大家好!
欢迎来到《泰坦之旅 II》的第一次小型更新。在之前的热修复中,我们已经解决了一些较为紧急的问题,比如潜在的崩溃。本次更新则加入了一些系统上的小调整、游戏体验优化,以及平衡性修改。
平衡性调整 - 总体说明
本次平衡的目标是修正部分让游戏变得过于简单的玩法。
总体思路是:削弱不代表砍废。技能依旧要有趣,依旧要做到它该做的事,只是要更符合预期。
我们会观察这些调整对游戏的影响,并在未来版本中继续优化。
主要改动包括:
冰矛(Ice Shards):大家都知道它“有点过强”。目标是让它不再“全能”,需要有一定代价。
同时修改了“混沌(Chaos)”修饰,使其本身也更有用。
过载(Overload):高过载的负面效果之前太容易完全抵消,现在需要更多的构筑与装备投入才能维持高过载。
流血异常修复:修复了流血异常可能在施加时触发“裂血(Rupture)”的 bug。加上裂血对 Boss 没有正确减伤(现已修复),导致一些流血流派可以快速击溃 Boss 的血条。
降低“一击流”的问题:对一些技能进行了小调整,避免玩家轻易对 Boss 打出近乎秒杀的效果。
装备系统 - 总体说明
许多反馈提到装备系统缺乏刺激感。未来会有更大幅度改进,但本次更新先迈出第一步。
词缀分级(Affix Tiers)
一些词缀之前是随物品等级逐步提升,结果是玩家换装时常常只提升 1-2%,缺乏兴奋感。
现在这些词缀改为 “分级提升”。
物品可能在更长时间内保持“最佳”,
但当你找到更高阶的版本时,提升会更加显著和令人兴奋。
此外,我们增加了更多等级分级,使提升更平滑但有动力。
由于时间限制,本次只对 生命加成 和 固定伤害加成 这两个重要词缀生效。未来会推广到所有词缀。
唯一武器伤害
一些唯一武器伤害比魔法或稀有武器偏低。
现在我们为这些唯一武器添加了固定伤害词缀,使其符合期望。
新手柄控制预设
新增了一种手柄预设:
默认模式:尽可能将技能绑定到容易按到的按钮,缺点是技能循环复杂时需要较别扭的组合操作。
替代模式:加入“修饰键”,让按钮可以双重绑定,提升操作灵活度,但输入更复杂。
此外,还加入了一种实验性的药水使用方式,用来解放按钮。
期待手柄玩家的反馈!
战斗与交互
对话和互动现在只会在 受伤时 被打断,而不是一旦进入“战斗状态”就被打断(光环等效果不会误触发)。
与可破坏物体互动不再触发战斗状态。
修复了箱子等方块型物体的描边计算问题,现在可以正常锁定攻击。
修复了“保持目标重复施法”在法力不足时目标不会重置的问题。
战斗结束后,传送门可以立即使用,不再需要等待几秒。
专精(Masteries)
修复了技能修饰因前置技能被卸下时不会自动移除的问题。
修复了所有角色错误获得部分 4 阶机制(冰冻、裂血)。
裂血(Rupture):最大伤害 10% → 30%,并修复 Boss 没有减伤的问题。
大地·火焰齐射 - 轨道(Orbit):修复冷却错误。
大地·火焰之环 - 削弱之热:修复抗性降低过快的问题。
大地·翻涌岩浆 - 过载:能量返还改为 1 秒内恢复,而非瞬间。
盗贼·消失 - 闪光粉:修复冷却异常。
风暴·旋风 - 个人风暴:修复特效卡顿。
风暴·冰矛 - 追踪:追踪效果改为飞行 1 米后才开始。
Boss 战修复
Aristomenes:修复掉落异常。
Hippocampos:修复近战时不会使用“跳跃波浪”的问题。
Dysepilogos:修复在“战神祭仪”战斗中不召唤骷髅的问题。
装备与物品
生命、伤害、生命回复的固定加成现在随“分级”提升,而不是物品等级。
商人新增“退货”功能:买错了?可以全价退回(离开商店前有效,神秘物品除外)。
拾取范围略微增加,避免 NPC 或小障碍物阻挡。
修复拖拽时图标错误的问题。
修复任务物品图标常常错位的问题。
修复陷阱门上可生成寻路网格,导致物品掉落后无法拾取的问题。
强盗怪物专属装备:降低基础暴击词缀值。
降低唯一装备的异常叠加上限。
部分唯一装备改动
Katharsis:新增“+x 闪电伤害”
Moonclaw:能量回复 +30(原为 +5%),效果有 3 秒冷却
Trygon’s Tail:移除毒伤/穿刺伤害 → 新增冰冷伤害
Soul Carver:移除攻速加成 → 新增“+% 灵魂伤害”
Silence:移除能量回复 → 新增“武器闪电伤害”
Kaenas’ Sword:移除暴击几率 → 新增“打击伤害”
Sagaris Karkinos:新增“冰冷伤害”
Shadowsting:新增“灵魂伤害”与“对亡灵伤害”
Raging Bull:新增“打击伤害”
Megalos:新增“闪电伤害”
Harpe:新增“火焰伤害”
Rimescythe:新增“冰冷伤害”
Fotia:移除异常强化 → 新增“火焰伤害”
Thyrsus:新增“施法速度提升”
手柄
能量药剂改为 RB 使用,与血瓶 LB 对称。
新增手柄图标选项(自动 / Xbox / PlayStation)。
UI 界面
新增多语言字体支持(西里尔、中文、日文、韩文、印地语、阿拉伯语、希腊语、科普特语)。
修复使用“鼠标左键情境操作”时无法边跑边看地图的问题。
敌人血条:新增动态掉血动画,命中时闪烁,快速连续攻击会堆叠特效。
新增隐藏界面快捷键(默认 F10)。
画面与性能
NPC 动作更多样化。
升级 AMD FSR 至 3.1.4。
支持 AMD Anti-Lag 2。
存档异步写入,减少卡顿。
修复一些 VFX 长时间未清理导致掉帧的问题。
其他修复
命运女神法典:修复“被淹没的农田”章节不触发完成的问题。已有角色会在加载时自动更新。
修复高分辨率下角色预览模型不断变大,最终导致游戏崩溃。
修复玩家跳跃或攀爬时掉落物品落在不可达位置的问题。
技能平衡(部分摘录)
(仅列关键改动,详细见原文)
整体:提升技能伤害和怪物血量成长(20 级时约 +25%),以平衡新增加的伤害来源。
核心·闪避 - 突击:暴击率加成削弱(150% → 60%)。
核心·过载:自伤 1% → 1.5% 最大生命。
大地·火焰之环:多项伤害与能量调整,整体削弱爆发。
盗贼·武器涂层:毒伤降低 60%。
盗贼·吸血:灵魂伤害加成削弱 75%。
风暴·冰矛:大幅调整,减少多投射叠伤能力。
战斗专精·跳跃:提高基础伤害与部分技能倍率。
战斗专精·活力吸取:灵魂伤害削弱 75%。
装备平衡
强盗怪物装备:降低基础暴击。
Moonclaw:能量回复调整。
平坦数值(生命/伤害/回复)改为分级提升。
唯一装备异常叠加上限降低。
总结:
本次小更新主要针对 冰矛过强、过载滥用、流血 bug、Boss 秒杀流 进行了修复与削弱,同时对装备系统(分级词缀、唯一武器)和手柄操作进行了优化。



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