作为流放1的oldass,盾类技能一直是我每个赛季都要玩一玩的内容,之前也在流放1专区放过盾牌碾压的85全通bd,在流放2中当然也不得不品尝一下(意味深)。但是前两个赛季的盾系技能因为bug原因导致研究的意义不大(通过践踏之靴可以轻松上亿dps),在0.3版本盾系技能群面调整修订之后,决定开始认真玩一玩这个体系。
BD简介,极度暴力的伤害体系,可以从开荒开始一路碾压,boss几乎存活不了5秒,不依赖任何暗金装备全部装备可以通过npc商人获取,达到真正的完全0通货装备构筑,后期提升也巨大(通过技能等级以及一个极高护甲的盾牌),缺点也非常明显,在没有践踏鞋的时候清图能力一般,同时我们虽然面对击中伤害抵抗极强,但是对于持续伤害没有有效的减伤手段(本版本通过超量吸血的血池来勉强对抗)。但是就对于造价来说,此bd一路升级的提升非常丝滑,全部升华通过也相对容易,适合想要自力的玩家尝试!
角色选择战士,升华选择:战争使者。
天赋图如下
(顺便吐槽一下这个点,英文版是shield,是已装备的盾牌增加伤害,中文翻译变成了头盔,实测去掉头盔没有任何伤害变化,GGG你的中文团队真的长点心吧!!)
珠宝以及时迭珠宝的词条提升并不大,大致去找物理伤害等即可。
技能选择
盾墙(主力输出):主要依赖盾墙的爆炸伤害,由我们自身触发盾墙爆炸将赋予100%more的伤害。盾墙的伤害分为两段,第一段为近战伤害从地下升起来土墙,对被击中的敌人造成 【近战伤害】,而我们需要的则是第二段伤害,爆炸伤害的增益幅度主要靠【范围伤害】与【攻击伤害】,近战伤害的tag并不加成后续的爆炸伤害,所以我们在词条上需要去找更多的攻击和范围伤害(注:此结论通过youtube和redit论坛上讨论以及作者简易控制变量法自测得出,如有不准确请提出后续论证结果,感谢)。
(需要注意:盾墙的爆炸伤害主要在盾墙的正面,请把盾墙当做阔剑地雷使用:此面向敌!!!)
技能连法(开荒):疾速攻击I-----野性残暴I(或II)(后续提升选择提升物理伤害的分量等即可)3连状态下以可以通关。
技能连法(后期):阿特路伊的出血(核心)(给我们提供巨量的物理gain当我们技能使用超过250点生命时会给我们提供超过50%的物理gain)------分量------疾速攻击II(提升手感)(攻速足够时可选择近身战)------盛怒III(提升手感同时提供一部分的怒火more)--------野性残暴III
技能连法(变体展望,还未实装仅作为后续变体提供思路使用):阿恩的城堡(暂未实装)(可以将盾墙的墙体变成裂隙,这样我们可以联动其他具有裂隙标签的辅助技能石,让盾墙的墙体同时间增多从而达到复数击中)------冈姆的愤怒------疾速攻击II-----盛怒III-------阿特路伊的出血
坚韧战吼(辅助输出):辅助盾墙在墙体爆炸时提供部分的伤害提升(盾之波动),同时给我提供一个极小额度的护盾(GGG真抠),同时盾之波动可以给我们提供一些对怪物的减益效果,例如:致盲,点燃以及出血等。
(这边作者比较懒,没有给这个技能开5孔,他想后续用在别的(野性打击)技能上)
技能连法(开荒):愤怒战吼------分量(或近身战)
技能连法(后期):愤怒战吼-------盛怒锻造------厄洛克的锻炼-----护甲破坏III
技能连法(输出):沉重挥击------盛怒锻造------阿特路伊的出血------分量-----野性残暴III
在后续盾牌数值非常高以及我们有很多获取怒火手段的时候可以选择坚韧战吼也用输出连法,不过盾之波动的数值比较低,仅做锦上添花,主力还是盾墙的爆炸。
盾牌冲锋(赶路技能)
技能连法:疾速攻击III----效率II
精魂技能(光环)
熔岩护盾(满品质)
技能连法:无
压倒性的存在(让怪物更快被我们眩晕)
技能连法:食人-----精准
拾荒者的护板(增加我们的总护甲值非常的nice)
技能连法:活力II------延长持续时间I
装备选择
装备方面我们并没有特别需要去注意的地方,仅需要足够多的护甲值(我们可以通过护甲值的数值影响元素伤害的击中伤害)
(原谅这2%的未满火抗,它不重要hhh)
通过护甲值的套用,我们可以拿到非常高的元素直击伤害减免
所以我们的护甲装备主要需要高roll值的护甲,以及部分的护甲套用元素击中伤害的百分比词条,同时保障全抗性满值即可,大家可以依据自身情况调整。
戒指其一必选一个
为了给我们高额的盾墙回复生命,其余属性以最大生命值基础的物理点商(对的虽然我们是盾系技能,但是在GGG调整技能等级不再影响盾牌的护甲值提供更多的副手伤害幅度之后,我们需要一部分的点伤支援)以及抗性即可。
主手武器选择:
只需要近战技能等级+5(尽量到5级,没有的话有几级都可以)即可
盾牌选择:
优先最高额度的护甲值,有抗性更好,没有也可以。优先护甲值提供伤害,在剧情阶段一个400左右护甲的盾牌已经可以碾压所有怪物。
项链选择:
有抗性及精魂即可(后续需要去找提升全物理技能等级的词条!!)
总体装备展示(践踏鞋仅为了清图快速,换成普通的鞋子完全可以不影响输出!只影响效率)
此BD对于击中伤害的生存能力非常高,但是我们没有足够的持续伤害生存能力,我们只能通过提升秒回和超量吸血来勉强维持,只能说作为二代的近战战士我们没有护体等手段生存能力真的大大减弱了。
总结(写在最后):
作为一名近战物理战士,在二代的世界里简直就是社畜进了泰拉(竟恐怖如斯),我们失去了一代里的护体能力,没有了一键刷图的狂暴体验,盾系技能也没有了超高的面板以及击杀boss的能力,但是游戏就是这样,如果它的创作者就是不希望我们使用这一套玩法进行游戏,那么这些玩法就是卡牌游戏里的n卡,抽卡手游里的1星角色,永远上不了台面的家伙,比起那些ninja上动不动25%以上选择率的角色来说,血法师秒杀boss的时候,锐眼如同火箭般清图的时候,近战战士仿佛是活在另一个世界里的。但是我们热爱游戏不是吗,我们就是想要在一手烂牌的时候也能打出精彩的对局,就像GGG给了我们一面墙,一面永远活在游戏体验之外的墙,但是我们可以爆发出嘶吼,震碎这面墙,让挡在我们面的一个又一个敌人轰然倒地。谨以此献给那些愿意去尝试,在困境中寻求着方向和希望的流放者们。
看到很多玩家在问这一套bd的生存能力,对于普通怪物的生存面是很强的,但是针对深渊怪物的生存能力护甲路线并不是很理想,目前没有能够防御的很好手段,因为深渊怪物虽然都是绿绿的,但是他们在编年史上的伤害居然以物理伤害物理持续伤害为主,这一点我们没有很好的防御手段,只能尽量不要站在这些高持续伤害的地面上。
这个面板简直逆天,现在平均玩家堆到2000左右血量也是2-3秒就会被杀死,毫无还手之力啊只能说。
补充:
后续录了一段视频,优化比较差刚进图很卡大家见谅,全程走路没有用盾冲比较墨迹见谅。基本打完了地图全部玩法,也没有啥加速高能剪辑啥的(一镜到底的刷图全过程),失误和走错路都在里面可以优化的地方太多了导致整体看起来非常狼狈哈哈哈,地图没有瓦出全满词缀的t16,这个t15凑合看看效果吧(地图词缀没有隐藏全部可以看到是哪些)。(刷图为了效率用了安的城堡,如果想要追求完全伤害还是按上文发的技能链接来,用原形态的效果也不会差很多,但是伤害会高一倍!!)装备的话后面有比较快的过一下,除了项链和盾很好然后武器+5一个词条就够了,其他的不要抄!按自己的情况去找血量抗性这种,手套再找+2可以提升很多伤害,视频里的装备并没有做完,不要去抄过度的装备词缀。只能说后续想要优化还有很长的路要走,不过这边up想要先去弄一个深渊巫妖的BD,装备都是通用的,到时候看看效果。
最后写一点开荒攒通货以及想转别的bd的经验。此bd强大的地方在于剧情通过效率极高,从0.1到0.3少说up也玩了7种以上不同流派的角色开荒,盾墙爆炸是总体最强的开荒bd应该没有之一了,不需要任何绑带装备,所有的伤害来源于我们的天赋点和基础辅助宝石(非族裔宝石),哪怕后续GGG抽风把阿特路伊之血删除掉,我们依然可以选择走额外火焰伤害的路线保障基本的攻坚能力(天赋里的额外火焰伤害以及护甲破坏套用火焰伤害等),真正做到他削任他削,清风拂山岗。技能本身的爆炸范围以及基础伤害可以助力我们击杀T15左右的boss以及地图传奇boss,我们可以通过这些怪获得大量通货以及高价值物品,借用这些物品可以攒后期换其他战士角色基底的BD(类似迫击炮或者是瘟疫使徒)。所以此BD是up非常推荐用来开荒攒通货和过剧情的构筑,只要每一章节在npc处更新比手头上更高护甲的盾牌就可以统治章节,希望大家可以借用此BD无痛开荒,一路顺畅到达异界。
开荒的加点方向和顺序,优先橙色区域,然后蓝色区域,最后紫色区域,红叉的地方可以不点,升华有优化可以点格挡让我们拿到50%的真格挡。按照1234的顺序加点即可。
后续再补充一些大家对于阿特路伊的出血过于昂贵的替代方案:
去掉左上角的物理伤害加成圈。换成
这些天赋,让我们拿到额外的火焰伤害,辅助宝石将盾墙的阿特路伊的出血换成 牺牲
坚韧战吼加入
点燃I(II和III后续有高等级辅助宝石时更换)
这样我们可以不需要昂贵的额外物理辅助宝石依旧通过所有内容(当然额外物理辅助给的伤害实在过高,几乎现在所有主流bd都在使用,目测是一定会被削弱的宝石),后续伤害如果比较低,可以选择包围头
(注意找需求数量减少4-5个的roll值)
点出这边的包围相关天赋拿到增伤,涂油可以选择
拿到很高的攻速。