2025年9月12日05:30,官方公告:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3851277
【改动与优化】
现在冲刺开始时有一个短暂的缓冲期,在此期间受到攻击不会使你陷入重击眩晕。此缓冲期时长等于最低冲刺持续时间,因此你现在绝不会因意外冲刺而被眩晕打断。为支持此改动,最低冲刺持续时间已略微增加。
不朽意志(Undying Will)怪物词缀不再影响其他拥有不朽意志的稀有怪物。
玩家在拥有偷取来的库尔戈的最后一息(Kurgal's Last Gasp) 词缀时死亡,将无法复活。
感染尸怪(Infested Cadaver) 和黑血长鼻虫(Blackblooded Proboscite) 深渊怪物产生的地面效果持续时间减半。
泽莉娜,鲜血祭司(Zelina, Blood Priestess) 不再从击中玩家召唤物的攻击中获取治疗。
环绕托维安,救世主之手(Torvian, Hand of the Saviour) 竞技场的法师现在拥有视觉效果,以指示他们何时正在为托维安赋能。
囚徒(The Prisoner) 使用的多种技能现在均为红色闪光技能(提示需闪避)。
改进了库莱马克之容器(Vessel of Kulemak) 的寒冷光束在组队模式下的功能。
德鲁伊特恒石(Draiocht Hengestones)、卡鲁信标(Karui Beacons) 和时空羁绊(Temporal Tether) 现在会在完成地图时动态生成在玩家附近。
许多第四章的怪物现在可以被绑定为灵体(Spectres)。
先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem) 现在会使用其被分配的武器套装(Weapon Set) 中的武器,并且在切换到无效武器或武器套装时不再消失。
灵裔军团士兵(Gemling Legionnaire) 的集成效率(Integrated Efficiency) 被动技能现在通过修改每个技能来实际生效,这意味着这些修改也适用于这些技能产生的召唤物。其描述已更新,以明确当辅助技能石和主动技能石一起插在元技能石中时,加成效依然有效。
在弹药转换辅助(Ammo Conversation support gems) 和被动技能树上找到的“弩箭弹药不消耗几率”属性,现在改为每次消耗弹药时 rolling 几率,而不是每次使用技能时 rolling 一次,这意味着它们能与雹雨弹幕(Hailstorm Rounds) 技能正确互动。其措辞已相应更新。
火山裂痕(Volcanic Fissure) 的裂隙上限现在会显示,并且可以被“+上限”的来源修改。
毒液领域(Toxic Domain) 现在需要弓、长矛或弩才能使用。
由未生巫妖(The Unborn Lich) 独特法杖授予的“其散射灾厄(His Scattering Calamity)” 技能现在拥有“发射泉魂的间隔时间为 1.2 秒”,该时间可受技能效果持续时间修饰语影响。
拨快时钟(Turn the Clock Forward) 核心被动技能再次提供+15% 投射物速度。
费尔格雷夫的诅咒(Fairgraves' Curse) 独特弓再次可以获取。
在角色选择界面添加了一个按钮,可以让你的角色登录到城镇/藏身处,而不是上次所在的区域。这与现有的按住 Ctrl 键点击登录按钮的行为一致。
巨石蚁(Boulder Ants) 不再被视为野兽,并已暂时无法被作为灵体召唤。
更新了主权征兆(Omen of the Sovereign)、君主征兆(Omen of the Liege) 和黑血征兆(Omen of the Blackblooded) 的措辞,以明确它们只能用于武器和珠宝。
更新了熔岩圣殿(Molten Shrine) 世界地图图标,以表明它提供永久性加成。
改进了某些深渊怪物技能效果的性能。
改进了某些深渊怪物技能的音频提示。
改进了某些深渊怪物词缀的性能。
改进了贝内迪克塔斯,乌托邦先驱首脑(Benedictus, First Herald of Utopia) 首领战的性能。
改进了贝内迪克塔斯,乌托邦先驱首脑的迷宫技能的提示效果。
为奇玛(Qimah)改进了七柱(The Seven Pillars) 世界地图图标的可见性。
改进了使用控制器时仓库和仓库设置的导航。
接管行动(The Hostive Takeover) 任务现在可以通过在任意你的藏身处与安吉(Ange)交谈来完成。此前,此任务只能通过 specifically 在海岸线藏身处(Shoreline Hideout)与安吉交谈来完成。
ziggurat避难所(The Ziggurat Refuge) 中的仓库和公会仓库已交换位置。
翻滚效果和升级效果现在在 cosmetics 面板的“额外(Extra)”标签下拥有自己的分类列出。
重新启用了魔火烬雨(Demonfire Ember Fusillade) 微交易效果。
危急时刻(Time of Need) 的音效不再在藏身处区域播放。
【Bug修复】
修复了在选择“移动时保持冲刺(Keep Sprinting While Moving)”选项时,可能无法从冲刺中使出翻滚的bug。
修复了在冲刺过程中无法瞄准物体的bug。
修复了弩偶尔会卡住并在释放装填按钮过早时忽略装填/射击输入的bug。
修复了瘟疫使者(Herald of Plague) 的一个bug:任何导致其持续增益重新计算的行为(例如改变保留量)都会导致其将基础扩散半径再次叠加到自身之上。
修复了狂暴(Berserk) 的一个bug:任何导致其持续增益重新计算的行为(例如改变保留量)都会导致其将基础属性再次叠加到自身之上。
修复了血肉盛宴(Feast of Flesh) 技能在消耗尸体时未提供任何恢复效果的bug。
修复了以下技能不随范围伤害修饰语缩放的bug:毒液滋生(Toxic Growth)、岩浆屏障(Magma Barrier)、旋风 lance (仅旋风部分)、冰冻印记(Freezing Mark)、伏打印记(Voltaic Mark) 和猎犬印记(Bloodhound's Mark)。
修复了一个导致** blasphemy 技能在你无法满足其精神(Spirit)要求后,在武器套装中被无限期禁用**的bug。
修复了一个bug:通过源泉(Font)辅助技能由图腾施加给你的汲取(Leech) 效果,由于不受敌人汲取减免影响,远高于应有数值。
修复了一个bug:通过源泉(Font)辅助技能由图腾施加给你的汲取(Leech) 效果,在组队游戏中未计入等级缩放。
修复了活雷辅助(Living Lightning Support) 在毒云(Poison Cloud) 爆炸后未正确触发的bug。
修复了快速施法 III(Rapid Casting III) 未为你在过去八秒内施放的每个不同法术提供增加施法速度的bug。
修复了一个bug:在移动时触发某些技能可能会重新应用先前使用技能带来的移动速度惩罚。这在装备尸骸跋涉(Corpsewade) 独特靴子时最为明显。
修复了先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem) 使用熔岩爆破(Molten Blast) 时,如果你双持钉锤(Maces) 则造成不了伤害的bug。
修复了完美辅助(Perfection Support) 的增益效果无法累积超过一层且未被正确移除的bug。
修复了玉甲裹身(Encase in Jade) 如果未提供任何护盾(Guard)则不消耗玉(Jade)堆叠的bug。
修复了一个问题:过大的效果范围(Area of Effect) 可能会阻止盾墙(Shield Wall) 与安之城邦血统辅助(Ahn's Citadel Lineage Support) 一起使用。
修复了旗帜(Banner)技能上由品质(Quality) 提供的增益效果未正确生效的bug。
修复了一个bug:在分配了巨人之血(Giant's Blood) 基石被动的情况下,为每个武器套装分配相同武器,可能会导致你的第二个武器套装在区域转换后变为无效。
修复了一个bug:因战斗狂怒(Combat Frenzy) 技能获得的 charges 不被视为来自该技能,因此不受一些应用于战斗狂怒的影响 charge 获取的辅助技能石影响。
修复了一个阻止风暴旋涡(Orb of Storms) 和太阳 orb(Solar Orb) 被释出(Unleash) 辅助的问题。这些技能目前仍然意外地无法被法术回响(Spell Echo) 和法术瀑泻(Spell Cascade) 辅助——这将在日后修复。
修复了一个bug:密封宝库(Sealed Vaults) 有时可能无法在附近生成埃斯塔祖蒂偶像(Idol of Estazunti)。
修复了一个bug:野猪、狐狸、公牛和兔子护符(Boar, Fox, Ox, and Rabbit Talismans) 无法被获取。
修复了一个bug:可以应用于护甲(Armour) 的精华(Essences) 无法应用于 法器(Foci) 和小盾(Bucklers)。
修复了一个bug: hyster ia 精华(Essence of Hysteria) 无法应用于小盾(Bucklers)。
修复了一个bug:在第四章最终首领战中,一个竞技场阻挡物未在正确时间禁用。
修复了一个bug:第四章最终首领在击倒玩家后可能无法推进战斗。
修复了一个bug:玩家可以通过绕行区域边缘来跳过托维安,救世主之手(Torvian, Hand of the Saviour) 首领战。
修复了一些迪亚莫拉,死亡之歌(Diamora, Song of Death) 在潜入水中后无法返回其竞技场的情况。
修复了一个bug:当被减速时,库莱马克之容器(Vessel of Kulemak) 的三重光束视觉效果可能会变得不正确。
修复了一个bug:克鲁托格,亲族之主(Krutog, Lord of Kin) 在他的重踏技能期间可能会丢失仇恨(aggro)。
修复了一个导致浮渣图(Flotsam Map) 中的某些地形有时无法进入的bug。
修复了一个有时会阻止玩家开启废弃庄园(Derelict Mansion) 和神圣 reservoir(Sacred Reservoir) 地图的bug。
修复了一个bug:通往废弃庄园的指引光尘(Wisps) 有时显示不正确。
修复了一个bug:如果玩家在库莱马克之容器(Vessel of Kulemak) 战斗期间死亡并复活,可能无法到达战斗的最后阶段。
修复了一个bug:主动格挡拉卡,冰霜之爪(Rakkar, the Frozen Talon) 创造的雪球有时无法防止伤害。
修复了一个视觉效果bug:光滑地图(Slick Map) 区域中的效果可能变得过度明亮。
修复了一个问题:Xbox 玩家可能会丢失音效音频,此问题会持续到重启游戏。我们仍在调查 PlayStation 用户的类似问题。
修复了一个bug:纳瓦莉(Navali) 会不请自来地出现在你的藏身处,并拒绝离开你的路径点(waypoint)。
修复了一个问题:在标准模式(或联赛的标准版本)中,在一个于专家模式(Hardcore) 版本联赛中死亡的角色无法获得卡玛萨之锤(The Hammer of Kamasa)。
修复了一个问题:如果你在与丹尼格(Dannig)交谈并获取奖励之前持有日志(Logbook),可能会阻止你完成宏伟探索(The Grand Quest) 任务并获取你的前 2 点远征技能点(Expedition Skill Points)。
修复了一个问题:在打开一个掉落破碎地图碎片(Torn Map Piece) 的箱子后在检查点重生(Respawning at Checkpoint),不会在新实例中掉落该任务物品。
修复了一个bug:在检查点重生后,已打开的保险箱(Strongboxes) 视觉上不会显示为打开状态。
修复了一个问题:如果你在普通(Normal) 难度下等级过低时进入第四章,商人不会有任何第四章的物品可供购买。
修复了一个罕见问题:玩家可能会在ziggurat 营地(Ziggurat Encampment) 被兜帽人(The Hooded One) 卡住。
修复了一个问题:你被错误地告知是阿尔瓦(Alva) 完成了你的一个货币兑换订单,而不是安吉(Ange)。安吉的努力值得肯定!
修复了一个bug:地图节点(Map Node) 和路径石(Waystone) 的描述在适用时未显示增加的经验或金币获取。这些加成实际生效,只是未显示。
修复了一个问题:击杀某些地图首领(Map Bosses) 会计为击杀了他们的战役版本,导致世界区域(World Area)上的一些地图钉(Map Pins) 被标记为仿佛你在战役中已击杀它们。
修复了一个bug:召唤物持续时间修饰语不会正确显示在技能信息面板上。这只是一个显示修复,因为它们在实际效果中已被正确应用。
修复了一个问题:岩浆屏障(Magma Barrier) 有一个过时、误导的持续时间(Duration) 标签。
修复了一个问题:一些小型被动技能的名称未更新为它们在 0.3.0 版本中的新功能。
修复了一个bug:迷雾之王(King of the Mists) 的脓疱效果的动态剔除(dynamic culling) 过于积极(导致效果过早消失)。
修复了一个bug:阿玛那姆(Amanamu) 的虚空地面效果的动态剔除(dynamic culling) 过于积极。
修复了一个bug:罗格(Rog) 不停地邀请你有空去他的商店逛逛。(这是一个幽默的bug修复)
修复了一个bug:在使用控制器时,某些宽高比下仓库用户界面可能会延伸到屏幕外。
修复了一个bug:在使用控制器时,如果技能与交互(interact)绑定在同一个按钮上,你可能无法在暴风铃(Tempest Bell)附近使用技能。
修复了一个导致在使用控制器时无法应用皮肤转移(Skin Transfers) 的bug。
修复了一个bug:一些无法直接购买的微交易物品可能会出现在微交易商店的“新物品(New Items)”部分。
修复了一个可能在使用库莱马克深渊巫妖核心被动(Steward of Kulemak Abyssal Lich Notable Passive Skill) 时发生的客户端崩溃。
修复了 5 处其他客户端崩溃。
修复了 4 处实例崩溃。