玩家已经苦育碧式罐头久矣。
特别是21世纪第二个十年,《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等一系列在地图上标满了密密麻麻的问号与据点,导致玩家不得不为了某些重要奖励去进行重复式的据点清理,甚至某些主线任务推动都包含在了罐头内容当中,无疑极大地破坏了一款剧情推动类作品的游玩节奏。
开放世界游戏究竟怎样才能做得好玩?
抛开游戏优化的事实不谈,以今年3月登陆PC的《浪人崛起》为例,它也犯了育碧或者说所有开放世界游戏的通病。
看似很大的横滨、江户、京都这三个大地图,据忍者组介绍说是有27平方公里那么大,但玩家玩起来实际上各个小区域范围内都较为空泛,是没有那么多的互动要素的,显得有些空洞。同时可能是区域加载的问题,游玩不久就会出现卡小地区和人物消失的情况,即玩家在这片区域边缘无法前进,或是对应治安恶化地方没办法刷新敌人。
除此之外,游戏给玩家的代入感也很成问题。由于本作还取消了线性关卡制,受制于剧情发展,玩家的立场可能会在“佐幕派”与“倒幕派”直接来回反复横跳,实在是非常出戏,一下子就让游戏本来挺好的代入感荡然无存。
可以说,尽管《浪人崛起》试图在沙盒动作游戏领域有所创新,但整体表现却让人失望。游戏性一般,缺乏令人眼前一亮的内容。对于期待体验类似《对马岛之魂》的玩家来说,这款游戏可能并不值得期待。
但同是“清单式任务”的开放世界游戏,《浪人崛起》显然也并非一无是处。
《浪人崛起》有着横滨、江户、京都这三张大地图,每个大地图又会按照一定的数量分割成各个小区域,每个小区域除了主线流程外都有一套比较明确的“开放世界式”的探索收集清单。
除了支线任务会补充点相关的剧情要素和设定内容外,其他像是隐刀的旗帜、治安恶化、通缉犯悬赏令、景点、神社、宝箱收集和猫猫收集等等,都是比较经典的开放世界式罐头收集。其中,隐刀的旗帜就是各个游戏都标配的简易据点,可以恢复体力和精力,而猫猫收集纯粹只是个收集品,据说是忍者组内有个猫猫爱好者所以就加了进来。
随着各个小区域的支线任务完成,治安恶化被整治,通缉犯就地正法,这个收集率就会不断提升,到一定程度后会额外赠送一些道具给玩家,并提升因缘等级。这个因缘等级是土地因缘,类似于当地声望等等,可以额外解锁土地成就。如果玩家盗窃被发现,或是在市井区域乱杀人就会被通缉,期间会一直被官兵追杀直至同期取消。
还有一部分区域内还有骑马射箭、炮术和滑翔翼的三种小游戏,也算是一个没那么重要的出彩项吧。
总体而言,《浪人崛起》是一款被认为类似育碧罐头风格的游戏,试图模仿《对马岛之魂》,但各方面表现还算差强人意。
目前,《浪人崛起》伴随着光荣家又搞折扣活动而迎来了新史低,玩家到手如今仅需173.6元,这也是自今年三月登录PC以来最大折扣,折扣将持续至9月30日。