想聊这个问题主要是看到很多B站和抖音UP主不懂还装懂对萌新的误解
其实包围头的面板属性很弱,但是真正强的不是包围头而是新技能宝石顽抗二,包围头只是让我达到常驻包围的手段
顽抗这个技能为什么强,因为他的攻击伤害特别幸运这个词条和你魔力不足仍然可以释放技能,
先说攻击伤害特别幸运这个词条,要先给大家科普一下我们技能造成的伤害不是固定,简单点打个比方像英雄联盟,我们攻击力是100的假设敌方护甲是0的前提下每次造成伤害就是100点,攻击100次的情况下我们造成的伤害依旧还是100点伤害是锁死了的,POE2或者说POE整个体系里不是这样计算的,POE体系造成伤害是取伤害中间值,你的每次攻击其实是在最大数值和最小数值中间仍“骰子”筛到多少伤害就造成多少伤害,每次造成的伤害都是不一样的,这个不一样的意思是在你的最小伤害和最大伤害中间扔“骰子”,观察下列三种元素伤害你会发现我没的闪电伤害的最小值伤害和最大值伤害跨度是最大的,意思是你运气差可能这次攻击造成伤害就是1点伤害,运气好就可能是234的伤害,而攻击伤害特别幸运是什么意思就是说你在每次攻击前仍的“骰子”会被判断两次,在这两次仍“骰子”的结果里选择最高值造成伤害
通过以上结论我们会知道我们的区间值越大,幸运攻击对我们增加的伤害越高,而幸运攻击这个词条实际上不会体现在我们游戏的技能伤害面板上,所以很多大佬会说玩POE体系的游戏不要看技能伤害面板,有些伤害是不会体现在面板,而且幸运攻击就包含在内,他给你计算的伤害实际是在我们计算完所有点伤,inc伤,more伤,都乘算完之后伤害,他给你的帮助是巨大的!
在什么情况下我们需要带这个包围头和顽固二这个技能那?在目前版本来看分为以下几种情况,
1.你玩的是锐眼指环王,技能用的是闪电箭雷霆权杖我可以说你必须要带包围头和顽固二,你可以不去点离得远的天赋树上的包围点上的inc伤,攻速速度,移动速度,但是包围头配合顽固二给的幸运攻击和无视蓝量是你必须需要的,你要知道一个普通辅助技能顶多就给20more伤,而幸运攻击给的二次判定伤害,还有无视蓝量可以让你可以使劲的堆技能等级,刷图打boss不需要丢完20个雷霆权杖就要猛猛喝药怕蓝不够放不出闪电箭连锁(不包含亚马逊闪电箭,因为新的深渊符文缘故,黄色高闪避头给他的帮助更大)
2.你玩的是佣兵和战士系走不是巨人之血的攻击系技能,也必须要带包围头和顽固二,可能你技能的伤害区间值不大,但是你拿不到好的解决蓝量的问题,你要去天赋点上边荒野行者偷蓝太远了,浪费天赋点太多,尤其佣兵出门就能拿到天赋树的包围天赋点给的超高inc伤,攻速,范围,移动速度,不要太划算,虽然技能伤害区间值不大,但是顽固二技能给你的幸运攻击伤害还是要大于一个普通辅助宝石给你的20more伤的
Ps:
1.忘记提了,被包围的前置要求是需要附近有至少五名敌人,所以包围头的减少敌人数量最少-5,要不不会起到常驻包围的作用
2.评论有人说带了包围头我防御生存就低了好多,从POE1开始到POE2你如果一直是弓爱好者就会知道伤害是第一目标,你只要确定你闪避,抗性达标,怪物一次攻击杀不死你,你可以一个技能清屏幕就可以,刷图防御方面全部都是猎首给的,你会发现只要玩弓腰带后期只会选择猎首,所以多找伤害,对于弓生存问题就是你的伤害不够,而不是我血盾不够,
如果真想生存好,不要玩锐眼,去玩亚马逊闪电箭,1500血4000盾,80闪避80偏转,稳定偷取护盾手段,硬抗火焰巅峰难度4boss10次爆炸
3.如果不带包围头也能解决魔力消耗问题,就是去点荒野行者,手套或者戒指或者武器浪费一个符文插槽找一条魔力偷取词条,平时刷图看到怪在放技能不会出现魔力消耗不够问题
4.伤害增伤算法
原攻击数值平均伤害在50%,幸运攻击后导致平均伤害改为66.67%,从50%提升到66.67%,提升幅度在33.34%,此增伤优于inc和more伤,计算方式是(inc)*more)*幸运攻击)