输出向:
冰霜射击巨量的投射物配合极圈戒指极强的清杂能力


引雷针龙卷射击闪电箭矢的恐怖对单能力;引雷针铺满20根,放好龙卷,然后使用闪电箭矢引爆地上的引雷针,每一箭的总倍率都大于2000%



生存向:

衣服堆叠闪避,然后被升华和风武者放大,天赋和装备拿到闪避值百分比偏斜,中期目标 72+闪避 65+偏斜



这就是锐眼低价生存了,高价可以走闪避护盾生命,肉很多,但是也贵好几倍,此处暂且不表
单次技能伤害计算详解
单次伤害=技能点伤*技能倍率(通常由技能等级决定)
*(100%+所有能吃到的inc相加){这是inc乘区}
*(100%+额外1)*(100%+额外2)+.....+(100%+额外n){这是more乘区}
*(爆率爆伤相关){这是爆伤乘区}
*(100%-敌方抗性){抗性乘区}
*(敌方受到伤害增加){敌方增伤乘区,注意这个乘区较特殊,需要实际测试才知道是额外乘区还是普通inc乘区,翻译太狗屎了,但是通常数值较高的都是inc(50以上的)}
*(命中?命中为1,不命中伤害为0){这不是乘区,命中为攻击类技能的基础,因为攻击类技能点伤相对好堆给出的惩罚,法系技能不考虑命中}......
什么是点伤:
攻击类技能的点伤通常以武器为主:

比如这把弓有27-51(39,上下限加起来除以2)物理点伤,6-7(6.5)冰冷点伤【军用武器(攻击类武器)的点伤只看上面写的,下面的词缀已经计算过了】,弓武器当然只有弓类技能能吃到
戒指为辅助

攻击附加点伤当然也只有攻击技能能吃到。
法术类技能的点伤通常只有法术技能本身附带:

可以看到,二代的法术技能甚至压根不写倍率。
技能标签(技能能获取哪些加成由此决定):

这代表着,闪电箭矢可以吃到攻击,范围,投射物,闪电,连锁这一整类型词缀的伤害增加于额外增加,吃不到法术闪电伤害增加一类,标签有的就能吃到,没有的就不能吃到;同时,限定弓类使用,此技能也能吃到弓类的伤害增加于额外增加
有些技能比较特殊,同时有近战和投射物标签,此时投射物就只能吃到投射物的伤害增加,吃不到近战伤害增加,这个每个技能也不同,遇到的时候自己上个单方面加近战伤害或者法术伤害的技能石,然后看技能分段描述的伤害变动就行,比如上个近战伤害提高看投射物面板有没有变。
什么是inc(增加):
inc即为increase的缩写,伤害增加类型词缀,所有伤害增加类型词缀为加算
相对的,也有减少类词缀,reduce,xx伤害减少,也是直接在inc乘区直接加减就行

这把弓上的攻击元素伤害增加,是inc,意味着同时满足攻击和元素类的技能才能吃到这个加成(元素包含冰电火),物理伤害增加却不是,这是傻逼翻译整的活儿,军用武器上的物理伤害增加实际上应该翻译为“该装备上的物理伤害提高”,是放大整个武器基础点伤用的

这种描述为xxxx增加xx%的都为inc伤害,计算时统一加算到inc乘区,所以inc很容易稀释
什么是more(额外)
more,更多,额外
相对的有
less,更少,额外减
额外类词缀通常会直接写明,比如辅助技能石头上基本都是额外类:


值得一提的是,额外是根据乘区划分的,也就是说,描述完全相同的额外词缀很有可能也会稀释,比较特殊的是
大法师和法师法杖的额外词缀为同一个乘区(gain区,获得总伤害xx的额外xx伤害):


所以尽量堆描述不同的额外乘区
什么是稀释
稀释是一个相对概念,意味着你付出同样资源的情况下获得的实际收益变低,这种稀释通常发生在同一个乘区内,就像饮料兑水。
例如:
你一开始没有伤害增加,有10点基础物理点伤,从天赋里点出10%投射物伤害增加
(10*(100%+10%)=11)你的实际伤害计算从10点变成了11点,实际伤害提升为10%
而在你后期inc堆起来一些之后,你已经有了100inc增加,依旧以10点基础物理点伤为例子,天赋里点出10%投射物伤害增加
原伤害:10*(100%+100%)=20点
现有伤害:10*(100%+110%)=21点 总伤害提升为21/20=1.05,实际伤害提升为5%
而当你拥有500点inc时
原伤害:10*(100%+500%)=60点
现有伤害:10*(100%+510%)=61点,总伤害提升为61/60=1.016,实际伤害提升为1.6%
总伤害计算以及频率
总伤害=单次技能伤害*技能频率
技能频率需要考虑的东西很多,比如施放速度,技能能否复数击中,技能能否提前攒一堆一次释放等
攻击类技能吃攻击速度,技能速度
法术类技能吃施法速度(游戏繁中内翻译是施放速度),技能速度
复数击中就是同一次释放的技能能否多次击中同一个怪
伤害提升思路
看完上面讲的东西你伤害面的游戏理解也基本入门了,接下来我们可以根据上面的东西以及个人的游戏理解来总结出伤害应该如何提升
1.在使用同样资源的情况下,优先选择数值更高的(如果是inc和额外进行对比,需要先计算一下两个哪个的实际提升更高)
2.在手感已经满足的情况下(这个因人而异),单次伤害提高优先于频率提升:这是二代游戏特性决定的,二代人物移速非常难堆,且移动时使用技能会大幅度降低移动速度,尽量一个技能秒掉然后再进行移动效率会高非常多
3.同时可以拿同样数值额外的时候尽量选择不同的乘区
4.尽量选择伤害提升更大的传奇装备,每个bd能使用的传奇装备数量都是有限的(你得补抗性补生存)

必成法出品,前期没钱不做偏斜,本bd最贵的地方

推荐词缀:双点伤,1inc,1攻速,双爆和技能等级三选二,建议通过加权求和查询选择自己能承受范围内最强的,不会的去看我国服网页市集的帖子
搜索链接:https://poe.game.qq.com/trade2/search/poe2/%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E5%B4%9B%E8%B5%B7/5EKPnwmUa
防具:
总优先级:先满三元素抗性,再拉闪避,闪避到50%再考虑混沌抗性

闪避,生命,抗性,越高越好,头衣服鞋子手套加起来最好两条20以上的偏转


衣服可以不要生命纯找闪避,查询闪避1500+,衣服的符文片一定得是高阶钢铁,不要用衣服符文孔位来补充抗性

30+移速是基础,这鞋子纯运气鞋子,建议少找一个抗性

综合点伤大于50,后缀能吃就是好,基底能穿就是好
首饰:


戒指一个极圈,一个点伤大于35的单抗戒指,最好能多吃一点别的属性

35+精魂(天赋点了25伙伴保留)50+精魂(不点保留),90+生命,其余词缀能吃到就是好词

涂油(液化情感)选这个,低价的少下鸟手段,右键点击任何一瓶油打开涂油界面

血抗腰带,后面准备换猎首,会逐渐把要带的抗性转移到别的装备部位(主要是戒指)
冰霜射击-新星投射物-弹射2-分叉-元素军械2-充能射击3(前期打不出感电用,后期拿了额外弓这个技能提升就很小了)/坚忍2
引雷针-瑞福的狂暴(武器套路2)-处刑2-元素军械2-从容不迫-坚忍2
闪电箭矢-快速攻击3-连锁3-穿透2(防止大体型怪打不到龙卷风)-终结2
龙卷射击-冗余2-持续时间延长2-范围扩大2-耐久度
弹幕-冷却回复2-持续时间延长2-快速施法2
风舞者-致盲2-瘫痪
冰霜之捷-元素军械2-过度延伸-冰霜穿透-处刑2
闪电之捷-元素军械2-过度延伸-感电-派蒂的怜悯(防止电捷抢人头,巨幅提高冰电捷触发概率)
恐喙鸟坐骑(不需要抓,精魂技能石14级以上即可兑换,在亚马逊的技能栏)-肉盾-召唤生物专精-忠诚(坐上鸟的时候不触发,我单纯不知道该上啥)
天赋


如果珠宝没有目眩优先点这个圈,先不点投射物速度的那四点

如果拿到了50精魂可以扣随和点继续找输出等
珠宝:



没有杀回蓝需要点天赋点,最好珠宝再拿一个击败回血2%,装备就可以不找回血相关了

珠宝词缀优先级:
词缀优先级:闪电穿透7>冰霜穿透7(天赋点穿透拿得少)>盟友伤害20>弓类伤害16>元素伤害14>其他,走暴击则是暴击>爆伤>元素穿透...投射物穿透为废词缀,分叉后不能穿透
所有能吃的词缀都可以要

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生存向提升:转闪盾流,衣服换纯闪避头换纯护盾,堆高一击线


这需要扣输出天赋来点出生存天赋点,想维持输出就得加钱
输出向提升:
1.装备:换点伤和攻速更高的
2.技能:

手感:

猎首,刷图之神,除了贵没有缺点