2025.10.31 11:30 《流放之路2》0.3.1d版本更新说明:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3870737
●新增对《流放之路》3.27.0 版本上线的支援。
●新增对《流放之路:黯焰看守者》Twitch掉宝奖励、挑战奖励与典藏箱通行证微交易的支援。
预计服务器维护时间约为 15-30 分钟,对此带来的不便我们深表歉意。
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2025.10.24 08:05 《流放之路2》0.3.1c热修:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3869047
0.3.1c 热修复
●修复了首次进入藏身处实例时,无法将物品放入商人页签的问题。
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2025.10.24 05:12 《流放之路2》0.3.1c更新档说明:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3868957
0.3.1c 版本更新说明:
●新增了对新的赞助者礼包的支持。
●修复了部分玩家在不同平台登录后无法进入自己藏身处的问题。
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2025.10.9 07:31《流放之路2》0.3.1b更新档说明:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3865794
0.3.1b 更新档说明
●恢复 III 现在现在仅在被辅助的技能实际消耗冷却次数时才会恢复生命。
●修正了「烈火的」、「雨雪的」与「电震的」地图词缀的地面效果未正确套用 0.3.1 版本中降低频率变更的问题。现有换界石上的此类词缀将不会受此更动影响。
●修正了一个错误:提高在地图中遇到特定内容机率的属性,只增加了相对于其他内容的比率,而非整体出现次数。
●修正了一个错误:当玩家切换武器后,已被移除的幽魂仍可能触发「复仇之灵」辅助。
●修正了「狱火师」的「变形肉体」昇华天赋在角色面板上未正确显示属性的问题。
●修正了一个错误:使用控制器时,若未锁定敌人,「爆炸长矛」与「风暴之枪」会被投掷在角色脚下。
●修正了一个错误:角色可能在「骷髅马克的容器』战斗的最终阶段卡在不可行走的地形中。
●修正了一个错误:玩家能在精髓仓库页面中「升级」符文、液态情感、与催化剂,这在某些情况下可能导致物品被删除。
●修正了一个错误:苍白天使无法作为腐化圣域的首领出现。
●修正了一个错误:「残暴霸权」传奇先行者碑牌贩卖给商人时未提供正确的金币数量。
●修正了一个错误:部分公会商城道具在所有平台上都无法使用。
●修正了两个客户端崩溃问题。
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2025.10.6 12:07 《流放之路2》0.3.1热修2公告:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3864862
0.3.1 热修复 2:
●修正了当预期造成极大量伤害时,「鲜血狩猎」的爆炸与「酸性灵药」的酸液爆发有时不会施加生命流失的错误。
●修正了 1 个与游戏音频相关的用户端崩溃问题。
注:翻译为机翻加个人理解,仅供参考,以官方公告内容为准。
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2025.10.2 08:32 《流放之路2》0.3.1热修公告:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3862999
0.3.1 热修复:
●修复了在击败首领后无法离开「火山炎口」地图竞技场的问题。
●修复了被深渊侵占的地图中无法生成「祭祀」的问题。
●修复了 3 个客户端崩溃问题。
●修复了 1 个实例崩溃问题。
注:翻译为机翻加个人理解,仅供参考,以官方公告内容为准。
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2025.10.1 07:30 GGG发布了《流放之路2》0.3.1版本更新公告,原文:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3862213
内容大致如下(2025.10.6 已按国际服繁体显示习惯进行了转换更新):
0.3.1 更新档说明
在这次的版本更新中,包含了近期预告提到的终局内容改动、提升基础痕迹的拾取范围、和许多其他改动和错误修正(《流放之路2》 0.3.1版本重大终局更新预告:https://www.caimogu.cc/post/2202102.html )。
终局改动:
●先行者碑牌不再需要高塔才能够使用。碑牌现在可以被放入地图仪中,并直接的为地图提供增益。
●先行者碑牌现在有固定的使用次数,具体数字会显示于碑牌的上缀。
●每次使用碑牌进行地图时,碑牌的剩馀使用次数都会减少。当剩馀使用次数为零时,碑牌将被摧毁。
●每张地图最多可使用3个碑牌,但可用的槽位数量取决于地图的词缀数量。拥有6个词缀的地图将启用地图装置上的所有 3 个碑牌槽位。
●碑牌无法对已经尝试过的区域使用。
●高塔仍然可以被用于在舆图上提供视野,并且在完成时掉落额外的先行者碑牌作为奖励。
●非传奇碑牌现在有10次使用次数(原为12-18),而总督的碑牌现在也有10次使用次数(原为2-4)。
●由于现在碑牌可以被直接使用在地图上了,这意味著你可以自由决定你每一张图含有的机制(假设你有足够的碑牌)。但现在每张地图能够含有的最大机制数量降低了。总体而言,这将带来更流畅、更一致的体验,但为了避免上限过低,我们增强了碑牌的词缀:
○慷慨的:现在数值为15至40( 原为10至15)。
○多产的:现在数值为4至10( 原为3至7)。
○充满的:现在数值为15至40( 原为10至15)。
○蒐集者的:现在数值为10至30( 原为7至10)。
○昇华的:现在数值为5至20( 原为5至10)。
○掠夺之:现在数值为4至10( 原为3至7)。
○拥挤的:现在数值为25至70( 原为15至25)。
○司库的:现在数值为1至3( 原为1)。
○远古恶魔之:现在数值为15至40( 原为10至15)。
○隔间之:现在数值为1至2( 原为1)。
○克服之:现在数值为20至80( 原为20至40)。
○晶石之:现在数值为1至2( 原为1)。
○忌妒之:现在数值为8至24( 原为3至8)。
○永恒之:现在数值为6至12( 原为3至6)。
○裂隙之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○冰冻时间之:现在数值为2至5( 原为2)。
○奉献之:现在数值为-30至-20( 原为-15至-10)。
○囤物之:现在数值为10至20( 原为10至15)。
○知识之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○徵兆之:现在数值为25至70( 原为15至25)。
○疯狂之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○镜子之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○路途之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○迫害之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○恐惧症之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○祈祷之:现在数值为1至3( 原为1)。
○圣物之:现在数值为6至18( 原为3至6)。
○符文之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○破裂之:现在数值为4至10( 原为2至4)。
○牺牲之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○魂灵之:现在数值为50至100( 原为30至50)。
○神殿之:现在数值为50至100( 原为30至50)。
○保险箱之:现在数值为50至100( 原为30至50)。
○宝藏之:现在数值为20至60( 原为15至20)。
○承诺之:现在数值为1至2( 原为1)。
○维里西姆之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○妖精之:现在数值为1至2( 原为1)。
○崇拜之:现在数值为1至2( 原为1)。
○吸引之:现在数值为15至40( 原为10至15)。
○製图师之:现在数值为20至50( 原为10至20)。
○指挥官之:现在数值为1至2( 原为1)。
○邪教之:现在数值为15至40( 原为10至15)。
○拆除之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○爆破之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○教条之:现在数值为-30至-20( 原为-15至-10)。
○域之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○精髓之:现在数值为50至100( 原为30至50)。
○流亡者之:现在数值为25至50( 原为15至25)。
○闪光之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○弃儿之:现在数值为25至70( 原为15至25)。
○手之:现在数值为1至3( 原为1)。
○部落之:现在数值为25至70( 原为15至25)。
○入侵之:现在数值为4至10( 原为4至6)。
○玄秘之:现在数值为300至600( 原为100至300)。
○追寻之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○幻像异界之:现在数值为10至30( 原为5至10)。
○创作之:现在数值为1至2( 原为1)。
○无休止之:现在数值为-30至-20( 原为-15至-10)。
●我们同时新增了7种碑牌的词缀:
○阿兹莫里的:区域包含1个额外的阿兹莫里魂灵
○晶化的:区域包含1个额外精髓
○流亡的:区域含有1名额外的盗贼流亡者
○召唤师的:区域含有1个额外的召唤法阵
○收藏家之:区域包含1个额外的保险箱
○奉献之:区域包含1个额外的神殿
○召唤之:区域增加20至50%包含1个召唤法阵的机率
●所有地图现在含有地图头目(除了某些传奇地图和藏身处地图外)。完成地图现在仅需要击杀地图头目,而不再需要击杀所有稀有怪物。玩家同时可以决定在击杀头目后是否完成剩馀的地图内容。
●现有用于提示该区域含有地图头目的标示现在改为提示该区域的地图头目受到强化,使其更加困难但提供更好的奖励。
●下列地图头目相关的舆图天赋现在需要地图内含有强化过的地图头目才会生效:超越现实之外、水晶领域、受指引的崇拜、光明之引、老海盗的技俩、和有条不紊的部队。
●地图区域现在生成1至3个随机机制,包含裂痕、谵妄、祭祀、探险、神殿、保险箱、精随、 魂灵、盗贼流亡者、和召唤法阵。
●这些机制会在碑牌加入机制之后才被加入。意味著如果你有词缀会加入类似于探险这种一张地图最多只能有1个的机制,将会选取其他种类的机制加入而不会重複计算。
●舆图上的裂痕、谵妄、祭祀、和探险地图图标已被移除。
●下列地图的大小已被缩小:监狱、瓦尔古城、通道、堡垒、肃穆之地、幽殇之园、幻景绿洲、预兆、隐密石窟、湿地、大草原、盛放田野、残破、浮油、堡垒。
●低阶地图中的怪物数量降低了约30%。当你逐渐推图提升地图阶级时,怪物的数量会逐渐回到原先的比例,并在阶级15时回到一致。
●调整了地图中所有自然生成的怪物组成。这意味著每一怪物群会有更少的怪物数量,但是会有更多的怪物群数量。总体而言一张图包含的怪物总数不变。
●地面效果相关的地图词缀如「冰之」、「雷电之」、和「烈焰之」现在在阶级1至5时会降低75%覆盖地图的比例,阶级6至10时降低68%,阶级11或更高时降低62%。
●增加66%城塞的生成率。
●「天堂异象」传奇先行者碑牌现在会在地图中加入照耀区域,而不是移除。
●连接到封印的宝库的舆图区域现在会在地图完成时产生瓦尔信标,点击后会掉落艾斯祖太之偶。之前,该物品由最终的稀有怪物或地图头目掉落。
●对连接到宝库、沙暴、和漩涡的舆图区域增加视觉提示以引导玩家。
●更新了先行者高塔的任务。现在只要在启动先行者高塔后与多里亚尼对话即可完成。
●更新了多里亚尼的对话内容,使其正确的反应先行者高塔和碑牌的改动。
●「神圣水源地」地图的行走事件已被移除。
「深渊掘起」改动:
●灵魂之井现在会显示更详细的描述,说明揭露的词缀选项将影响的被动天赋类型。
●灵魂之井现在会套用你所达到的最高章节的抗性惩罚,而不是仅限第二章。
●当超出范围时,深渊裂缝的图示不会再显示在小地图的边缘。
●启用了「灵魂爆发」深渊稀有怪物词缀。
●将深渊新增至舆图节点种类。
玩家改动:
●在计算对玩家或其召唤物的命中机率时,现在使用以下公式:
命中机率 = 1 - (0.95 × 防御者闪避值) / (防御者闪避值 + 4 × 攻击者命中值)。
●对怪物的命中公式没有改变。
●玩家不再随著等级获得闪避率成长。玩家的基础闪避评分现在是 7(先前为 27)。这将导致所有职业在 1 级、没有装备的情况下,基础闪避率为 5%。
●怪物的命中率成长已稍微调整,以符合上述更动。
●所有痕迹的基础拾取半径提高了大约 50%。
●风暴编织者的痕迹范围昇华天赋现在为「痕迹可以从 20% 更远的距离捡拾」(原为 30%)。
●「灌注法术伤害」关键天赋现在为「痕迹可以从 20% 更远的距离捡拾」(原为 15%)。
●提供痕迹拾取范围的小型天赋现在数值为 15%(原为 10%)。
●「和谐的痕迹」辅助宝石 I 与 II 现在为「由辅助技能所产生的痕迹可以从 35% 更远的距离捡拾」(先前为 100%)。
●「虹吸元素」现在在宝石等级 8–20 时,由被辅助技能所产生的痕迹可以从 14–38% 更远的距离捡拾(原为 17–47%)。
●你现在无法同时拥有超过 10 个处于激活状态的「先祖战士图腾」。
●改进了「招架」的判定动作,降低了看似有招架实则没有的次数。
●将玩家在招架时所累积的「沉重晕眩」值降低了约 30%。
●降低了等级非常低的怪物施加的「沉重晕眩」累积值。
●「魔域之掌技术」的物理伤害词缀现在能作用于「虚空幻影」。
●由「藤蔓箭矢」生成的植物现在只会承受来自友军的中毒伤害。
●现在「持续增益技能必须在所有武器套装中都启用」这个要求会被叙述。
●「迴旋击」现在会使用路径搜寻来避开障碍物。
一般改动:
●你现在可以对魔法物品使用「点金石」。当用于魔法物品时,其原有的词缀将不会保留。
●已启用「罗米拉的报复」与「卡莉莎的渐强」族裔辅助宝石,它们先前错误地无法掉落,现在已加入全域掉落池。
●为「黎明宝库」新增了 779 个闪金传奇物品。
●现在初次击杀位于「塞尔卡里庇护所」的「眼镜蛇领主.艾尔札拉」时会保证掉落「巨灵之币」,可用来取得你的第三次昇华点数(若尚未获得)。此掉落适用于新角色与现有角色,无论他们是否已击杀过艾尔札拉。
●更新了「奥札尔宝藏」任务的步骤说明,现在完成任务后会使所有在同一个联盟的其他角色,于熔岩宝库击败锻造大师时的任务流程更加清晰。
●在「金司马区」新增了「镇吏.雅各布」,他会随著你在第四章的推进,向镇上通报你的旅程进展。
●角色面板中对于玩家的命中、护甲与闪避的预估值现在最高只会以怪物等级 82 作为计算(先前为等级 84)。
●仓库与商人介面现在会记住你之前搜寻的关键词。
●现在使用「削切之兆 」后若会移除「亵渎」词缀时将会正确标示。
●现在「不朽恨意」添加了关键词描述 —「不稳定的亵渎」,其说明在使用通货物品「保存良好的颅骨」物品将有机率被摧毁,且机率随著被亵渎次数而提高。
●更新了「极盛 II 」辅助宝石的描述,以明确说明只有魔力消耗能被回复。
●更新了怪物身上「冰冻」、「触电」与「钉身」累积效果的描述。
●调整了「卡里交汇道」与「奇玛」的怪物群的密度与间距。
●在「卡里市集」新增了回收台与重铸台。
●为高移动速度的衝刺新增了第二种动画。
●为装填速度更慢的十字弓新增了更合适的装填动画。
●修正了「闪光掷弹」与「闪电传送」的部分建议辅助宝石不正确的情况。
●降低了「树人污秽族裔」弹幕技能的伤害与投射物数量。
●怪物「窃血之后」现在无法再被驯服或束缚成幽魂。
●现在可于《流放之路 2》中使用「幽暗碎魂外观套装」、「幽暗碎魂头部外观」与「幽暗碎魂头部外观特效」商城道具。
●现在可于《流放之路 2》中使用「远古骇魂外观套装」与「远古骇魂头部外观特效」商城道具。
●现在可于《流放之路 2》中使用「幽暗碎魂之翼外观」与「幽暗碎魂披风外观特效」商城道具。
●现在可于《流放之路 2》中使用「日耀骑士外观套装」商城道具。
●已调整音效系统。此变更可能改善音效效能,以及部分音效可能中断的情况。
●提升了传奇道具「践踏之鞋」所触发的「溢出」爆炸效果的效能。
●提升了「深渊」裂缝与深坑的效能表现。
●提升了「火噬农地」场景的效能表现。
●提升了「金司马区」场景的效能表现。
●「锻造之锤」的馀震有音效了。
错误修正:
●修正了「破裂之镜」在谵妄中无法生成的错误。
●修正了怪物额外词缀在传奇怪物身上未正确套用部分属性的错误,例如最大生命值或物品稀有度。
●修正了部分地图头目未能受益于提升难度的词缀的问题。
●修正了部分在战斗中会变形的地图头目未能受益于提升难度的词缀的问题。
●修正了若玩家在「鲜血祭司.佐林」被击杀后返回该区域,可能会再度使其复活并变得无敌的错误。
●修正了「流沙之母.艾夏」以及类似头目可能跳出竞技场的错误。
●修正了在传奇地图「沉默洞穴」中,「沙丘居民.卡拉许」可能逃离竞技场的错误。
●修正了「大裁决者.奥瑞利安」头目战不受地图难度影响的错误。
●修正了在地图「废弃宅邸」中,「凋零玫瑰.艾维琳」有时会无视玩家,持续跳舞而不进入战斗的错误。
●修正了地图头目「黑鸦」在战斗中可能无法进入第二阶段的错误。
●修正了部分情况下「死亡之谣.黛莫拉」在潜入水中后未能返回其竞技场的错误。
●修正了第四章最终头目战开始后,无法重新进入第二个竞技场的错误。
●修正了第二章最终头目在阶段转换时的无敌被过早移除的错误。
●修正了部分击中未能正确对传奇敌人累积「沉重晕眩」的问题。
●修正了「先祖战士图腾」会让其他图腾能够无视图腾数量上限的错误。
●修正了持续伤害会立即保留所有黑暗的错误。
●修正了「骷髅掠夺者」的盛怒在其存活足够久时会停止对自身造成伤害的错误。
●修正了「锻造之锤」停留在地面时,若技能宝石被更动,锤子可能会无限存在的错误。
●修正了「审慎」无法辅助「冻结齐射」的错误。
●修正了「烈炎风暴」虽然已不再消耗点燃效果,但仍无法造成点燃的错误。
●修正了若招架时被打断,之后敌人击中造成的「沉重晕眩」会无限累积的错误。
●修正了玩家能够将死境探险的瓦尔狂热者束缚成幽魂的问题,现在它们会被替换为非死境探险版本。
●修正了第四章部分由保险箱生成的怪物在被束缚成幽魂时无法正常运作的问题。
●修正了「活跃闪电」在被触发施放时未正确具有冷却时间类型,导致无法被「冷却时间恢复」辅助的错误。
●修正了「锻造之锤」的衝击未产生馀震的错误。
●修正了「锻造之锤」在受到先祖强化时,衝击效果未正确显示的错误。
●修正了最大火焰抗性未正确套用在「奇塔弗工匠」的「烈焰铸造」昇华天赋的错误。
●修正了网路延迟在閒置时可能被错误回报的问题,特别是在高延迟情况下。
●修正了以下地图中的保险箱不会生成怪物的错误:火山炎口、崖壁、Flotsam、废料堆、沉洞、要塞,以及无常之岛。
●修正了怪物「腐朽的破坏者」所製造的木桶可能会阻挡玩家的错误。
●修正了部分位移技能无法在「神圣水源地」的地图头目竞技场中使用的问题。
●修正了翻滚闪避无法闪避「盗贼流亡者」的「夏乌拉之手」所施加诅咒的错误。
●修正了盗贼流亡者无法进行翻滚闪避的错误。
●修正了地图装置介面有时未显示舆图图示「照耀」所提供的 +1 怪物等级的错误。
●修正了「液态偏执」与「稀释的液态愤怒」对地图添加的词缀未显示在地图区域词缀列表中的错误。
●修正了「沉重晕眩」计量条未正确显示怪物晕眩动画进度的错误。
●修正了瞄准模式「锁定游标」选项在部分引导技能无法正常运作的错误。
●修正了玩家点出「黯炎盟约」关键天赋后,所受到的点燃效果会显示为紫色的错误。
●修正了「狂嗥洞穴」中的检查点未正常运作的错误。
●修正了在「开闢道路」任务中获得的专精之书会错误地完成「狂嗥洞穴」中「怪异雪兽」的地图图示的错误。
●修正了传奇护甲「不败亡者」在镶嵌护符镶嵌物时无法正常运作的错误。
●修正了部分音乐(特别是乌娜的音乐)未能正常播放的错误。
●修正了在使用控制器时,骑乘恐喙鸟施放部分技能时,若未锁定敌人会改为瞄准地面的错误。
●修正了当使用控制器时,若在复活按钮上绑定了技能,可能导致无法复活其他玩家的错误。另外,我们新增了一个选项,可设定优先进行复活而非施放技能,该选项可在「游戏选项」标籤下的「控制器」中找到。
●修正了使用控制器与保险箱互动后,互动键可能会无法作用的错误。
●修正了在使用控制器时,精魂计算可能会错误地将未启用的技能纳入计算的问题。
●修正了使用控制器时,联盟合併的选项会被隐藏的错误。
●修正了 PlayStation 玩家可能会遇到音效破裂或音效中断的问题。
●修正了武器所套用的商城外观在从其他武器套装使用时不会继承的错误。
●修正了商城道具「权杖外观:神圣之光」会取代已装备权杖的 2D 美术图的错误。
●修正了商城道具「时空之门特效:黄金石像·蔓生」的视觉错误。
●修正了一个可能会在组队游玩中重生后进入新区域时导致客户端当机的问题。
●修正部分情况下, DirectX 12 著色器可能导致崩溃的问题。
●修正 1 个可能造成PlayStation客户端崩溃的问题。
●修正 4 个客户端崩溃问题。
●修正 2 个区域崩溃问题。
注:翻译为机翻加个人理解,仅供参考,以官方公告内容为准。
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温馨提示:
A大的功能补丁请勿盲目打过期补丁,游戏小更新后补丁能用的,进入游戏后仍然能使用,凡是游戏更新后,功能补丁失效的,不要着急打过期补丁,等A大更新功能补丁!
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