新补丁说明:
球员变更
奥术涌动增益现在使施法速度提高 15%,而不是施法速度提高 10%。
技能变化
穿甲弹:质量现在提供 0-20% 的破甲(之前是 0-30%)。
鲜血狩猎:爆炸现在会造成生命损失,而不是无法缩放的伤害。
战斗狂热:质量现在在你获得一次冲锋时提供 0-10% 的几率获得额外的冲锋(之前是 0-20%)。
黑暗雕像:质量现在提供 +0-0.2 米的撞击半径,而不是 0-20% 的几率在击中时造成枯萎,持续 2 秒。
引爆箭:质量现在为最大阶段提供 +0-1(之前 +0-2)。
落雷:品质现在每消耗一次能量充能,伤害增加 +0-20%(之前使用 0-10% 几率不移除充能)。
闪烁打击:质量现在每消耗一次能量充能提供 +0-20% 的伤害,而不是 0-20% 的几率在使用时不移除充能。
冰冻齐射:质量现在提供 0-40% 的冰冻积累(之前导弹积累之间的延迟缩短了 0 到 -0.2 秒)。
查尤拉之手:品质现在提供 +0-20% 插槽宝石的持续时间增加,而不是被支持的诅咒增加 0-10% 的星级。它还提供了增加的插槽标记的效果。
毁灭咒语:质量现在提供需要减少 0-1 个连击才能使用(之前是 0-2)。
压倒性的存在感:质量现在提供 0-15% 的光环幅度提升(之前是光环的基础效果)。
新:压倒性的存在感:质量现在提供 0-15% 的光环幅度增加(之前是光环的基础效果)。
亵渎仪式:品质现在提供 0-10% 的几率不摧毁被消耗的尸体(之前为 0-20%)。
魔法守卫:品质现在赋予屏障,可以承受最多 +0-5% 的护甲和闪避等级的元素伤害(之前 +0-10%)。
更新补丁说明:
流动金属显着被动技能现在使防弹衣提供 50% 的护甲,也适用于命中的元素伤害(之前导致防弹衣提供 +5% 的最大火焰抗性)。
鹰眼显着被动技能已更名为 Bulleseye。不再消除基于距离的精度惩罚。相反,当你在敌人身上消耗一个印记时,它会对敌人施加 10 层严重弱点。
醒梦著名被动技能赋予的进入突破技能现在会使被辅助技能生成的残余物效果提高 0-50%。品质现在提供 0-15% 的残余效果(之前,Chayula 之火每 0 到 -0.3 秒在附近出现一次)。
恶魔形态由恶魔附身显着被动技能授予,不再禁用你的武器或拥有自己的武器套装。它不再在恶魔形态时提供所有法术技能的等级,或增加每个恶魔火焰的法术伤害。它现在每火焰赋予 3% 的法术伤害,并且质量现在在恶魔形态时提供 +0-10% 的施法速度提高(以前没有质量)。恶魔火焰每秒的生命损失现在低于技能宝石 20。
弧:现在是一个射弹。它不再对电击的敌人造成爆炸,也不再是报酬技能。它现在在宝石等级 5-20 时连锁 6-9 次(之前是 5-8 次)。它现在的冲击强度提高了 50%,并且现在可以消耗闪电注入来额外连锁并造成更多伤害。现在在宝石 5 级造成 2-39 点伤害(之前是 5-31),在宝石 20 级时增加到 386-20 点伤害(之前是 49-277)。质量现在额外提供锁链 +0-2 次(之前每剩余一条锁链的伤害增加 0-2%)。
碎骨:冲击波现在对独特敌人造成的伤害提高 50%。
冷快照:已重新设计,并重命名为 Snap。它现在可以用于任何球体法术或任何冰冻、电击或点燃的敌怪,造成相应伤害类型的爆炸,并从敌怪身上产生相应类型的残余物。这种爆炸可以在有限的范围内对被同一异常状态影响的敌怪产生连锁反应。现在在宝石等级 5-20 时造成 48-540 至 72-810 冰冷伤害、2-27 至 46-512 闪电伤害或 17-192 至 26-288 火焰伤害(之前为 70-670 至 105-1005 冰冷伤害)。品质现在有 0-10% 的几率生成一个额外的残余物(之前有 0-20% 的几率不消耗冰冻)。
元素分裂:脉冲现在最多可以消耗 20 种异常状态(之前是 9 种)。冷爆现在造成的伤害提高 40%。冰冷现在对独特敌人造成的伤害也提高 100%。
碎片弹:冰冻敌人的爆炸现在会将所有物理伤害转化为冰冷伤害,并会对击中的任何冰冻敌人造成进一步的爆炸(尽管这不能进一步传播)。爆炸半径现在为 2 米(之前为 1.8 米)。现在,对冰冻敌人的攻击对独特敌人的伤害提高 50%。
新增:冰冻齐射:质量现在提供 0-40% 的冰冻积累(之前导弹积累之间的延迟缩短了 0 到 -0.2 秒)。
冰川瀑布:不再对敌人造成 350% 的伤害消耗冰冻。它现在对非独特敌人消耗冰冻,造成 150% 以上的伤害,对独特敌人消耗冰冻,造成 425% 以上的伤害。爆发半径现在为 0.6 米(之前为 0.5 米)。宝石等级 1-20 的最终爆发半径现在为 0.9-1.2 米(之前所有宝石等级为 0.7 米)。品质现在提供 0-15% 的物理伤害作为冰冷伤害(之前是 0-10%)。
活体炸弹:不再在其持续时间结束时爆炸。相反,它会在对敌人造成足够的伤害或只是杀死它时爆炸。它现在在爆炸时会掉落一个火焰注入残余物。它现在的基础持续时间为 5 秒(之前为 2.5 秒)。现在基础暴击率为 7%(之前为 9%)。爆炸现在在宝石 5 级造成 30 到 46 点火焰伤害(之前是 31 到 46),在宝石 20 级时增加到 340 到 510 点火焰伤害(之前是 278 到 418)。
岩浆屏障:现在被动地增加你在激活时格挡的几率。随着时间的推移,它会充满熔岩。充满电后,你的下一个举起护盾的物块会在你面前喷出熔岩并给予你耐力充能。现在提供 25% 的格挡几率。岩浆喷雾现在每 15 点护盾闪避会额外增加 6 到 8 点火焰伤害,半径为 2.8 米。岩浆喷雾在宝石等级 3-20 时造成 12-103 至 20-155 点基础副手火焰伤害(之前为 23-177 至 34-265),并造成 227%-684% 攻击力(之前为 172-471%)。质量现在提供 +0-5% 的格挡几率增加(之前举起你的护盾会为其注入岩浆,持续 0-0.2 秒)。
骷髅野兽:拥有新的命令技能:破碎咆哮。破碎咆哮是一种战吼,会恐吓附近的敌怪,并消耗对敌怪和盟友的冰冻效果,对这些目标周围的区域造成伤害。碎骨者攻击现在在初始打击时造成的伤害提高 50%,冲击波造成的伤害提高 100%。质量现在提供仆从造成的眩晕累积增加 0-40%(之前为 0-20%)。
狙击:爆炸不再保证暴击,也没有增加暴击伤害加成。爆炸现在在宝石等级 3-20 时造成 363-936% 攻击力(之前为 133-343%),半径为 2.5 米(之前为 1.6)。完美定时击中冰冻或严重眩晕敌怪的箭现在会引起更大的爆炸,造成更大的伤害。质量现在提供 +0-0.4 米的爆炸半径。
增压猛击:现在在宝石等级 11-20 时攻击力为 146-254%(之前为 101-156%),并且现在每个阶段的命中伤害增加 40%(之前为 60%)。质量现在为最大阶段提供 +0-1(之前 +0-2)。
有毒生长:脓疱现在在宝石等级 5-20 时造成 46-100% 攻击伤害(之前在所有宝石等级为 42%)。现在是下雨技能,不再让你在使用时跳到空中。现在有 Barrageable 标签。不再有 +0.7 秒的总攻击时间,并且现在的攻击速度为基础的 80%。
跳跃冲击:现在允许你跳过敌人和少量地形。为了支持这一点,我们对摄像机移动进行了许多更改,使技能期间的摄像机移动更加流畅。现在在宝石等级 3-20 时造成 193-422% 攻击力(之前为 157-405%)。现在会升级眩晕,导致跳跃冲击造成的部分伤害被所有连续攻击所承受,直到眩晕到期。质量现在提供破碎姿态的持续时间 +0-2 秒,或直到眩晕被移除(之前有 0–20% 的几率造成余震)。
黑辫子独特防弹衣现在拥有 100-150% 的护甲,也适用于元素伤害(之前为 100%)。该物品的现有版本可以用神圣宝珠变得更好或更差,祝你好运!
Hayoxi 的耐热灵魂核心提供 30% 的护甲,也适用于头盔命中所受到的冰冷伤害(之前在防弹衣上为 20%)。
托波坦特的阻尼灵魂核心提供 30% 的护甲也适用于手套击中所造成的火焰伤害(之前 20% 适用于防弹衣)。
扎拉特尔的绝缘灵魂核心提供 30% 的护甲,也适用于靴子击中所受到的闪电伤害(之前 20% 用于防弹衣)。
拖到最底下能看到更新:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3826682