过去一年,知名模拟策略游戏似乎都没达到玩家的心理预期

俄国著名作家列夫托尔斯泰曾说过:“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。”

过去一年,欧美SLG大厂的日子都不太好过。

《inZOI》《Millennia》《文明7》《庄园领主》《冰汽时代2》……几款被寄予厚望的模拟策略游戏均未能真正承接住老玩家的期待。玩家看着自己满怀期待买来的豪华版如今深埋箱底,这口不知是巧克力味的屎还是屎味的巧克力,真是令人难以下咽啊。



首先,这支“失败者联盟”里迎面走来的是《文明7》。

由于开发团队的“创作欲”过强,忽视了用户的体验习惯,背叛了忠实玩家,这种常常强调“自我表达”的游戏终究在市场层面吃瘪。

特别是“时代任务”系统的推出。玩家在每个时代被规定了明确的目标(如“探索时代”必须发现新大陆、获取特殊资源),玩家必须按制作组设定的路线推进,否则就会失去“时代分”,导致进程受阻。这种强导向的设计,与此前系列作品中任何文明可自由选择发展路径的开放思维形成鲜明对比,曾经的“蒙古造金字塔”“玛雅反向殖民”等充满想象力的玩法,在本作中几乎不复存在。

游戏暴雷的结果就是,《文明7》开发商Firaxis Games近期被爆料,工作室已经进行了“数十人”的人员优化,涉及编剧、高级QA乃至首席角色设计师等核心岗位。领英上已有多位Firaxis老员工发帖证实,包括《文明7》的编剧Emma Kidwell。


《冰汽时代2》的口碑与销量,从立项之初就背负着“一代珠玉在前”的沉重包袱。系列玩家期待的是更宏大的史诗场景、更硬核的策略玩法,不过波兰厂商11 bit studios却把重点放在了政治叙事和精英视角,与玩家期待的策略体验严重背离。

就在游戏发售前夕到上线后一周的窗口期,11Bit股价连续下挫,累计跌幅高达52%,投资者用脚投票,直观反映产品口碑与后续增长潜力不佳的担忧。


《Millennia》的失败则源自P社多年来不思进取。

不知从什么时候开始,“P社刚出的策略游戏=半成品”已经成为玩家之间的“共识”,之后全靠更新和dlc来补救。神奇的是,大多数玩家竟然也默默地接受了。

这些年,从新作《王国风云3》《维多利亚3》《城市天际线2》,再到老游戏《群星》《欧陆风云4》,祖传引擎到游戏后期多年的bug一直“改过吗?换汤不换药啊!”

由于在历史模拟游戏业内几乎毫无对手,躺在功劳簿上的P社近年来对游戏项目的管理能力更是到了亲者痛仇者快的地步:经过多次更新稍有起色的《统治者:罗马》(帝皇:罗马/英白拉多),于2021年被毫无来由地砍掉;对标EA《模拟人生》系列的人生模拟游戏《Life By You》在EA版正式上线的前两周被P社砍掉;原定于去年秋季上线的《Prison Architect2》在上线前几个月临时更换了研发商,这游戏到现在都还没能推出。


为什么过去一年知名模拟策略游戏及其背后的大厂会频繁出现各种问题?宏观地说,当然有自口罩时期影响全球经济下行,以及我们正在经历的游戏行业在度过21世纪第二个十年的飞速发展后泡沫破碎后的“水分沥干期”,全球游戏行业整体都陷入了大规模裁员潮,而整体就业环境越是动荡,人员流动越频繁,就越容易出现项目管理问题。

大环境不好,这是事实,但深层次的原因还是制作组自己本身也在犯大病。如果要给上文提到的这些出问题的大厂做一个归纳总结的话,就会发现它们犯了一个共通的毛病,那就是“傲慢”。这些厂商基本是靠着某一部或者某几部特别优秀的作品,获得巨大的成功。这也导致它们同时收获商业利益与玩家、媒体的追捧之后,自己的位置站得太高,容易离玩家太远。

国内游戏厂商们则要引以为鉴,从这些国外大厂的踩坑历程中,或许也可以用两个问题来自省——自己的核心优势到底是什么,以及玩家最在意、最想要的是什么。


by Real静水 发布于 前天 11:00
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1