以下是写的评价内容:
这是一个流放之路2国际服的评价,个人体感为多半好评但有惊艳加分项所以给了4星。萌新刚刚入坑两天写一下个人的分享吧。
在前几天免费试玩的时候入坑的,因为以前有玩过暗黑系列的原因,也是经常听到POE2的大名。这次体验了一下发现有很多意想不到的点:
1. 先说不好的点吧。游戏官网/客户端等等的感觉好穷,虽然说是很多人搬砖然后也是暗黑like(POElike)的天花板,但是从简陋的客户端(就一个开始游戏)和下载器以及看着类似几十年前网页论坛一样的官方网站,感觉到应该不能算是大厂出品。(但要出国服了,那应该是和腾讯有合作或者收购?这就又很奇怪,感觉很多设计都过时了)
2. 接上一个点,游戏内的特效很多看着真的有股页游味,但是最主要还是商城的一堆道具(虽然都不强制买)居然连击杀特效什么的都拿出来卖钱,而且还是和魔兽世界之类的游戏一样哪怕是换色但视为不同道具要单独买,真的给人一种页游(或者说几十年前的复古网游)的感觉。但又令人意外的地方是,游戏内获得了一件比较清凉的装扮(相比之下,本身是暗黑风格基本上没有那种内容)居然给部位做了物理效果,就让人觉得很神奇。此外服务器感觉也经常比较卡(前两天免费试玩的时候)然后有时候建模会穿模卡模卡地图之类的小bug不断,还是给人一种廉价感。
3. 便利性问题,有的设计感觉是复古,或者鸡肋,甚至过于不完善了。首先游戏的指引堪称灾难,很多东西都不告诉你,也没有传统的新手教程(只有一点点,很多东西都不全)。我玩了十几个小时才发现这游戏按住闪避键有奔跑,发在世界频道结果很多人说玩几天了都不知道。。。然后实际上游戏加载界面的随机提示是有的,但是国际服汉化问题没有翻译成中文,在按键绑定里也没有,真的怪。
其次像隔壁暗黑4,跑图之类的都可以有坐骑了,然后大部分地图都是连通的,在这里面真的给人一种暗黑2的感觉,到一个地方都要加载一段时间不说,刚刚说的奔跑转向居然带惯性的,不能快速转向,哪怕停下也是角色会有急停,奔跑过程中如果吃到怪物伤害还会摔倒打滚吃长硬直,感觉不是很友好的设计(有点过于鸡肋了)。
前期捡东西没捡的不会自动进仓库里真的就得手动一点一点捡,然后游戏仓库是要花钱购买的,这也就是说上限特别特别高,但前期真的很辛苦,因为他分解蓝色金色装备和分解打孔装备需要找不同的npc(人和工匠台)进行分别交互,而不是说直接一个地方点分解然后分解了有孔装备就自动给对应材料,分解品质给品质材料等等,特别复古。
4.接下来要说惊喜了。他虽然是大部分独立的地图分隔开,但是每张地图真的都非常非常非常非常非常非常大。在换不同角色跑地图的图中,因为暗黑养成的清图习惯我一直是贴着边走试图探全图,这导致我升级时间无限增长,有的图甚至像暗黑无尽版,太大了,一眼望不到头都。有的地图的设计也比较有意思,一些有纵轴的技能(如战士的跃击和长锋的脱离战斗)可以无视一些地形快速移动(局限于部分地型也可能会导致卡住)但总体来说初见的地图真的感觉比较惊艳。
5. 还是比较好的部分,前期就能遇到的宝石系统。通常玩这种arpg游戏我对技能之类的东西都抱有一种新鲜感,一般如果技能都用过试过了可能就会慢慢无聊,但这个游戏对这种新鲜感加了诸多强化,单说技能数量就比较多,但技能是根据武器来的,更换武器就有新的技能列表可以选择。其次技能也有槽位可以添加辅助能力,辅助能力更是有几百种,不说是全部可以自由搭配,但是也给了相当多的选择。就像第一眼看起来望不到头的天赋星图,看着琳琅满目,虽然可能最后也都殊途同归去追几个既有bd,但是在刚开始玩的时候绝对新鲜感是管够的。
先就写这么多吧,之后完整的分享我会发贴邀请大家一起讨论。一句话总结,还是好玩的,非常上头,但是真的研究成本比较高,国际服翻译等问题又加重了这一点,但整体瑕不掩瑜,在许多地方确实当得上天花板一说(个人观点请勿升级,不喜勿喷支持和平讨论)。