改进了王者进军的性能。
锻锤余震不再无声。