

相信大家在观赏各类优秀的游戏影视作品时,都会留意到,这些作品中富有魅力的角色皮肤看起来很有弹性,其实这些效果,我们使用blender的物理模拟也能够对其进行还原和实现。
今天这期blender就来教大家一比一还原复刻上图中的效果。
文章底部有工程文件的分享
首先,我们准备一个人物模型,这里,我使用的是一个二次元猫娘的模型,大家可以点击下方链接获取。
获取猫娘模型

大家下载导入后,隐藏多余的部分,选择躯干模型,按“/”键孤立躯干部分

按“Tab”键进入编辑模式,选择大腿和臀部,“shift+D”快速复制,再按“P”键分离。

在左上角,选择“非流行”

选择模型边缘部分

在右侧的项目栏中,添加一个顶点组,并指定刚刚选择的模型边缘部分

再次添加顶点组,ctrl+i反选,将权重设为0.5,并指定

在权重模式预览下,我们可以直观的看到刚刚设置的权重。


现在,我们为刚刚制作的模型添加物理模拟。
选中模型,在侧边栏的物理模拟中,点击“布料模拟”

在“形状”选项中,选择我们创建的第一个顶点组。

其它部分,可以参考以下设置。

点击下方的时间轴(或者按空格键),进行播放,就可以看到布料模拟的效果了。
模型会变得富有弹性。
在原本的模型上新建一个顶点组,我将其命名为“影响组”给臀部和大腿刷上权重。

在原身体模型上添加形变修改器,设置目标为我们前面制作的臀部模型。顶点组设置为“影响组”


设置完成后,点击“绑定”

如果设置过程中显示报错。可以为臀部模型添加一个三角化修改器。


设置好代理后,就可以将原本的臀部模型隐藏了。
调整一下原本模型的姿势

新建一个立方体,在时间轴上设置移动,让这个立方体前后运动。

为这个立方体添加物理碰撞。


(空格键)点击播放

很好,你已经学会了物理碰撞。
以上就是本期blender极速练的全部内容了,如果这个教程对你有帮助,还希望你能够点个赞!
如果大家喜欢这个系列,今后,我也会制作更多类似的教程。
大家还有什么不懂的问题,欢迎在评论区讨论交流,让我们共同学习进步!