这套锤类近战 BD 以 “低门槛、高适配、强体验” 为核心,无需复杂操作即可实现高效刷图与攻坚,具体特色如下:
l 适配性广:不限 “升华”(游戏内职业进阶方向),蛮子三兄弟、猎魔、血法、火法、戒指人等均可使用,只需能点到 “锤类近战天赋圈” 即可。
l 装备亲民:无 “绑定橙装”(必须携带的橙色装备),装备词缀优先级清晰,可通过低成本制作或购买满足需求。
l 操作极简:刷图 “自走”(无需手动频繁放技能),攻坚 “只用按右键”,核心依赖机制自动触发,无需复杂按键连招。
l 体验全面:可实现 “挂机 15 层、挂机深渊、挂机炸坟、挂机 N4BOSS”,兼顾 “一锤秒 T16BOSS” 的攻坚能力,生存端 “肉度能抗猴子一锤”。
那么这里先避开复杂论述,只说结论:
【#你这自走需要【挨打】,有没有完全自走的套路?#】
有的,有的
堆耐力球+用【护甲破坏3】拿满耐力球
拿一定的额外火伤,或者串【护甲爆破】辅助
给AOE技能链【点燃2】辅助
也可点【易燃幅度】天赋
进图打一会儿,拿满【耐力球】+【荣誉值】
直接开启【先祖战吼】
用变身自带的跑酷触发【火山之步】
无脑跑图清怪即可
另外:
双持双手锤,伤害最高,一般100%MORE
单持双手锤,兼顾伤害+肉度
双持单手锤,手感最好,伤害跟单持双手锤差不多
比如,点天赋点【命中转攻速】
中配可堆5W左右命中,拿到【离谱攻速】
而攻速就是【手感】
参考0.1时囚神杵按着技能,比跑步快的效果
在以上攻速的情况下,锤子的【碎骨】也自带小位移
用有攻速词缀【单手锤】,可以一样抽搐着飞快跑图+清屏
又比如,现在的自走BD思路,刷图跑酷挨打就清屏。
不论为了【清怪】还是【生存】
还是打DEBUFF,比如【晕眩控怪】
【风魔舞者】尽量要开
核心依赖天赋 / 技能【风魔舞者】,其机制为:角色挨打后,自动触发一次 AOE(范围)还击。通过特化这次还击的 “范围” 和 “单次伤害(HIT 伤)”,搭配 “各种捷技能(如血捷、毒捷)” 的爆炸 / 传染效果,达成 “跑图即清怪”:
l 刷图时跑过小怪→小怪攻击角色→触发【风魔舞者】超大范围 AOE 反伤→AOE 搭配 “捷技能” 的爆炸 / 传染,瞬间清理一两个屏幕内的怪物。
l 无需手动打怪,只需直奔 “稀有怪” 和 “地图机制”,彻底摆脱小怪干扰。
生存核心在于 “【风魔舞者】+ 偷取生命” 的联动:
l 【风魔舞者】触发的 AOE 还击,搭配装备 / 天赋中的 “% 物理攻击伤害偷取生命” 词缀,可实现 “挨打即瞬回”—— 怪物摸一下,角色通过反伤瞬间偷取 2000-3000 + 血量——BOSS单体怪,挨打一下也是2-3000血回复。
l 若点出天赋【快速代谢】(生命已满时,偷血效果不消失),只要不被 “大伤害(大伤)” 瞬杀,角色几乎 “永远不死”;主动打怪时,单次偷血甚至能 “上 W”,覆盖所有伤害。
现版本近战锤类生存的核心是 “堆叠有效血量”,而非单纯堆护甲、格挡、闪避(非特化情况下较鸡肋):
l 基础阈值:有效血量(含血量、护盾、蓝量转化等)需达到【3000】,超过后 “莫名倒地” 概率显著降低;高难图建议堆到【4000】以上。
l 注意事项:天赋【巨人之血】虽能提供 100% MORE 伤害增幅,但会倒扣 500-1000 血量,现版本非必点;普通单持双手锤的血量(约 5000)已足够应付刷图 + 攻坚,综合不错。
锤类武器的选择直接影响伤害与手感,不同搭配适配不同需求:
武器搭配
l 武器词缀优先级:优先 “物理大伤(XX-XX)”,无需刻意堆 “攻速”(【风魔舞者】不依赖攻速,攻坚对攻速需求低);后期可补 “击败猛攻”“% 物理伤破甲” 等功能性词缀。
l 低成本制作方法:买一把 “物理大伤高” 的锤子,用崇高石填满 3 个后缀,再用 “完美战斗精髓” 点,前缀必定不会变动,可稳定做出 “+6 技能等级大伤锤”;若前缀缺 “物理 %”,可用深渊材料 “黑血者之兆” 补足。
全套装备无需追求高稀有度,核心词缀优先级如下:
1. 核心必堆:“% 物理攻击伤害偷取生命”(越多越好,可叠加,直接决定回血能力)。
2. 基础属性:优先补 “抗性”“力量”“生命”(保证生存底线)。
3. 可选优化:胸甲 / 项链的 “精魄”、手套 / 项链的 “近战技能等级”(前期可忽略,后期按需补充)。
l 特殊装备推荐:橙色红瓶【战士之血】:长时间保持怒气不衰减,挨打可吸纳伤害、获取怒气,大幅提升持续作战能力。
¡ 【百属链】:价格低廉,可一次性解决 “属性缺口”(力量、敏捷等),性价比极高。
(1)刷图技能组合(自走清怪)
l 核心技能链:【风魔舞者】+【瘟疫之捷】+【鲜血之捷】
l 机制:【风魔舞者】触发流血、中毒→怪物流血死亡触发 “血捷爆炸”→爆炸继续触发流血、中毒→毒捷传染扩大范围,形成 “循环清怪”,覆盖一两个屏幕。辅助技能:【跃击】(加快跑图 + 铺秒回地面)、【衰弱】(诅咒减伤)、【扔锤子】【战吼】(获取怒气、增伤 / 减伤)。
(2)攻坚技能组合(高吸血生存)
l 核心技能链:【风魔舞者】+5 个 “增伤辅助石”(提升单次伤害,进而强化偷血效果)。
l 灵活调整:可将 “毒捷”“血捷” 换成生存向 “精魄技能”,或根据 BOSS 特性补控制 / 减伤技能。
l 关键技能等级:【风魔舞者】需堆到 40 级(两把武器 + 6、项链 + 3、手套 + 2、【信仰棱镜】珠宝 + 3),最大化范围与伤害。
l 主线方向:优先点 “红线(主手天赋)” 的 “范围” 节点(扩大【风魔舞者】清怪范围),“绿线(副手天赋)” 补伤害。
l 必点天赋:【快速代谢】:生命已满时偷血效果不消失,生存能力质变。
¡ 【烈士意志】(可选):避免被怪物轻微晕眩打断动作,但会禁用 “空格冲刺”,需根据手感选择;若不点,需补 2-3 个 “晕眩抵抗” 大天赋。
l 【水井之心】:掉落率高,优先选 “% 偷取为立即” 属性,大幅提升回血效率,质变生存。
l 【信仰棱镜】:提供 + 3【风魔舞者】等级,稀有度较高,前期可用 “红玉珠宝”(堆伤害、怒气相关词缀)替代。
l 【不朽恨意】(深渊橙珠宝):选择 “tribute to Tecrod” 词缀,将基石天赋变为【鲜血献祭】,进一步强化生存与伤害。
核心原因是 “有效血量阈值没达到”。非特殊 build 下,近战锤类需优先堆有效血量(3000 为底线,4000 以上适配高难图),而非依赖护甲、格挡等机制 —— 除非玩 “酋长(拿上面说的【橙盾】可90% 全抗 +搭配挨打物转元素衣服)” 等特化生存流,否则血量是最直接的生存保障。
或者直接走上面的橙手套——装备堆护盾=直转血量+护盾玩法=超高有效血量=肉度翻倍。
——【护甲】【格挡】要不要堆?
【两者】都可堆,可不堆
在不【特化】,没有【机制联动的情况】比较鸡肋
在有【风魔舞者】,挨打离谱回血的情况下
普通格挡,解决小怪跳脸压力的功能性归零
面对【超高大伤】1发秒的情况下
要不是那伤害根本【不能格挡】
就是你【不可能去赌】那50%格挡几率
那格挡幸运盾?格挡回血盾呢?
这俩另说,要看具体情景
比如挂机15层,就可以考虑
那么【护甲】这个版本多了两种词缀
【护甲套用元素伤】【套用混沌伤】
可以减免元素伤,可以减免混沌伤
效果如何?
可以在有【充足血量】的时候,锦上添花
一般难作为【优选选项】
首先想要堆叠足够高的【护甲值】
装备底子,以及前缀位置会比较紧张
而拿到足够的【护甲套用元素或混沌伤】
后缀更会比较紧张
比如关键部位【胸甲】
前缀可以做【生命+生命%+精魄】
2个孔位上【3%生命】,这个血量太强了
2孔位+3前缀换成护甲,拿个3000+护甲
真的打得过上面的【血量+精魄】么?
l 普通情况下 “可堆可不堆”,性价比低于直接堆血量:格挡:面对 “大伤” 时,50% 格挡率难以赌命;面对小怪时,【风魔舞者】已解决清怪压力,格挡的功能性较弱。
¡ 护甲:新版本虽有 “护甲套用元素 / 混沌伤” 词缀,但堆叠高护甲需占用大量装备前缀 / 后缀,不如堆血量 + 偷血直接有效;若特化护甲,可搭配新鞋子【香克戈涅】(瓦后提供 24% 护甲偏斜)+ 天赋【侧身之击】,但投入资源较多,性价比不如 “酋长流”。
【#¡ 并且不论是护甲,还是格挡,免疫【持续伤】,都≈无能为力,比较对不起耗费的资源——只有有效血量是最稳定,针对所有伤害都适应的选择。#】
——但是猎魔人就完全不一样了,他自带的特别屏障,强度其实及其高,完全可以变成清图及其+超肉的形态。
可以。这套 BD 不限升华,只要能点到 “锤类近战天赋圈”,补足属性缺口(用【百属链】或 “-50% 属性需求橙头”),即可正常体验 —— 不同升华只需针对性特化(如蛮子补伤害、猎魔补生存)。
这套近战锤类 BD 的核心是 “化繁为简”:以【风魔舞者】为机制核心,用 “挨打反伤 + 偷血” 解决生存与清怪,用 “低门槛装备 + 灵活升华” 降低上手难度。新手可按 “堆血量→补偷血词缀→优化武器等级” 的顺序养成,无需追求毕业装即可获得 “自走刷图、稳过攻坚” 的流畅体验,后续可根据喜好特化 “极限伤害” 或 “极高生存”。
如果喜欢,挂机15层
挂机深渊
挂机炸坟
挂机N4BOSS
一锤秒T16BOSS
【攻坚】只用按右键
肉度被猴子一锤秒不了
刷图是【自走】
这个视频,会很适合你
那么OK,我是【现实研】
这个视频会作为近战类别的【初始攻略】
简单介绍这套BD模版
让大家所见即所得,拿到对应的游戏体验
不限【升华】,无【绑定橙】
装备简单,操作简单,自走刷图
是这套BD的特色
视频前半段,是一些【基础解答】
如果需要直接看【BD】解说
可直接跳往后半段,不看前半段也没事
那么这里先避开复杂论述,只说结论:
你这自走需要【挨打】,有没有完全自走的套路?
有的,有的
堆耐力球+用【护甲破坏3】拿满耐力球
拿一定的额外火伤,或者串【护甲爆破】辅助
给AOE技能链【点燃2】辅助
也可点【易燃幅度】天赋
进图打一会儿,拿满【耐力球】+【荣誉值】
直接开启【先祖战吼】
用变身自带的跑酷触发【火山之步】
无脑跑图清怪即可
另外:
双持双手锤,伤害最高,一般100%MORE
单持双手锤,兼顾伤害+肉度
双持单手锤,手感最好,伤害跟单持双手锤差不多
至于锤类近战,手感可解决。
比如,点天赋点【命中转攻速】
中配可堆5W左右命中,拿到【离谱攻速】
而攻速就是【手感】
参考0.1时囚神杵按着技能,比跑步快的效果
在以上攻速的情况下,锤子的【碎骨】也自带小位移
用有攻速词缀【单手锤】,可以一样抽搐着飞快跑图+清屏
又比如,现在的自走BD思路,刷图跑酷挨打就清屏。
不论为了【清怪】还是【生存】
还是打DEBUFF,比如【晕眩控怪】
【风魔舞者】尽量要开
堆叠有效血量是【现版本站得住】的基础。
除非堆90%全抗+挨打物理转元素,当【酋长】
不然不论是堆护甲,格挡,闪避,护甲转偏斜
想要站得稳,有效血量阈值都是【3000】【4000】
每过一个数,会明显减少被【大伤】秒的几率
越是高难图,就需要越高的血量阈值
点【巨人之血】,双持等级双手锤
那100%MORE伤害增幅的确强
但版本被削弱后的【巨人之血】
点上就倒扣自己500-1000血量
所以不再是必点
而普通单持双手锤,足够应付刷图+攻坚
点上【巨人之血】,就不推荐带盾牌
如果一定要带盾牌,请尽量选功能性【橙盾】
除非要玩【花活】或者【补抗性】
不然双手锤+【手工盾】,再点一堆【格挡几率】天赋点
可能还不如,就拿一把双手锤【不带盾】时
有更多血量站得稳
那么让我们继续,解答一些常见问题:
——近战怎么【自走】?
是依靠【风魔舞者】
挨打后,立刻【触发】一次AOE还击
将这次【伤害】特化,拿到越多越好的【范围+单次HIT伤】
就稳定清理小怪
搭配【各种捷】技能的爆炸或传染效果
达成只被【技能范围+怪物密度】限定的【急速清怪效果】
刷图时跑过小怪——小怪打你一下——触发超大范围AOE反伤
其他怪物被【瞬间蒸发到一两个屏幕之外】
这样,进图就可无脑跑【稀有怪】+【地图机制】,不被小怪烦恼
这样的锤类战士就可拿到最关键的【应对小怪】的能力
——为什么感觉视频里,没有护甲格挡,还那么肉?
因为【风魔舞者】
如我上赛季所言,它是个【完美触发器】
挨打—反伤的机制,可以让角色受到伤害后
【立刻自动】反击一轮HIT伤
这个HIT伤,搭配上足够的【偷取生命%】词缀
可以达成,任何怪摸你一下
角色立刻瞬回2-3000+的恐怖效果
挨打——反击——回血比受伤更多
在点上天赋点【满血吸血不打断】的情况下
角色不被【大伤】瞬杀,几乎就【永远不死】
只要【风魔舞者】的范围内
有可HIT吸血的怪物
角色不用动,【回复就已经比受伤更多】
更别提我们还可以【主动打怪】
那吸血,随便就【上W】
这点不论是小怪,精英怪,BOSS都一样
一发打不死,就永远不死
——为什么【近战】会被【大伤】秒?
因为【血量阈值】没达到。
除非玩一些【复杂花活】
否则近战锤类,直接堆叠【有效血量】是现版本最优解
不论是兼顾【蓝量】堆3000血3000蓝
还是兼顾【护盾】,堆2000血6000盾
或者点1血免疫混沌伤,上8000+盾
或者其他什么,有效血量都得尽量有【3500】
或【4000】以上最好
3000血量是个最明显的【阈值】
越过去后会发现,自己站稳了特别多
莫名倒地的几率明显降低
——【护甲】【格挡】要不要堆?
【两者】都可堆,可不堆
在不【特化】,没有【机制联动的情况】比较鸡肋
在有【风魔舞者】,挨打离谱回血的情况下
普通格挡,解决小怪跳脸压力的功能性归零
面对【超高大伤】1发秒的情况下
要不是那伤害根本【不能格挡】
就是你【不可能去赌】那50%格挡几率
那格挡幸运盾?格挡回血盾呢?
这俩另说,要看具体情景
比如挂机15层,就可以考虑
那么【护甲】这个版本多了两种词缀
【护甲套用元素伤】【套用混沌伤】
可以减免元素伤,可以减免混沌伤
效果如何?
可以在有【充足血量】的时候,锦上添花
一般难作为【优选选项】
首先想要堆叠足够高的【护甲值】
装备底子,以及前缀位置会比较紧张
而拿到足够的【护甲套用元素或混沌伤】
后缀更会比较紧张
比如关键部位【胸甲】
前缀可以做【生命+生命%+精魄】
2个孔位上【3%生命】,这个血量太强了
2孔位+3前缀换成护甲,拿个3000+护甲
真的打得过上面的【血量+精魄】么?
如果一定【特化护甲】的话
可以考虑穿上这个新鞋子【香克戈涅】
这玩意儿瓦了之后,可以获得【24%护甲的偏斜值】
然后点上基石大天赋【側身之擊】
带上【护甲】【防御】相关的精魄技能
再进一步调整后,也姑且算是个【偏斜人】
但这就有点抽象……
问题还是一样:堆叠这么多资源值得么?
如果是【战术师】,多拿【20%护甲的偏斜值】
或者【猎巫人】,来个【30%护甲闪避的元素元素伤屏障】
20000护甲,等于多拿6000的对元素伤害有效血量?
倒是好像不错
其他就不好说了。
反过来这么折腾,为什么不简单点
直接当【酋长】呢?
在流放之路降临里,酋长不是铁匠
他是个【盾牌】啊
用这个盾牌+橙项链+天赋盘
可以稳定拿到,包括混沌抗的【90%全抗】
衣服穿上【挨打物转火】或者【挨打物转电】
搭配【风魔舞者】吸血,就是POE1的酋长
简单粗暴,可拉到非常的离谱肉度
一般够用了
那么以上应该就是,最近水友们的问题
接下来,就来简单对照装备技能
说下这套BD
接下来,让我们看下这套BD
首先,看面板
双持双手锤+主手天赋【堆范围】的面板如上
只简单堆叠了【4000血量】
【翻滚重击】的高伤害,是因为【强辅】以及【深渊橙珠宝】搭配
而不点【巨人之血】
单持双手锤的血量,会有【5000血量】
但综合伤害会掉落100%MORE左右
但即便是这样的伤害,也可以稳定自走T15图
没有问题
这里并没有上【聚光谱】珠宝
少了18%生命
不然可以到达6000左右,更优质血线
接下来,看装备
如视频上方所见,这就是全套装备
其中需要注意的词缀,已经用红框勾选
大家可以在购买,或制作装备时【优选】这些词缀
其中【%物理攻击伤害偷取生命】词缀,请【多多益善】
越多这条词缀,就能吸取越多的生命
恢复能力就能越高
这条词缀是【叠加】的
另外全套装备,优先选择:
补【抗性】【力量】【生命】
点伤其实没必要,双手锤的点伤已经足够高了
其他部位的点伤词缀,也就不那么重要
稀有度越高越好,但有这样词缀的装备
价格着实会高不少,按需选择吧
然后就是最根本的装备【武器】
这套BD,如果选择双手锤
那么【攻速词缀】并不必须
需要关注的只有【物理大伤XX-XX】
因为同时有【大伤】+【攻速】的锤子
DPS高=【价格超贵】
且【风魔舞者】不吃攻速
而攻坚时,对攻速的需求也不算高
所以没必要
现版本的武器或装备,是可以稳定做的
具体从0开始的做法
之后如果需要可以做个视频
最简单的做法是这样的
买个【物理大伤】高的锤子
用崇高石填满它的【3后缀】
直接让【完美战斗精髓】点上去
因为后缀满了,所以精髓只会【吃1条后缀】
3前缀【必定不会变动】就可以稳定做出
+6技能等级大伤锤
如果前缀有物理点伤,没有物理%
那么可以用深渊材料【黑血者之兆】
点在前缀,必定做出【物理%】词缀
然后再点后缀+6等级即可
用这样的武器,就足够通关所有游戏玩法
而武器上的后缀【击败猛攻】,以及【%物理伤破甲】
都是锦上添花的好东西
也是可以稳定制作的词缀
后面可以提升武器时补上
至于胸甲+项链上的【精魄】
手套+项链上的【近战技能等级】词缀
前期可以不追,后面按需补上即可
药瓶的话,红蓝瓶子可以随意
普通的就够用了
新的橙色红瓶【战士之血】
可以长时间保持【怒气不衰减】
还有有挨打吸纳,挨打得怒气
这是好东西。
那么以上就是装备的情况
接下来就是【技能】
全技能搭配,如视频所示
我现在选择的
【风魔舞者】+【瘟疫之捷】+【鲜血之捷】
达成的直伤,破甲,流血,中毒
【左右脚互踩】的【传染机制】
效果着实不错
触发过程是:
风魔舞者打HIT——触发流血,中毒
怪物100%带着流血死亡——触发血捷爆炸
血捷爆炸HIT怪——触发流血,中毒
怪物被血捷挂上流血,中毒——被流血击败,继续触发血捷
怪物流血死触发血捷——血捷继续让其他怪流血,中毒
持续循环
而中毒的怪物死亡——触发毒捷
毒捷把毒传染出去,击败更多怪物
这样就不停左右脚互踩了
如果需要攻坚的时候
直接给【风魔舞者】换上5增伤辅助
可以拿到更加夸张的【吸血】恢复效果
因为【伤害越高】吸血越多
同时也可以把【毒捷】【血捷】
换成其他增伤,或者生存向【精魄技能】
这个可以随意
40级【风魔舞者】达成的条件是
2把武器+6,项链+3,手套+2
然后【信仰棱镜】珠宝+3
这样就可以达成40级风魔舞者
这里提一句,现在版本中【百属链】及其便宜
可以直接带上,解决所有的【属性】需求问题
很划算
另外,我现在的攻坚技能是【翻滚重击】
链接的是【耗血增伤强辅】+4颗【增加魔耗】的辅助
在【不切副手天赋增伤】的情况下
伤害仍旧绰绰有余
所以现版本,锤类战士不缺伤害
可以随意选择【喜欢的技能】特化即可
比如挂机15层,就可以选择【震地】
点上最近的一圈【持续时间缩短】
+涂油或者橙珠宝拿【命运将至】,进一步缩短持续时间
+辅助石带上【缩短持续时间2】
+双手锤上没有攻速词缀
这样即可让【攻速】比【持续时间】更慢
让按住【震地】砸地面,每一发都可以稳定触发【余震】
至于其他的套路更多,都可以试试
最后精魄技能,优选开启
【风魔舞者】+【血捷】+【毒捷】
有多余的精魄,可以随意开其他【光环】
按需求来即可
比如用【驯兽】抓一个功能性【野兽宝宝】
【先串上】【忠诚】辅助石,给角色减伤
【再串上】【强辅】技能石,让宝宝不死
这样可以【同时生效】,会非常香
而扔锤子【锻造之锤】,以及【战吼】
可以打辅助,拿怒气,减伤,增伤
这两个算是添头,都可以【无损换掉】
没有问题
那么最后的【衰弱】诅咒,可以多拿点减伤
【跃击】用于加快跑图+打出5%秒回地面+降低怪物冷却
以上就是技能搭配。
那么最后就是:天赋盘
首先我的升华全拿了【肉度】以及便利性
对于其他角色,不算强势
任何角色只要补齐属性缺口,都可以玩这套BD
不会有任何问题
最简单的就是头盔用-50%属性需求橙头
或者【百属链】
因为我并没有选择【包围头】改变天赋走向
就简单用的【手工头】
那么这样的天赋树走向即可
仍旧是【红线】即主手天赋
优先选择堆叠【范围】
让【风魔舞者】的范围更大,更容易打到怪
【绿线】即副手天赋
拿更多的伤害就行
如果是蛮子3兄弟
也只是出门天赋改下,连上线就行
值得一提的只有两点:
1个是【快速代谢】这个天赋的效果
【生命已满时,偷血效果不移除】
极强,对吸血恢复的效果是质变
无论如何,一定要点伤
另1个是【烈士意志】基石大天赋
它可以让角色不会被【轻微晕眩】
也就是,被怪物打断动作
或者被打到【仰头】卡顿
这个基石天赋效果很好
但会让角色【不能按空格打滚,冲刺】
好处坏处都有,看自己更喜欢哪样吧
如果不点的话,记得多点【晕眩】
起码点2-3个大天赋,最好
不然一直被怪物打断动作
实在是【手感暴跌】
那么再就是【珠宝】
【水井之心】这个掉落超高,效果很香的橙珠宝
优选属性的【%偷取为立即】
这个也会让吸血恢复效果【质变】
哪怕珠宝只吃到单天赋,也值得早点用
然后就是【信仰棱镜】+3风魔舞者珠宝
强度不错,值得上
因为这个比较稀有
前期用最简单的手工【红玉】珠宝就行
伤害,怒气相关的词缀,非常好用
多多益善
然后就是【不朽恨意】深渊橙珠宝
选择把基石大天赋变为【鲜血献祭】的
【tribute to Tecrod】词缀珠宝就行
被随机改变的范围天赋,不用太在意
那么以上【装备】【技能】【天赋】
也就都都说完了
最后升华方面,还是可以随意
只要能点到左下角【锤类近战圈】
就可以玩这套BD
不论是蛮子三兄弟,猎魔
血法,火法,戒指人什么的
其实都行
针对对应的【升华】特化即可
那么以上,就是这套近战锤类的BD【初始攻略】
只要大方向没问题,效果就OK
不会出错
那么OK,这个视频就先到这里
我是【现实研】
如果想看些【不一样】的东西
可以多多点赞,关注
大家下个视频见
BYE~