流放之路2:第三敕令丨0.3.0 更新内容!

《流放之路 2:第三敕令》 0.3.0 补丁说明现已发布!点击此处查看:

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第四章

第三敕令内容更新加入了《流放之路2》故事线的下一章——第四章,紧随第三章的剧情。多里亚尼已同意帮助你寻找一件可用于对抗腐化的古老武器,即第三敕令的工具。前往国王之陨,雇佣一艘船,然后启航探索恩加马卡努伊群岛,卡鲁部落的家园。从瓦卡帕努岛的原始海滩到亲族岛的火山海岸,共有八座岛屿等待探索,每一座都有其独特的危险,当然,还有首领!第四章完全非线性,您可以按任何顺序访问这些岛屿。

间章

第三敕令也标志着残酷难度的移除。我们引入了三个新的临时性间章,这是一系列支线故事,将引导您升至65级,也就是终局内容的开始。

深渊崛起赛季

在深渊崛起赛季中,以全新的经济体系重新开始。您在抢先体验版中创建的所有旧角色仍然存在,但由于改动,我们已提供了一次免费的天赋树重置。我们强烈建议您加入新赛季,以充分体验我们在0.3.0更新中所做的改动。

深渊魔物是在先驱者时代由禁忌的死灵法术创造的,它们一直在地下伺机而动。现在,遵从其将军的意志,它们正通过遍布瓦尔克拉斯的裂隙从深处涌现。对抗这股远古的邪恶,封印裂隙,在《流放之路2》的第一个完整赛季中抵抗深渊的崛起!

在您穿越瓦尔克拉斯的旅途中,您会遇到地面上的裂隙,它们正在吸取上方怪物的生命力。击杀这些怪物将触发深渊魔物出现,它们会因吸取了那些怪物的力量而获得额外的死灵能力。您需要击败它们来关闭深渊。

随着游戏的进行,深渊的规模、力量和种类都会增加。关闭它们将揭示装有宝贵物品的深渊宝箱,有时还会让您前往地下直接与深渊魔物交战。

在关闭深渊时,您可能会找到可以用来为您的物品注入深渊魔法的古老骨骸,从而添加隐藏的深渊词缀。使用您在第二章发现的灵魂之井,您可以揭示亵渎词缀,并选择三种不同的选项之一来对其进行转化。在剧情战役期间,这使您可以更轻松地为您的物品制作额外的常规词缀。在终局内容中,将解锁以前无法制作的全新且强大的词缀。灵魂之井还可以影响您的寻路石,赋予新的词缀,将难度和奖励推向新的高度。

深入充满亡灵军团并守护着强大奖励的深渊深处。发现一座不祥的远古尖塔,并挑战试图将瓦尔克拉斯拖入无光虚空的深渊指挥官。

深渊崛起赛季提供标准、专家和独奏模式。它们拥有相同的核心机制和物品,您也可以创建这些赛季的私享赛季版本。

主要角色平衡性大改

在0.3.0版本中,我们对整个游戏的角色平衡性进行了非常重大的改动。我们的目标是通过使更多的技能和角色原型在终局内容中变得可行,来增加构筑的多样性。

辅助宝石系统重做

辅助宝石是核心设计改动最大的领域之一。它们是实现众多有趣机制和不同玩法的基础,但《流放之路2》的辅助宝石系统一直不尽如人意。

一个主要问题是,您的角色上每种类型的辅助宝石只能有一个。我们不希望构筑变成每个技能都使用相同的5个最强辅助,但我们又想鼓励您组合您的技能。

我们移除了每个角色每种辅助宝石只能有一个的限制。您可以随心所欲地使用任意数量的副本。

现在,许多辅助宝石在您游戏进程中拥有多个阶级,提供不同的属性值、额外的属性,或者其工作方式可能与低阶版本略有不同。由于这些改动,许多现有的辅助宝石(在现在存在多个阶级的情况下将成为第1阶)都进行了小幅的数值平衡调整,并且一些辅助宝石的效果已被合并到一个宝石中。

我们在0.3.0版本中添加了11个新的辅助宝石。

我们还引入了40个血统辅助宝石,这些是更强大的辅助宝石,仅在终局内容中可用。

一些效果简单的辅助宝石已被重命名,新名称能更明显地暗示其功能。

“眼中钉”、“迷失方向”、“不稳定节奏”、“不减”、“不屈”、“不可触碰”和“不屈不挠”无法再通过宝石切割菜单进行雕刻,现有的宝石将在登录时被删除。

更新了为被辅助技能添加冷却时间的辅助宝石的描述。这并未导致功能上的变化,唯一的例外是“广域辅助”,它错误地有6秒冷却时间,而描述为8秒。现在它已正确地拥有8秒冷却时间。

更新了“最后喘息辅助”的描述,以提及被辅助的召唤物如果在致命伤状态下受到超过其最大生命的伤害,会在辅助持续时间结束前死亡。此功能已存在,但之前未被提及。

辅助“您自己使用的”技能的辅助宝石不再能辅助持续性技能。它们仍然可以辅助同时具有持续性部分和手动激活部分的宝石,例如“瘟疫使者”。

此外,我们修复了一个错误,即许多辅助“您自己使用的”技能的辅助宝石可以辅助由图腾使用的技能或触发的技能。除非另有说明,否则它们不再这样做。

澄清了“集结辅助”的措辞,以明确指代您拥有的不同复活召唤物的数量。这不是功能性改动。

如果一个技能镶嵌了您不满足属性需求的辅助宝石,现在只会禁用那些辅助宝石,而不是禁用整个技能。

闪电/冰冷/火焰/混沌灌注辅助宝石已重命名为闪电/冰冷/火焰/混沌调和。

新内容与功能

新增一个力量技能宝石——坚固战吼:执行一次战吼,授予护卫效果,并使后续的盾牌攻击在造成伤害时释放一道强化的冲击波。此技能的冷却时间可以通过消耗一个耐力球来绕过。

新增一个力量技能宝石——锻造之锤:投掷一柄火焰之锤,重击地面并停留在那里。当锤子停留在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在停留的锤子附近使用战吼会使其粉碎,呈螺旋状释放出数道熔岩裂隙。

新增一个力量技能宝石——先祖战吼:使用通过点燃敌人获得的荣耀来执行一次战吼,将你化身为冈姆的化身。在化身为冈姆期间,你的脚步会触发火山步伐,近战攻击和重击会获得先祖增幅,并且你的近战攻击击中会触发火山爆发。

新增一个敏捷技能宝石——剧毒领域:在你周围的地面上创造一个剧毒花丛区域。在花丛中时,你的技能消耗增加,回复生命,并且你的投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒脓包。脓包会在持续时间结束后或施加了足够的中毒后引爆,对其周围区域造成伤害并施加中毒。

新增一个敏捷技能宝石——冰尖箭矢:准备好你当前装备的弓或矛,强化你的下一次可连发的弓或投射物矛攻击,使其在击中时产生冰片。此技能的冷却时间可以通过消耗一个狂怒球来绕过。

新增一个智慧技能宝石——冰霜飞镖:召唤数个冰霜投射物射向目标。击中被冰缓或冰冻的目标的投射物会产生冰块,在撞击地面时造成额外伤害。如果可能,会消耗一次冰冷灌注,使每个投射物插入敌人体内然后爆炸。

新增一个力量持续增益宝石——钢铁守卫:激活时,储存一定百分比由你的护甲或其他伤害减免来源所阻挡的物理伤害。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。

新增一个力量/敏捷持续增益宝石——迫击炮图腾:升起一个炮台图腾,它会使用已镶嵌的手雷技能,并拥有显著提升的冷却恢复速度。

新增一个敏捷持续增益宝石——幻影射手:激活时,闪避翻滚会创造一个幻影,在短时间内使用已镶嵌的远程攻击,然后消失。当一个幻影存在时,或在其消失后的短时间内,你无法创造另一个幻影。在你无法创造新幻影时进行闪避翻滚将重置此计时器。

新增一个智慧持续增益宝石——贪婪虫群:激活且附近有敌人时,成群的昆虫会从你的身体中涌出追击敌人。这些虫群是无法被选中的召唤生物,会周期性地攻击并中毒虫群内的敌人。

新增一个智慧持续增益宝石——虹吸元素:激活时,当您冰冻、感电或点燃目标时,有几率产生一个灌注残余物。

严酷盛宴已被完全重做并重新启用。它不再授予能量护盾,而是允许您从已死亡的复活召唤物身上收集残余物,然后激活技能,根据其最大生命瞬间复活召唤物。

在武僧起始位置的西北方新增了一个核心天赋:空手技巧。此核心天赋允许您在空手时使用长杖攻击,并为这些空手使用的攻击提供额外的好处。

在女巫/法师起始位置的东北方新增了一个核心天赋:仪式节拍。此核心天赋将您的祈求改为每2秒触发一次技能,而不是一次性全部触发,但触发的技能消耗的能量更少。

在女巫/法师起始位置的西北方新增了一个核心天赋:黑炎盟约。此核心天赋将火焰伤害转换为混沌伤害,此伤害会影响点燃几率和强度,并且用火焰技能施加的点燃会造成混沌伤害。

在武僧起始位置的东方新增了一个核心天赋:荒野行者。此核心天赋使魔力偷取根据元素伤害类型进行回复,而不是物理伤害。

新增了以下新的通货石,从剧情后期和地图开始掉落:高级蜕变石、完美蜕变石、高级增幅石、完美增幅石、高级混沌石、完美混沌石、高级富豪石、完美富豪石、高级崇高石和完美崇高石。这些高级和完美通货石对其添加到物品上的词缀都有各自的最低词缀等级要求。

新增了一种新的通货——希奈科拉之锁,可以用来预见下一个通货物品对其使用的结果。以任何方式修改该物品都会移除预见的能力。

新增了超过10件新的传奇物品。

新增了超过50种新的基础物品类型。

新增了超过20张新的终局地图。

新增了15种新的预兆。

终局内容改动

目前,进入大多数巅峰内容需要使用相同的钥匙,无论内容的难度是最低还是最高。这产生了一种负面感觉,即在较低难度下,你通常不会想去打这些内容,而是最好把它卖给能以最 高难度挑战的人。

为了解决这个问题,每种内容(除了灰烬仲裁者)现在都会掉落碎片,这些碎片不会组合成单个物品。你现在可以直接将碎片带到国度之门,而无需使用单个组合好的物品。将碎片插入国度之门后,会出现一个界面,让你可以选择难度,每个难度都有不同的进入成本。

由于此项改动,相应的异界天赋树不再影响内容的难度,而已更改为纯粹影响异界图鉴上的地图内容。

现有的幻影迷城、裂隙石和觐见国王可以右键点击以获得100个相关碎片(它们不能再在国度之门中使用)。

灰烬仲裁者首领战现在是一个静态难度的遭遇战,拥有无限传送门(以前只有难度0时才有无限传送门)。这场战斗的奖励现在与之前的难度4奖励相匹配。

灰烬仲裁者异界天赋树已被移除,部分加成已成为灰烬仲裁者掉落物的固有属性。

新增了灰烬仲裁者首领战的超级版本,需要新的灾厄碎片才能进入。这些碎片从堡垒首领处获得,但前提是您必须已在您的首领异界天赋树中分配了最大数量的点数,以确保那些堡垒处于最高难度。

获取地图首领异界天赋点的方式已调整。现在通过以下方式获得:

在一张区域等级79+且至少有6个词缀的地图中击杀一名地图首领。

在一张区域等级80+且至少有6个词缀的地图中击杀一名地图首领。

在一张区域等级79+且至少有6个词缀的地图中击杀一名异常地图首领。

在一张区域等级79+且至少有6个词缀的地图中击杀一名堡垒地图首领。

完成火焰之巅任务。

奥尔罗什,堕落之源不再在日志中生成。

神秘的异常现象现在可以出现在异界图鉴上。

寻路石上的词缀已被重做。现在每个词缀都带有一个负面效果(例如,怪物造成20%的额外冰冷伤害)、一个特定的正面效果(例如,+10%怪物群大小)以及一定数量的额外寻路石掉落几率。

负面词缀已被削弱,以考虑到现在可以同时存在更多负面词缀的情况。

未辨识的已腐化的寻路石现在可以用来进入一个已腐化的枢纽。

寻路石在腐化后不能拥有超过8个词缀。

在非常高等级区域中发现的、可以拥有随机品质的物品现在最高可以有30%的品质。品质通货仍然不能为物品应用超过20%的品质。

最多可以有2个插槽的物品现在在高阶地图中有非常低的几率生成3个插槽。

最多可以有1个插槽的物品现在在高阶地图中有非常低的几率生成2个插槽。

深渊地图已重命名为骨髓。

异界天赋树改动

“详细记录”探险核心天赋现在提供:在你地图中找到的探险日志等级+1,并且在你地图中找到的探险日志总是有4个固定词缀(之前是3个)。它不再提供:在你地图中,符文怪物掉落的日志数量增加30%。

“他走近了”祭祀核心天赋现在提供:在你地图中,从祭祀祭坛复活的怪物有40%的几率变为魔法/稀有(之前是20%)。它不再导致:在你地图中的祭祀恩惠有30%的几率包含一次觐见国王。

精髓重做

精髓现在有4个阶级:次级、普通、高级和完美。

精髓不再是添加某个标签的词缀,而是根据精髓的阶级和应用的物品类型,添加一个特定的词缀。

次级、普通和高级精髓可以将一件魔法物品升级为稀有物品,并添加一个保证的词缀。

完美精髓和通过腐化获得的精髓会移除一个随机词缀,并为一件稀有物品增添一个新的保证词缀。

新增了7种新的精髓。

折磨精髓已重命名为磨损精髓。

狂热精髓现在根据其应用的物品类型增添不同的保证词缀。

综合改进

传奇保险箱现在拥有自己独特的的小地图图标。

为雨季节甲虫怪物(来自传奇保险箱)添加了小地图图标。

在你第一次遇到德尔温之后,他在剧情战役期间将不再与阿兹莫里鬼火一同出现。

阿兹莫里之魂现在从狩猎场及之后的区域开始出现,而不是在格瑞尔伍德。

技能和持续增益宝石现在可以根据其等级和品质向商人出售换取金币。

兜帽人不能再被放置在你的藏身处中。你仍然可以在城镇中找他鉴定物品。在你完成剧情战役后,多里亚尼将继续在你的藏身处中提供鉴定物品的服务。

某些首领竞技场的入口在战斗开始后不再为队伍成员提供传送。这些玩家现在可以直接走进去。

现在您可以在选择角色时按住Ctrl键(或使用控制器时按住左扳机键+A/X)直接登录到城镇或藏身处。

您现在可以使用检查点传送到一个区域的传送点以及其他检查点。

预兆现在可以堆叠,最大堆叠数量为10。

机遇石获得了新的3D美术。

未切割的技能、辅助和保留宝石现在可以通过通货交易所进行交易。

队伍成员不能再徒劳地尝试打开探险传送门。

NVIDIA Reflex 已被重新启用。

玩家改动

当按住闪避翻滚按钮时,您的角色现在会在翻滚结束后进入冲刺状态。所有职业都可以使用冲刺,并且冲刺时长没有限制。

此冲刺功能的主要目的是在脱离战斗时更快地穿越区域,但若在冲刺时受到攻击,你将会倒地。

你无法再在你的主技能插槽中镶嵌多个相同的技能宝石副本。非宝石授予的技能以及镶嵌在持续增益技能宝石中的技能不计入此限制。你仍然可以拥有多个魔卫或驯服野兽的副本,但每种怪物只能有一个。

所有装备物品的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局基础类型的属性需求平均降低了约20-25%。

技能宝石的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局技能宝石的属性需求平均降低了约20-25%。

火焰伤害不再固有几率造成点燃。而是会根据造成的伤害对敌人施加易燃性。易燃性是一种持续4秒的减益,它使得所有对该敌人的火焰伤害(包括施加易燃性的那次击中)有等同于其易燃性强度的几率点燃该敌人。

多次击中可以独立地叠加易燃性,这意味着一个被频繁和/或重击的目标将持续拥有100%的点燃几率。

那些不产生击中但视同击中一样点燃目标的效果(例如来自“焚烧”或“点燃地面”)也会施加易燃性,但在目标达到100%易燃性之前无法点燃目标。

任何移除、消耗或授予点燃免疫的效果对易燃性同样有效。

这些改动不影响点燃本身在施加后的运作方式或计算方式。

这些改动也适用于任何其他能够造成点燃的非火焰伤害,以及敌人。一些敌人会造成非点燃的火焰持续伤害,这不受这些改动的影响。

感电现在对非玩家单位的默认持续时间为8秒(之前是4秒)。对玩家的持续时间仍为4秒。

冰缓现在对非玩家单位的默认持续时间为8秒(之前是2秒)。对玩家的持续时间仍为2秒。现在,任何目标身上的冰缓效果如果其强度低于30%则会被移除(之前是5%)。

生命、魔力和能量护盾的溢出效果现在最多可以溢出最大值的1.5倍(之前是2倍)。

低于15%的轻度眩晕几率现在被视为0%(之前描述为低于10%,但实际上对怪物是低于20%,对玩家是低于12%)。

元素曝晒现在对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对传奇怪物的效果降低50%。

空手攻击现在有5%的基础暴击几率(之前没有)。

荣耀现在若在15秒内没有获得任何增长则会衰减(之前是30秒)。

油污地面的持续时间现在在其着火时会刷新。

在已有护卫效果时再次获得护卫,如果新获得的护卫量低于现有值,将不再替换现有的护卫增益。取而代之的是,现有护卫增益的持续时间将根据新增益与旧增益的护卫量比例进行延长。

冰晶现在会因可能消耗冰冻的击中而立即粉碎。由于这已成为默认行为,“冰川之刺”和“碎裂弹”不再特别说明此行为。

新增了一个名为元素灌注的新机制,许多元素法术会与其互动。一些技能会在地面上创造特定元素的灌注作为残余物,可以拾取以获得该灌注。其他技能可以消耗特定类型的灌注以根据技能提供额外加成。一些技能消耗与其元素类型相匹配的灌注,而另一些则有跨元素的灌注。

以下内容已重命名,以避免与新的元素灌注机制混淆:

亚马逊的“灌注武器”技能已重命名为元素奔涌。

“愤怒尖塔”的“混沌灌注”传奇技能已重命名为混沌奔涌。

“充能灌注”技能已重命名为充能调节。

重新装填弩和切换弩弹药不再降低玩家的移动速度。

格挡默认不再限于攻击和投射物。所有未被特别指定为不可格挡(带有红色闪光)的击中都可以被格挡。

“举盾”和“格招”现在要求你面向正在攻击你的敌人,而不是击中来源的方向。一些方向性不明确的怪物技能已被更改为可以使用这些技能从任何方向格挡。

玩家、召唤物和怪物的基础最大格挡几率现在是50%(之前是75%)。

设定波动性上限的效果现在能正确地设定上限,而不是与默认的200上限相加。

玩家现在每级获得+6命中值(之前是+3),每点敏捷现在提供+6命中值(之前是+5)。命中衰减惩罚现在从2米到12米之间线性插值。在9米或更远距离时的最大惩罚为90%更少命中值。以前没有最大值,在14米时你有100%更少命中值。

玩家召唤物的攻击现在必定击中。

玩家的投射物技能现在即使应该发射0个投射物,也至少会发射1个。

切换武器现在是瞬时的。

所有消耗能量球的技能现在在使用期间会暂停其对应能量球的持续时间。

元素伤害和物理伤害作为生命回复的部分现在会显示在角色面板的生命部分。

在眩晕关键词中澄清了怪物近战伤害有33%更多轻度眩晕几率和重度眩晕累积,怪物物理伤害有100%更多轻度眩晕几率和重度眩晕累积。这些加成互相乘算。请注意这纯粹是描述性改动。

更新了冰晶关键词,以澄清它会阻挡小型怪物的移动,而大型怪物会摧毁其路径上的任何冰晶。

更新了残废关键词的弹出窗口,以包含其基础持续时间。

升华职业改动

战争使者

“应答之召”核心天赋现在也提供+1最大召唤图腾数量。

由“应答之召”核心天赋授予的“先祖之魂”技能不再提供“来自此技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中值”。取而代之的是,来自此技能的召唤物现在每3点敏捷获得1%攻击速度。

“巨狼之嚎”核心天赋已被移除,“战吼者之吼”核心天赋现在也提供“无视战吼冷却时间”。

“伦利之训”核心天赋现在提供“从装备的盾牌获得35%基础格挡几率,而非盾牌本身数值”(之前是40%)。

“灵龟护符”核心天赋不再提供“25%更少格挡几率”或“盾牌未举起时可格挡所有击中伤害”。取而代之的是,它现在提供“你承受30%来自格挡击中的伤害”和“最大格挡几率为75%”。

由“翠玉传承”核心天赋授予的翠玉层数不再因受到来自击中的物理伤害而失去。

来自“应答之召”核心天赋的先祖之魂也得到了改进。它们现在出现得更快,并更早开始使用技能。

先祖翠玉巨怪不再冲锋,而是使用战吼为附近的盟友提供50%增伤。它们的“跃击”也得到了改进。

先祖翠玉施法者的法术施放范围增加了。“禁锢翠玉风暴”的作用范围增加了,并且其形成到爆炸之间的延迟减少了。

先祖战号的号角增益和号角猛击的作用范围和持续时间都增加了。

先祖灵龟的光环作用范围增加了。

奇塔弗工匠

“流淌金属”核心天赋现在使身体护甲的35%护甲值也应用于来自击中的元素伤害(之前是使身体护甲提供+5%火焰抗性上限)。

“皮革捆绑”核心天赋现在使身体护甲每秒回复3%最大生命(之前是5%)。

由“活体武器”核心天赋授予的“显现武器”技能不再提供“来自此技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中值”。取而代之的是,来自此技能的召唤物现在每3点敏捷获得1%攻击速度。

提供火焰抗性的小天赋点现在的数值为8%(之前是15%)。

“活体武器”之前的小天赋点现在提供5%力量,而不是“召唤物造成20%更多伤害”。

古灵军团

“高等咒术学”核心天赋不再提供“30%更少技能消耗”或“技能宝石有30%更多属性需求”。它现在授予“咒术动力”增益,激活时,你每八秒被动产生一个暴击球、狂怒球或耐力球。你产生的能量球类型由你镶嵌的技能宝石的属性需求决定。你镶嵌的技能宝石力量需求总和越高,你产生耐力球的可能性就越大。更高的敏捷需求总和对应更高的狂怒球几率,智慧则对应暴击球。

“宝石镶嵌”核心天赋不再提供“你可以在不同技能中额外使用每种类型的辅助宝石一次”。取而代之的是,它现在提供“对于数量最多的每种颜色的已镶嵌宝石,获得:”

红色:对你的击中没有暴击伤害加成。

蓝色:技能消耗降低30%。

绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚降低40%。

战术家

“火炮,准备!”核心天赋现在也提供+1最大召唤图腾数量。

“正中下怀”核心天赋现在也提供“投射物伤害会累积定身效果”。

“擦亮装备”核心天赋现在提供“获得等同于20%护甲的偏斜值”,并且不再提供“获得100%护甲作为额外眩晕阈值”。

“压制火力”核心天赋现在提供40%更多定身效果累积,而不是“投射物伤害会累积定身效果”。

由“地狱火!”核心天赋授予的“支援火力”技能不再提供“来自此技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中值”。取而代之的是,来自此技能的召唤物现在每3点敏捷获得1%范围效果。“支援火力”的“天降死神”指令现在在所有宝石等级下造成的伤害大约高出3倍。

“价高者得”核心天赋现在提供“你放置的旗帜数量没有限制”和“旗帜每秒获得5点荣耀”,而不是“可以放置多个旗帜”。

新增了一个“战略壁垒”核心天赋,需要“火炮,准备!”。它使你的图腾在放置时为玩家提供壁垒光环,根据图腾的种类提供不同的效果:

先祖战士图腾提供40%荣耀获取。

火炮弩炮提供40%定身效果累积。

黑暗雕像提供40%持续伤害。

迫击炮图腾提供15%额外火焰伤害。

攻城弩炮提供对定身敌人50%增伤。

震波图腾提供30%范围效果。

仪式师

“如低语所求”核心天赋已被移除,“如低语所命”核心天赋现在也授予“仪式献祭”技能。

“野林坚毅”核心天赋现在每5%未保留生命缺失提供10%生命回复率(之前是5%)。

亚马逊

“暴击”核心天赋现在提供“获得等同于攻击命中几率超出部分的15%的额外暴击几率”(之前是25%),并且不再指明它会忽略目标身上的蹒跚效果。

“元素奔涌”核心天赋(原“元素灌注”)现在在消耗一个暴击球、狂怒球或耐力球时提供3层奔涌(之前是2层)。

追猎者

“可持续实践”核心天赋现在提供“50%的闪避值也提供元素伤害减免”(之前是30%)。

由“剧毒药剂”核心天赋选择授予的“剧毒药剂”已重命名为酸蚀药剂。此药剂消耗你的魔力药剂充能来投掷一个会爆炸的药剂,在区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂在击中时消耗中毒,造成一次酸蚀爆发,其伤害基于目标身上中毒的最高预期剩余伤害。酸蚀药剂和酸蚀爆发不能造成中毒。酸蚀爆发造成不可缩放的物理伤害,其数值等于被消耗中毒的预期剩余伤害的150%,并且敌人身上的每个中毒效果使其范围效果增加30%。

由“雷鸣药剂”核心天赋选择授予的“雷鸣药剂”不再在击中时施加闪电曝晒。它现在有50%更多感电效果。品质现在提供0-40%更多感电几率(之前是0-20%闪电曝晒效果)。

由“碎裂药剂”核心天赋选择授予的“碎裂药剂”现在在击中时施加元素曝晒,而不仅仅是冰冷曝晒。现在会在击中时冰冻已准备好被冰冻的敌人。品质现在提供0-20%冰冻持续时间,而不是0-20%冰冷曝晒效果。

由“流血药剂”核心天赋选择授予的“流血药剂”不再有200%更多流血强度。现在会对被击中的目标加剧流血。

由“爆炸药剂”核心天赋选择授予的“爆炸药剂”不再有200%更多点燃强度,也不再在击中时施加火焰曝晒。现在会对被点燃的敌人额外发射最多四个小型药剂投射物。品质现在提供+0-2个额外投向被点燃敌人的小型药剂投射物,而不是0-20%火焰曝晒效果。

锐眼

“贪婪”核心天赋不再提供“当你获得一个狂怒球时,有30%几率获得最大狂怒球”。取而代之的是,它提供“当你获得一个狂怒球时,有50%几率额外获得一个狂怒球”。

“指名射击”核心天赋不再让你施加一个额外的印记。取而代之的是,它使你的投射物连锁至被印记的敌人,并授予新的“指名射击”元技能,该技能会持续标记你附近的敌人,无视你的印记上限。

“鹰眼”核心天赋不再移除基于距离的命中惩罚。取而代之的是,当你在敌人身上消耗一个印记时,会对其施加20层暴击弱点。

祈求者

由“...并将其散于风中”核心天赋授予的“元素表达”技能,在宝石等级1-20时,其“火焰爆炸”现在造成8-244至12-366点火焰伤害(之前是5-152至8-228),“冰霜波”造成7-200至10-300点

冰冷伤害(之前是4-125至7-187),“弧形闪电”造成3-84至16-477点闪电伤害(之前是2-53至11-298)。

由“信仰是一种选择”核心天赋授予的“冥想”技能,在宝石等级1-20时,现在有7-5.1秒的冷却时间(之前是10-8.1秒)。冥想现在在宝石等级1-20时提供24-100%更多能量护盾回复率(之前是0-28%)。

夏乌拉侍僧

“现实撕裂”核心天赋已重命名为梦魇之液,并且不再提供“有几率将一定百分比的击中伤害作为额外混沌伤害获得”。取而代之的是,它现在提供“偷取效果会根据混沌伤害和物理伤害进行回复”。

“清明梦”核心天赋本身不再提供任何增益,而是变成了一个多选核心天赋,选项如下:生命之选——你显现的所有夏乌拉之焰均为红色;魔力之选——你显现的所有夏乌拉之焰均为蓝色;或能量之选——你显现的所有夏乌拉之焰均为紫色。

由“清醒梦”核心天赋授予的“深入裂隙”技能现在提供“由被辅助技能生成的残余物效果提高0-50%”。

“虚空之握”核心天赋已重命名为幻影虚空,并且不再需要“拥抱黑暗”。它不再提供“每20点未保留的黑暗获得1%的额外混沌伤害”,而是授予一个新技能——虚空幻象!

“拥抱黑暗”核心天赋现在的黑暗保留持续时间为5秒(之前是10秒)。

“内心沉寂”核心天赋已重命名为暗影加深,并且不再提供“50%更少黑暗保留持续时间”。取而代之的是,它现在提供“每1%混沌抗性提供1%最大黑暗值”。

“贪婪疑云”核心天赋已重命名为内心纷乱,并且不再提供“魔力偷取会根据其他伤害类型以及物理伤害进行回复”。取而代之的是,它现在提供“在施加元素异常状态时获得1点波动性,并且不受波动性伤害”。

“吞噬之问”核心天赋已重命名为瓦解,并且不再提供“你无法充能能量护盾”或“魔力偷取效果也会回复能量护盾”。取而代之的是,它现在提供“来自击中的混沌伤害也会影响点燃几率和强度、冰冻累积或感电几率,每2秒切换一次”。

血法师

“血魔法”之前的生命小天赋点已被移除。

“血魔法”核心天赋现在可以免费分配。它授予的“生命残余物”技能现在在击中目标时生成一个残余物,而不是在暴击时。

“血腥尖刺”天赋技能现在每50点生命提供1%暴击伤害加成(之前是40点),并与“割裂血肉”核心天赋的位置互换。

“裂隙之间”核心天赋已重命名为血色浪潮,并且不再提供“暴击无视怪物护甲”。取而代之的是,它现在提供“每消耗4%生命获得1点生命药剂充能”和“来自药剂的生命回复降低50%”。它现在还有“当你的生命药剂达到满充能时,会消耗其40%的充能,并根据此方式消耗的每点充能,在3秒内获得1%的伤害作为物理伤害”。

“开放性伤口”核心天赋已重命名为血肉低语,并且不再提供“你的诅咒拥有无限持续时间”。取而代之的是,它现在提供“受你诅咒影响的敌人至少有15%的生命被保留”。

狱术师

由“忠诚地狱犬”核心天赋授予的地狱犬,现在会点燃2.5米范围内的敌人(之前是1.5米)。

“烈焰契约”核心天赋现在授予等同于你两倍魔力的炼狱之焰(之前是等同于你的魔力),但若在过去2秒内未获得任何炼狱之焰,则每秒损失25%(之前是每秒50%)。

由“恶魔附身”核心天赋授予的恶魔形态,不再禁用你的武器或拥有其自身的武器组合。它不再在恶魔形态下提供所有法术技能等级,或根据恶魔之焰增加法术伤害。它现在每点恶魔之焰提供3%更多法术伤害,并且品质现在提供在恶魔形态下+0-10%施放速度(之前没有品质)。

巫妖

“血肉主宰”核心天赋已重命名为不息杂音。它现在提供“你的诅咒拥有无限持续时间”,而不是“你的诅咒可以影响辟咒敌人”。

“异能赋权”核心天赋不再提供“非引导法术额外消耗3%最大能量护盾”、“非引导法术造成30%更多伤害”或“消耗能量护盾不会中断充能”。取而代之的是,它现在提供“在献祭能量护盾时,法术造成30%更多伤害”、“当你施放法术时,献祭5%最大能量护盾”以及“献祭能量护盾不会中断充能”。

“力量的代价”核心天赋不再提供“非引导法术若能造成25%更多伤害,则消耗一个暴击球”。取而代之的是,它现在提供“法术若能造成40%更多伤害,则消耗一个暴击球”。

时空幻术师

“回响洪流”核心天赋已重命名为必然。它不再授予“释放”技能。取而代之的是,它现在授予新技能必然之苦,该技能在短暂延迟后诅咒一个区域内的所有目标,使他们受到的部分击中伤害储存在诅咒减益中。当减益持续时间结束时,他们会再次一次性受到所有储存的伤害。

“流沙沙漏”核心天赋不再提供“每10秒获得50%更多施放速度,持续5秒”。取而代之的是,它现在授予时光之沙,提供60%施放速度,在10秒内逐渐降低至1%,然后会再逐渐回升至60%。时光之沙还提供1%范围效果,在10秒内逐渐增加至60%,然后会再逐渐回落至1%。

风暴编织者

由“风暴呼唤者”核心天赋授予的“元素风暴”技能,其冷却时间在所有等级下都降低至3秒(之前是5秒)。

“祈雨舞者”核心天赋已重命名为风暴倍增,并且不再提供“150%更多元素风暴冷却恢复速度”。取而代之的是,它现在提供“+1元素技能上限”。

“意志之力”核心天赋不再提供“每25点最大魔力,你身上的秘能波动效果提高1%”。取而代之的是,它现在提供“20%的伤害在生命之前从魔力扣除”以及“每10%已损失的魔力,你身上的秘能波动强度提高20%”。

“净化之风”核心天赋已重命名为风暴追忆,并且不再提供“你施加的曝晒额外降低受影响抗性12%”。取而代之的是,它现在提供“你创造的残余物在被收集3秒后会再次出现一次”。

“风暴之心”核心天赋已重命名为折射灌注,并且不再提供“40%受到的元素伤害作为能量护盾回复”。取而代之的是,它现在提供“收集一个元素灌注时,有50%几率获得另一个不同的元素灌注”。

天赋树改动

元素之相核心天赋已被重新设计。它现在使你创造的灌注残余物为随机元素。

永恒之春核心天赋不再使你的生命药剂改为回复能量护盾,现在改为使你的生命药剂回复量降低50%。

巨人精血核心天赋现在使力量提供的生命值减半。

格挡之击核心天赋现在提供“闪避几率为不幸”和“偏斜几率为幸运”。它不再提供“格挡几率翻倍”或“你承受50%来自格挡击中的伤害”。

坚决战吼核心天赋现在提供“命中值翻倍”,而不是“你的击中无法被闪避”。

在战士和女巫/法师区域之间新增了8个新的天赋簇。

在战士区域新增了15个新的天赋簇。

在佣兵区域新增了23个新的天赋簇。

在游侠/女猎手区域新增了17个新的天赋簇。

在武僧区域新增了17个新的天赋簇。

在女巫/法师区域新增了25个新的天赋簇。

增加范围效果的来源已降低约25%。

眩晕累积的来源已被替换为击中时眩晕的几率,数值已调整。

降低技能保留的来源现在改为提供更高的保留效率。

许多现有的天赋簇也已更新。如果你在布局发生变化的区域分配了天赋点,这些改动可能会导致你现有的天赋树被强制重置。

在职业起始位置之间的所有向外主干道上,都移除了一个小属性天赋点。

技能改动

所有玩家法术和次要伤害技能的基础伤害成长都已调整,以便在游戏后期有更好的成长性。

总的来说,下方未提及伤害数值变动的法术,在低等级时基础伤害几乎相同,在20级宝石等级时伤害约高出5%,在30级宝石等级时伤害约高出20%。

所有技能的魔力消耗成长已重新平衡。总的来说,技能在低宝石等级时魔力消耗相似,在某些中间宝石等级时可能略高,而在高于20级的宝石等级时则会降低(有时是大幅降低)。

旗帜不再获得勇气(或任何其他与勇气相关的属性),而是在你攻击敌人时产生荣耀。它们都需要200点荣耀才能放置。与其他基于荣耀的技能不同,旗帜在放置后仍可获得荣耀。所有“获得的旗帜勇气”来源都已替换为“产生的旗帜荣耀”。

旗帜现在有全局最多放置1个的限制,但可以通过天赋树或战术家升华来增加此限制。

诅咒技能和施加元素曝晒的技能现在无法对等级远高于技能自身等级需求的敌人施加这些减益。这个要求相当宽松,并且在高宝石等级时会完全消失。

闪现、痊愈和献祭无法再在特定的武器组合中激活。它们现在必须在两个武器组合中都处于激活状态,如果无法做到则激活失败。

更高稀有度的敌人现在受诅咒的影响更小。诅咒对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对传奇怪物的效果降低50%。

可在移动中使用的技能所造成的移动速度惩罚,现在在使用技能时会稍微更快地开始衰减。

魔卫的精魂消耗已调整,使得高精魂消耗的魔卫通常更便宜,而一些较便宜的魔卫现在则更昂贵。

魔卫和驯服野兽现在在所有宝石等级下造成的伤害提高25%。

诸如“无缚化身”之类的瞬发技能现在可以在恐喙鸟坐骑上使用。

印记技能不再是法术。

随品质降低保留的保留技能,现在改为随品质提高保留效率。

夺命掌、蹒跚掌、碎裂掌、夏乌拉之手和冰冻轨迹现在根据你装备的长杖造成伤害。它们不再有固定附加伤害或额外暴击几率。默认情况下,掌击技能在未装备长杖时无法使用。

震波图腾、先祖战士图腾、火炮弩炮和攻城弩炮现在使用你装备的武器。它们不再有自己的固定伤害、基础暴击几率或基础攻击时间。

先祖增幅的重击现在有25%范围效果(之前是20%)。我们还修复了一个错误,即先祖增幅重击的范围效果加成被描述为乘算(更多)而非加算(增加)。

在魔杖和法杖上作为固有技能出现的以下技能,从技能等级11级起造成的伤害约提高12%:骸骨爆破、混沌之箭、分解、火焰箭、冰冻碎片、闪电箭、能量虹吸和太阳宝珠。

先祖战士图腾:现在没有上限。镶嵌的锤类技能现在攻击速度降低50%。

电弧:现在是投射物。它不再对感电的敌人造成爆炸,也不再是回报技能。它现在在宝石等级5-20时连锁6-9次(之前是5-8次)。它现在有50%更多感电强度,并且现在可以消耗一次闪电灌注以获得额外的连锁次数并造成更多伤害。现在在宝石等级5时造成2-39点伤害(之前是5-31点),在宝石等级20时最高造成20-386点伤害(之前是49-277点)。品质现在提供0-10%几率不移除灌注但仍计为消耗(之前是每剩余一次连锁有0-2%更多伤害)。

大法师:现在非引导法术每拥有100点最大魔力,获得4%的伤害作为额外闪电伤害(之前是3%)。

火炮弩炮:已重命名为攻城弩炮。现在持续时间为8秒(之前是16秒)。箭矢攻击速度现在是基础的25%,箭矢现在造成25-66%攻击伤害(之前是30-79%)。箭矢爆炸半径现在是1.4米(之前是1.8米)。爆炸现在造成50-132%攻击伤害(之前是70-185%)。品质现在提供+0-0.3米箭矢爆炸半径(之前是图腾基础攻击时间为0至-0.4秒)。

电球:现在可以消耗一次火焰灌注,以留下一道点燃地面并于行进结束时爆炸。

重击战吼:爆炸现在对传奇怪物造成50%更多伤害。

狂战士:现在在宝石等级14-20时提供53-59%怒气效果。不再提供每点怒气0.2%物理攻击偷取为生命。

绑定魔卫:品质现在提供召唤物造成0-20%更多伤害,而不是召唤魔卫的保留降低0-10%。

闪现:使用闪现不再计为闪避翻滚。现在最低宝石等级为8级(之前是14级)。

骸骨奉献:尖刺持续时间现在是8秒(之前是5秒),爆炸半径现在是2.4米(之前是2米)。

爆炸现在在宝石等级11-20时造成256-917至385-1375点物理伤害(之前是205-734至3081101点)。增益现在使有护盾的召唤物受到的击中伤害降低20-25%,并且现在会吸收第一次超过召唤物最大生命25%的击中伤害。品质现在提供护盾失去后1秒内,有护盾的召唤物受到的伤害降低0-30%,而不是爆炸的物理伤害提高0-40%。

骸骨粉碎:冲击波现在对传奇怪物造成100%更多伤害。

冰冻时施放、感电时施放和点燃时施放已合并为一个宝石:元素异常时施放。此宝石需要100点精魂,最低等级为14级,并结合了之前三个宝石的所有能量获取条件。当您加载持有这些宝石的角色或储藏页时,现有的宝石副本将更新为“元素异常时施放”。

混沌之箭(由凋零魔杖授予):现在在宝石等级1-20时,击中时施加1-3层凋零,持续4秒。

集束手雷:主手雷攻击伤害现在在宝石等级13-20时为299-490%(之前是199-327%)。小型

手雷攻击伤害现在为174-286%(之前是137-225%)。现在以新星状精确发射18个小型手雷(之前是14个),并且小型手雷的发射半径增加了约17%。

冰冷之握:已被重做,并重命名为骤 snap。它现在可以对任何宝珠法术或任何被冰冻、感电或点燃的敌人使用,造成相应伤害类型的爆炸,并从敌人身上创造相应类型的残余物。此爆炸可以从被相同异常状态影响的被击中敌人处有限地产生连锁反应。现在在宝石等级5-20时,造成48-540至72-810点冰冷伤害,2-27至46-512点闪电伤害,或17-192至26-288点火焰伤害(之前是70-670至105-1005点冰冷伤害)。品质现在提供0-10%几率生成一个额外的残余物(之前是0-20%几率不消耗冰冻)。

彗星:现在在宝石等级11时造成223–335点冰冷伤害(之前是205-307点),在宝石等级20时最高造成829-1243点伤害(之前是708-1062点)。现在可以被火焰灌注以造成额外火焰伤害并获得基础半径。

传染:品质现在提供施放时,传染额外指定0-2个敌人,而不是+0-100%来自扩散的最大减益伤害加成。

坚毅旗帜:光环现在提供30%更多护甲和闪避值(之前是6-9%),以及30%移动速度(之前是5%)。现在在宝石等级8-20时持续7.4-9.8秒(之前是6.35-6.9秒),并且离开光环范围时旗帜不再被移除。品质现在提供0-10%保留效率(之前是每点勇气+0-2%更多光环强度)。

绝望:诅咒现在在宝石等级9-20时施加-41至-49%混沌抗性(之前是-20至-24%)。

脱离:品质现在提供0-20%几率产生额外一次冲击波,而不是0-20%冷却恢复速度。

恐惧旗帜:光环现在每秒提供0.5药剂充能(之前是0.17),60%更多元素异常状态阈值(之前是12-15%),并且现在还提供+4%所有元素抗性上限。它不再提供12-15%更多眩晕阈值。现在在宝石等级14-20时持续8.6-9.8秒(之前是6.65-6.9秒),并且离开光环范围时旗帜不再被移除。品质现在提供0-10%保留效率(之前是每点勇气+0-2%更多光环强度)。

地震:锯齿地面半径现在是1.8米(之前是2.2米)。余震现在在宝石等级1-20时有160-580%攻击伤害(之前是150-468%),并且在宝石等级1-20时半径为2.4-3米(之前所有等级均为3.4米)。

裂地之击:品质现在提供每次尖刺的击中伤害提高0-6%,而不是+0-3最大尖刺数量。引爆现在也会触发已存在的尖刺。

电击箭:不再是位移技能。现在向前射出一支会爆炸的箭,将其电击棒施加给所有被击中的敌人。品质现在使对附有电击棒的目标的击中获得0-10%的伤害作为额外闪电伤害(之前是箭矢持续时间+0-6秒)。

元素割裂:脉冲现在最多可以消耗20个异常状态(之前是9个)。冰冷爆炸现在造成40%更多伤害。冰冷效果现在对传奇怪物造成100%更多伤害。

灰烬齐射:现在可以被闪电灌注,使整个齐射中的每个灰烬都产生一道光束,对敌人连锁闪电伤害。当齐射发射完所有灰烬时,灌注被消耗。现在最低宝石等级为9级(之前是3级)。

紧急装填:现在重新装填你所有的弩弹药夹(之前只是你最近的一个),并强化每个弹药夹的弹药,使其在持续时间内或直到你用完所有强化箭矢前造成更高伤害。现在每个弹药夹的强化箭矢数量等于该弹药夹的最大弹药量。

衰弱:不再有“诅咒使非传奇怪物造成的伤害降低20-26%”或“诅咒使传奇怪物造成的伤害降低10-16%”。诅咒现在在宝石等级3-20时使目标造成的伤害降低21-29%。

脱逃射击:现在在其作用范围内产生冰片。这些冰片在短暂延迟后爆炸,造成额外伤害。此外,它现在使你向后位移6米(之前是4.5米)。

爆炸长矛:由狂怒球强化的爆炸所产生的点燃地面现在持续8秒(之前是4秒)。

凛冬之眼:当穿过友方的火焰之墙时,凛冬之眼本身以及它随后释放的所有碎片现在都会获得火焰之墙的附加火焰伤害。

霜牙:爆炸现在在1级时造成150%更多冰冻累积(之前是50%),并且每级额外增加9%(之前是6%)。品质现在提供0-15%几率不消耗格挡的减益,而不是+0-4近战攻击范围。

火球:默认不再产生次要的火焰箭投射物。取而代之的是,它可以消耗一次火焰灌注来这样做。现在最低宝石等级为3级(之前是9级)。主投射物和爆炸现在在宝石等级3时造成15-22点伤害(之前是9-14点),在宝石等级20时最高造成242-362点伤害(之前是135-202点)。

次要投射物现在在宝石等级3时造成22-33点伤害(之前是10-15点),在宝石等级20时最高造成404-606点伤害(之前是145-218点)。次要投射物现在可以击中与主投射物相同的目标。

火雨:现在基础半径为2.8米(之前是5.6米),并且每0.2秒产生一个火球(之前是每0.1秒)。不再消耗点燃来产生强化的火球,取而代之的是,它现在可以消耗每种类型的元素灌注。火焰灌注使风暴大小加倍并产生三倍数量的火球。冰冷和闪电灌注使风暴分别产生额外的冰冷和闪电火球。单次使用技能可以消耗每种灌注各一次。火球伤害现在在宝石等级11-20时为16-56至23-83点(之前是26-96至39-144点)。

火焰之墙:现在可以消耗一次闪电灌注,为穿过它的投射物提供额外的闪电伤害以及火焰伤害。不再使穿过它的投射物点燃敌人。现在在宝石等级1-20时,对墙内的敌人每秒造成1.8至59.6点火焰伤害。现在点燃效果视同造成5-8点火焰伤害(1级时,之前是9至14点),在20级时最高为181-271点(之前是299-448点)。现在有5%的基础暴击几率(之前是0%)。

易燃、导电和体温过低已合并为一个宝石:元素要害。现有的这些宝石副本已被更新,但不会获得新的物品美术。

碎裂弹:来自冰冻敌人的爆炸现在将所有物理伤害转换为冰冷伤害,并会对它击中的任何冰冻敌人造成进一步的爆炸(但这不能再进一步传播)。爆炸半径现在是2米(之前是1.8米)。对冰冻敌人的击中现在对传奇怪物有100%更多伤害。

霜爆:现在在宝石等级1时造成7-11点冰冷伤害(之前是16-23点),在宝石等级20时最高造成238-538点伤害(之前是467-701点)。现在有6秒冷却时间(之前是3.5秒),并且现在有4秒的引爆时间,而不是爆炸前3秒的持续时间。现在冰缓敌人的效果视同造成300%更多伤害,并且现在施加元素曝晒而不是冰冷曝晒。它最初施加20%元素曝晒,每次脉冲增加2%,最高可达50%。品质现在提供+0-10%更多最大元素曝晒施加效果(之前是0-20%冰冷曝晒效果)。

冰墙:在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。

冰霜脉冲:基础投射物速度降低了20%。行进时不再留下冰缓地面。取而代之的是,它冰缓的效果视同造成100-195%更多伤害。投射物现在在宝石等级3时造成9-14点冰冷伤害(之前是15-22点),在宝石等级20时最高造成144-216点冰冷伤害(之前是201-302点)。此改动不影响爆炸。

冰冻轨迹:冰晶在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。

电流碎片:弹药不再有50%更少装填速度,现在每个弹夹装填1发箭矢(之前是5发)。投射物攻击伤害现在在宝石等级5-20时为21-54%(之前是14-31%),而光束攻击伤害为107272%(之前是71-156%)。现在每次射击发射8个碎片(之前是6个),并且在宝石等级5-20时魔力消耗为10-48点(之前是13-61点)。品质现在提供每次射击额外发射+0-2个碎片,而不是每个弹夹额外装填+0-2发箭矢。

毒气手雷:不再有特殊行为使其在停止弹跳后立即引爆。取而代之的是,它像其他手雷一样严格遵守其引爆时间。

冰川之矢:冰晶如果被粉碎,其范围效果增加50%。冰晶在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。

冰川之刺:不再有“消耗敌人身上的冰冻以造成350%更多伤害”。它现在“消耗非传奇怪物身上的冰冻以造成150%更多伤害”,并“消耗传奇怪物身上的冰冻以造成500%更多伤害”。爆发半径现在是0.6米(之前是0.5米)。最终爆发半径现在在宝石等级1-20时为0.9-1.2米(之前所有等级均为0.7米)。品质现在提供“获得0-15%的物理伤害作为冰冷伤害”(之前是0-10%)。

冰雹弹:箭矢现在以扩大的圆形落下,而不是互相重叠。现在冲击半径为1米(之前是1.2米),雨落半径为4.0米(之前是2.5米)。现在每0.1秒落下一支箭矢(之前是0.3秒),并且箭矢落点不再有最小距离限制。现在在宝石等级11-20时造成146-254%攻击伤害(之前是109-204%),并有130-157%更多冰冻累积。弹药现在有100%更多装填速度(之前是50%更少)。

风暴先驱:闪电冲击半径现在是1米(之前是1.4米)。

六分体:品质现在提供“每1秒被移除诅咒的剩余持续时间,造成0-10%更多伤害”,而不是“0-20%更多混沌伤害”。

高速弹:不再消耗完全破甲。取而代之的是,击中一个完全破甲的敌人会对其施加一个减益,使你对该敌人的攻击击中造成额外的物理伤害,数值等于施加该减益的高速弹所造成的物理伤害的5%。

冰霜新星:现在可以消耗一次冰冷灌注以造成更多伤害并创造一片冰缓地面。

冰晶碎片:碎片现在在宝石等级5-20时造成29-82%攻击伤害(之前是12-33%),在1.5秒后激活,激活后最多造成300%更多伤害。它们在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。

它们不再在0.5秒后造成700%更多伤害。投射物现在在宝石等级5-20时造成11-29%攻击伤害(之前是12-33%)。现在有一个激活时间,在此之前即使直接在敌人下方射击也不会爆炸。

品质现在提供“碎片冰缓敌人的效果视同造成0-100%更多伤害”,而不是“存在至少0.5秒的碎片造成0-200%更多伤害”。

燃烧射击:现在“你用此技能施加的点燃速度加快200%”,并且现在“每个击中目标的弹丸使点燃持续时间增加30%”。现在施加300%更多易燃性(之前是100%)。品质现在提供“每个击中目标的碎片使点燃持续时间增加0-15%”,而不是“0-20%点燃强度”。

焚烧:已被重做,现在需要通过消耗魔力获得的燃料来使用。它本身不再有魔力消耗,也不再施加火焰曝晒。其施放速度现在是固定的,并且每0.25秒获得一个阶段。其锥形长度现在是5.8米(之前是4.6米)。现在有12个最大阶段(之前是8个)。默认不再产生燃烧地面。取而代之的是,可以消耗一次火焰灌注使其产生点燃地面。点燃地面半径现在是1.4米(之前是0.8米)。其最低宝石等级现在是13级(之前是5级)。光束现在有50%更少点燃持续时间(之前是25%),并且每阶段造成30%更多伤害(之前是40%)。光束现在点燃效果视同在宝石等级13至20时造成190-519至285-778点火焰伤害(之前是112-314至183-470点)。

炼狱战吼:现在每10点范围内敌人能量强化一次攻击,最多计算50点能量(之前是一次攻击,外加每消耗一个耐力球额外强化一次攻击)。它不再有4-38%战吼速度,而强化的攻击现在获得32-49%的伤害作为火焰伤害(之前是每5点范围内敌人能量获得5%,最高100%)。

炼狱战吼的“燃烧”现在在宝石等级3-20时造成6-9至112-167点火焰伤害(之前是11-17至120180点),但在超过20级的宝石等级时造成的伤害显著增加。现在允许你消耗一个耐力球来绕过冷却时间,而不是消耗耐力球来强化额外的攻击。品质现在提供“强化的攻击获得0-10%的伤害作为火焰伤害”(之前是每5点范围内敌人能量获得+0-10%的伤害作为火焰伤害,最高+0-50%)。

夺命掌:现在在扑杀一个普通或魔法怪物时获得1个暴击球,扑杀一个稀有怪物时获得2个,扑杀一个传奇怪物时获得3个。

闪电箭(由“风暴合唱”传奇护身符授予):现在被正确地归类为触发技能。这意味着它将受到触发技能伤害的增加和减少以及其他类似属性的影响,也意味着它将不再能够产生能量来触发其他技能。

闪电通道:不再消耗被击中目标的感电,但现在有6秒冷却时间。现在在宝石等级13时造成69–208点伤害(之前是41–123点),在宝石等级20时最高造成189–568点伤害(之前是99297点)。现在如果目标区域内有感电的敌人,则额外产生2道闪电(之前是如果至少消耗一个感电,则有1-4道额外闪电击中目标)。品质现在提供“根据敌人身上的感电效果,每5%提供0-5%更多击中伤害”,而不是“消耗敌人身上的感电时有0-20%几率重新施加”。

避雷针:品质现在提供“0-20%几率在冲击时产生额外一次爆发”,而不是“+0-0.4米爆发半径”。

闪电长矛:现在在所有等级下发射5个次要闪电(之前在宝石等级1-20时为3-8个)。消耗狂怒球时不再造成更多伤害。

活体炸弹和太阳宝珠的位置互换。活体炸弹现在是第5阶的元素技能宝石,而太阳宝珠是火植法杖的固有技能。现有物品不受此改动影响。

活体炸弹:不再在其持续时间结束时爆炸。取而代之的是,它在对敌人造成足够伤害或直接杀死敌人时爆炸。它现在在爆炸时掉落一个火焰灌注残余物。现在基础持续时间为5秒(之前是2.5秒)。

熔岩屏障:现在在激活时被动增加你的格挡几率。随着时间推移,它会充满熔岩。当完全充满时,你下一次举盾格挡会向前方喷射熔岩并为你提供一个耐力球。现在提供25%格挡几率。熔岩喷射现在每15点盾牌闪避值附加6到8点火焰伤害,半径为2.8米。熔岩喷射在宝石等级3-20时造成12-103至20-155点基础副手火焰伤害(之前是23-177至34-265点),以及227%-684%攻击伤害(之前是172-471%)。

魔力汲取(由调和魔杖授予):现在在宝石等级1-20时偷取30-408点魔力(之前是10-136点),并且现在所有等级下魔力偷取速率降低70%。品质现在提供额外偷取0-90点魔力(之前是0-30点)。

魔力残余物:现在在宝石等级4-20时提供47-281点魔力(之前是35-208点)。品质现在提供“每个残余物提供0-40点魔力”(之前是0-30点)。

魔力风暴:现在最低宝石等级为7级(之前是9级)。

熔岩爆破:现在如果在朝向目标相反方向移动时使用,或在原地攻击时,会向后退而不是向前。现在施加200%更多易燃性,并有100%更多点燃持续时间。次要投射物数量不能再被修改。品质现在提供“0-30%几率在击中时施加元素曝晒”(之前是火焰曝晒)。

风暴宝珠:现在由在其半径内施放任何法术触发(之前仅限闪电法术,但错误地描述为所有闪电技能)。如果其所有闪电都用完或持续时间结束,它现在会创造一个闪电灌注残余物。

现在所有宝石等级下最多有8道闪电(之前在宝石等级3-20时为12-29道)。现在基础半径为3.6米(之前是2.8米)。现在在宝石等级3时造成1–19点伤害(之前是4–12点),在宝石等级20时最高造成19–353点伤害(之前是63–190点)。现在每4秒发射一道闪电,以及当你在宝珠附近使用闪电技能时(之前在宝石等级3-20时为每3.4-2.55秒)。宝珠持续时间现在是12秒(之前是10秒)。

压倒性存在和凋零存在现在被描述为光环技能并拥有光环标签。

完美一击:完美一击现在在宝石等级5-20时的攻击伤害为470-1029%(之前是5981310%)。一次完美一击现在有+35近战攻击范围(之前是+14)。

永冻箭矢:现在在宝石等级1-20时有200-504%更多冰冻累积(之前所有等级均为80%)。现在在宝石等级1-20时有17-49%攻击伤害(之前是17-62%)。

等离子冲击:现在有50%更多感电强度。不再有30%更多感电几率。投射物现在将80%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是70%)。

毒爆箭:品质现在提供“0-20%更多中毒强度”(之前是“0-20%中毒强度”)。

箭雨:品质现在提供“箭矢下落速度加快0-20%”,而不是“发射+0-10个投射物”。

复苏僵尸:品质现在提供“复苏僵尸身上的强化效果提高0-25%”,而不是“0-20%更多召唤物移动速度”。

耙抓:不再被错误地标记为位移技能。此标签是该技能早期版本遗留下来的,当时在没有目标的情况下可以位移更远,而发布的版本不符合位移技能的标准。请注意,这不是出于平衡动机的改动——宝石标签的一致性是主要目标,如果耙抓保留位移标签是合适的,我们会用其他方式削弱耙抓+践踏地面的互动。

快速突击:最终一击留下的矛头现在持续30秒(之前是10秒)。

急速射击:不再有发射箭矢前的延迟,或50%更少装填速度。现在所有宝石等级下有100最大弹药量(之前是50-87),在宝石等级5-20时有30-45最大热度(之前是17-24)。现在在宝石等级5-20时造成37-94%攻击伤害(之前是21-47%)。品质现在提供+0-15最大热度(之前是+0-5)。热度不再提供“急速射击伤害作为火焰伤害获得”。取而代之的是,达到最大热度会使你在10秒内无法使用该技能。现在每次攻击产生一次热度,而不是每0.25秒一次。热度现在在4秒未获得热度后开始衰减,速率为每秒10点热度。热度不再为手雷技能提供“伤害作为火焰伤害获得”。取而代之的是,爆炸手雷和集束手雷消耗15点热度以获得50%的伤害作为火焰伤害,而燃烧射击消耗30点热度以获得50%更多点燃强度。

恐喙鸟坐骑:现在骑乘时提供15%移动速度。但是,它现在在使用技能时提供80%更少移动速度惩罚(之前是100%),在使用技能时大约抵消了加成。

钢丝弩炮:已重命名为火炮弩炮。它现在向空中发射一阵箭雨,落在一个区域内,并对其范围内的所有敌人造成等于其投射物数量的击中次数。箭矢现在发射4个投射物(之前是5个),在宝石等级7-20时造成24-40%攻击伤害(之前是98-153%)。箭矢攻击速度现在是基础的25%(之前是100%),弩炮现在持续12秒(之前是16秒)。品质现在提供额外的0-200%更多定身伤害(之前是0–50%)。

翻滚重击:现在总攻击时间+1.5秒(之前是1秒),但不再有攻击速度惩罚。品质现在提供“使用技能时+0-100%眩晕阈值”,而不是“造成等同于0-50%物理伤害的晕眩累积”。

拾荒装甲:现在所有宝石等级下每层拾荒装甲提供4%更多护甲(之前在宝石等级4-20时为35%)。现在在宝石等级4时每层拾荒装甲有6到8点荆棘伤害(之前是8到12点),在宝石等级20时最高为43到64点(之前是60到90点)。品质现在提供“拾荒装甲持续时间+0-2秒”(之前是每层拾荒装甲+0-2%更多护甲)。

攻城级联:冲击现在在宝石等级13-20时造成94-145%攻击伤害(之前是59-91%),而爆炸现在造成352-543%攻击伤害(之前是258-398%)。不再对定身的敌人造成200%更多伤害。

不再有隐藏的对敌人100%更少眩晕累积,不再将80%的物理伤害转换为火焰伤害,也不再有回报和火焰宝石标签。载荷半径现在是0.4米(之前是0.5米),而箭矢爆炸半径现在是0.8米(之前是1米)。载荷和箭矢爆炸之间的延迟现在是0.6秒(之前是0.3秒)。

震地战吼:如果没有强化攻击,冷却时间不再重置。现在会对已准备好被眩晕的敌人造成重度眩晕,并且如果它重度眩晕了一个目标或击中了一个被重度眩晕的目标,则会强化攻击。现在每10点范围内怪物能量强化一次重击(之前是一次,外加每消耗一个耐力球额外强化一次)。不再有200%击退距离,400%更多眩晕累积,或击中无视敌方怪物物理伤害减免。现在允许你消耗一个耐力球来绕过冷却时间,而不是消耗耐力球来强化额外的攻击。品质现在提供“强化的攻击余震造成0-10%更多伤害”(之前是0-40%战吼速度)。

盾牌冲锋:技能的基础移动速度降低了25%,但不再有冷却时间。现在基础攻击时间为0.6秒(之前是0.5秒),现在根据行进距离最多造成100%更多伤害。范围效果现在在宝石等级3-20时造成30-94%攻击伤害(之前是85-254%),而碰撞现在造成60-217%攻击伤害(之前是303-906%)。品质现在提供“根据行进距离,最多造成+0-40%更多伤害”(之前是0-10%冷却恢复速度)。

盾墙:曲率已减小,墙体默认长度增加了约40%。现在基础爆炸半径为4米(之前是3米),并且在爆炸时会对墙体近距离的所有方向的敌人造成额外伤害。你现在可以使用盾牌冲锋直接冲破墙体。当墙体被你自己的技能摧毁时,整个墙体会一次性被摧毁,而不仅仅是附近的片段。但是,这只能对每个敌人造成一次伤害。现在在宝石等级7-20时有108-235%攻击伤害(之前是147-281%),如果被你的技能摧毁,则有100%更多伤害。如果在其持续时间的前0.5秒内被敌人摧毁,则造成的伤害降低80%。品质现在提供“如果被你的技能摧毁,则造成040%更多伤害”,而不是“可以同时激活+0-2个盾墙”。在目标位置超出视线范围时使用盾墙,现在会使你朝该方向使用技能,而不是失败。

电冲弹:脉冲爆炸攻击伤害降低了约15%。

震波图腾:重击现在攻击速度为基础的50%(之前是100%)。重击现在在宝石等级3-20时造成30-66%攻击伤害(之前是96-211%),而锯齿地面喷发现在造成108-237%攻击伤害(之前是24-53%)。不再有物理标签。品质现在有+0-4秒图腾持续时间(之前是图腾基础攻击时间为0至-0.2秒)。震波图腾本身不能创造锯齿地面,并且辅助不再适用于震波图腾。

虹吸打击:冲击波现在会考虑怪物的大小。品质现在提供“0-50%几率在击中时造成晕眩”,而不是“0-40%更多眩晕累积”。

骷髅纵火犯:爆炸性死亡现在是攻击而不是法术,造成300%攻击伤害。现在造成等于召唤物最大生命8%的额外火焰伤害(之前是12%),并且现在可以指定生命值在30-1096或以下的召唤物(之前是27-913)。

骷髅蛮兵:有一个新的指令技能:碎裂咆哮。碎裂咆哮是一个战吼,会威吓附近的敌人,并消耗敌人和盟友身上的冰冻,对这些目标周围的区域造成伤害。

骷髅牧师:品质现在提供“复活的骷髅在复活后0-3秒内免疫伤害”,而不是“0-30%更多最大召唤物生命”。

骷髅冰霜法师:有一个新的指令技能:冰霜护甲。冰霜护甲将一个区域内的召唤物覆盖在冰霜中,减少他们受到的击中伤害,使击中他们的敌人受到冰冷伤害,并为其他效果和技能计为冰冻。品质现在提供“召唤物造成0-20%更多伤害”,而不是“0-10%保留降低”。

骷髅狙击手:指令:毒气箭冷却时间现在是6秒(之前是8秒)。毒气云现在造成80%攻击伤害(之前是70%)。品质现在提供“召唤物造成0-20%更多伤害”,而不是“0-10%保留降低”。

骷髅风暴法师:指令:死亡风暴现在在宝石等级11-20时造成154-551至873-3121点闪电伤害(之前是128-459至727-2600点)。闪电和感电地面半径现在是2米(之前是1.8米)。投射物现在所有宝石等级下连锁2次(之前是2-4次)。

狙击:爆炸不再保证暴击,也没有增加的暴击伤害加成。爆炸现在在宝石等级3-20时造成424-1092%攻击伤害(之前是133-343%),半径为2.8米(之前是1.6米)。完美时机的箭矢击中冰冻或重度眩晕的敌人现在会造成更大的爆炸,造成更多伤害。品质现在提供+0-0.4米爆炸半径。

太阳宝珠:不再有魔力消耗。脉冲现在在宝石等级5-20时造成15-149至22-224点火焰伤害(之前是13-134至20-202点)。点燃现在点燃效果视同造成57-577至85-866点火焰伤害(之前是55-562至83-844点)。

电花:现在可以被冰冷灌注以在一个圆形内发射大量冰冷的电花,造成冰冷和闪电伤害。

索拉里斯之矛:初始击中现在造成的伤害降低约29%,而脉冲现在造成的伤害增加50%。点燃地面现在最多获得地面长矛生命周期100%的半径(之前是30%),并且现在造成的伤害增加67%。品质现在提供“0-25%几率在使用时保留40%的荣耀”,而不是“0-40%更多点燃强度”。

矛场:现在在宝石等级5-20时造成73-204%攻击伤害(之前是17-49%)。它在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。它不再有(无意中隐藏的)0.5秒后300%更多伤害。

风暴波:现在还会击中你角色两侧稍远的目标。

风暴冲击箭:爆炸现在在宝石等级9-20时造成222-470%攻击伤害(之前是183-388%)。充能箭矢持续时间现在是10秒(之前是8秒)。

劈砍:不再有+0.9秒总攻击时间,但现在以35%的攻击速度攻击(之前是65%)。不再消耗完全破甲来保证暴击。取而代之的是,它会对完全破甲的目标施加“劈裂护甲”,在持续时间内额外造成20%物理伤害承受。调整了伤害区域以更贴近视觉效果。

超载重击:攻击伤害现在在宝石等级11-20时为146-254%(之前是101-156%),现在每阶段有40%更多击中伤害(之前是60%)。

风暴之钟:品质现在提供“激活的钟每被击中一次,造成0-3%更多伤害”,而不是“钟在+0-2次击中后被摧毁”。

时空锁链:现在最低宝石等级为7级(之前是13级)。现在在宝石等级7-20时,诅咒使目标减速46-59%(之前是24-28%)。

雷霆之跃:品质现在提供“0-30%几率在引爆长矛时留下感电地面”,而不是“+0-0.5米冲击波半径”。

危难时刻:属性需求比例现在是75%力量和25%智慧(之前是100%力量)。

剧毒滋生:脓包现在在宝石等级5-20时造成46-100%攻击伤害(之前所有等级均为42%)。现在是雨落技能,使用时不再使你跃入空中。现在有可连发标签。

三位一体:现在适用于所有元素伤害,而不是元素攻击伤害。品质现在提供技能速度而不是攻击速度。现在是敏捷/智慧技能,而不是纯敏捷。

掘地:现在可以对已死亡的骷髅复活召唤物使用,每次死亡一次,以创造一个骸骨构造体。由掘地创造的骸骨构造体现在有一个冲刺攻击,可以用来接近敌人。品质现在也增加骸骨构造体的移动速度。描述已更新,以表明更大的尸体可以创造不止一个骸骨构造体。

腾跃冲击:现在允许你跳过敌人和少量地形。为了支持这一点,对镜头移动进行了一些更改,使得技能期间的镜头移动更平滑。现在在宝石等级3-20时造成194-499%攻击伤害(之前是157-405%)。现在会使晕眩升级,导致腾跃冲击造成的部分伤害会被所有后续击中承受,直到晕眩结束。

火山裂隙:现在从主裂隙的两侧产生两个分支。裂隙的长度现在受范围词缀影响。现在最低宝石等级为7级(之前是9级)。现在有80%的物理伤害转换为火焰伤害(之前是60%),现在在宝石等级9-20时造成88-145%攻击伤害(之前是84-163%)。余震触发频率不超过每0.2秒一次。品质现在提供“0-20%几率产生余震”,而不是“+0-4秒裂隙持续时间”。友方的重击现在会触发火山裂隙。重新触发现在被视为余震,并将受到余震特定效果的加成。

伏特手雷:现在在击中时对敌人施加电刑减益,持续6秒,并且现在在宝石等级7-20时,此技能的击中有210-340%更多电刑累积(之前所有等级均为50%)。现在在宝石等级7-20时有136-327%攻击伤害(之前是297-714%)。

易伤:诅咒现在在宝石等级7-20时施加-382至-19210总护甲(之前是-191至-9605)。

战争旗帜:光环现在提供25%更多攻击伤害(之前是5-6%),50%命中值(之前是30%),并且现在还提供25%攻击速度。现在在宝石等级4-20时持续6.6-9.8秒(之前是6.15-6.9秒),并且离开光环范围时旗帜不再被移除。品质现在提供0-10%保留效率(之前是每点勇气+02%更多光环强度)。

霜冻波:现在会冰冻已准备好被冰冻的敌人。

旋风斩:移动现在能够轻微寻路,使其更不容易被小障碍物卡住。

旋风长枪:坍缩旋风现在造成20%更多伤害。由旋风长枪创造的旋风现在有6个旋风的上限(之前是5个),持续时间为15秒(之前是8秒)。

风蛇之怒:当敌人被击中撞到墙壁或更大的敌人时,不再产生冲击波。品质现在提供“0-30%更多击退距离”,而不是“0-30%击退距离”。

风之爆破:现在在击中时造成晕眩,而不是造成等同于一定百分比物理伤害的晕眩累积。品质现在提供“对1.5米内的敌人造成0-20%更多伤害,在4米或更远处衰减至无加成”(之前是030%击退距离)。

更新了愤怒狂灵的描述,以澄清燃烧的头骨不听从玩家指令(因为它们正忙于愤怒)。

澄清了旋风斩和旋风长枪技能描述中每阶段半径的增加。

更新了瘟疫使者的措辞和呈现方式,使其更简化。

更新了雷霆之跃的描述,以提及它会引爆长矛技能。

传奇物品改动

贝拉的痛苦传奇护符现在在使用时创造4秒的点燃地面,点燃敌人的效果视同造成等于你最大生命500%的火焰伤害。它不再在使用时点燃你存在范围内的敌人。

黑辫传奇身体护甲现在有80-120%的护甲应用于元素伤害(之前是100%)。现有版本的此物品可以用神圣石变得更好或更差,祝你好运!

乌勒之骨传奇长靴现在提供“创造亡灵召唤物的技能有20-30%保留效率”,而不是“亡灵召唤物有20%保留降低”。现有物品的保留效率会降低,但可以用神圣石更新。它现在还有5-15%移动速度。

轻快之覆传奇身体护甲现在有“获得等同于20-30%闪避值的偏斜值”。

死亡竖琴传奇弓现在有+20-25%暴击伤害加成(之前是+30-40%)。现有物品可以用神圣石变差。

残忍塑像传奇法器现在有“法术暴击施加1-3层暴击弱点”(之前是3-5层)。

马雷葛罗的精湛传奇手套现在有“你的暴击伤害加成为250%”(之前是300%)。此改动影响现有版本的此物品。

纳齐尔的审判传奇长杖现在有“击中时造成晕眩”,而不是“造成等同于100%伤害的晕眩累积”。它现在还对被眩晕的敌人造成30-50%近战伤害。

贱民之拥传奇身体护甲现在提供20-40%魔力消耗效率,而不是“20%技能魔力消耗降低”。此改动不影响现有版本的物品。

羽蛇蜕皮传奇身体护甲现在有“获得等同于40-60%闪避值的偏斜值”。

缠舌传奇长矛现在有+5-8%暴击几率(之前是+10-20%)。现有传奇可以用神圣石变差。

低语之冰传奇法杖的“击中时施加冰冷曝晒,总冰冷抗性降低20-30%”词缀现在改为施加元素曝晒。

索伏之血传奇护身符的“你存在范围内的敌人有火焰曝晒”词缀现在改为施加元素曝晒。

以下传奇不再掉落,并将在稍后重新引入:炼狱之握、禁忌凝视、雷霆之步、哀嚎之墙、堕落阵型、维伦德之桩、至深之塔和铭记传说。

赤刃旗传奇盾牌现在有10-15%格挡几率(之前是20-30%)。现有物品可以使用神圣石更新。

狼蛛生皮盾传奇盾牌现在有10-15%格挡几率(之前是30-40%)。现有物品可以使用神圣石更新。

效命之德传奇盾牌现在有20-25%格挡几率(之前是30-50%)。现有物品可以使用神圣石更新。

艾尔克姆·艾拉传奇盾牌现在有15-20%格挡几率(之前是30-40%)。现有物品可以使用神圣石更新。

橡木之誓传奇盾牌现在有20-30%格挡几率(之前是40-60%)。现有物品可以使用神圣石更新。

暗黑堡传奇盾牌现在有20-30%格挡几率(之前是30-50%)。现有物品可以使用神圣石更新。

血障传奇盾牌现在有10-15%格挡几率(之前是20-30%)。现有物品可以使用神圣石更新。

末日之门传奇盾牌现在有80-100%格挡几率(之前是80%),并且现在你承受25-40%来自格

挡击中的伤害(之前是20%)。现有物品可以使用神圣石更新。

物品改动

“蒸馏情绪”已重命名为液化情绪。

为了更好地区分阶级,最低的3阶液化情绪现在称为稀释液化情绪,而最高的3阶现在称为浓缩液化情绪。稀释和浓缩液化情绪也获得了新的2D美术。

机遇石现在在护身符、戒指、腰带和护符上成功的几率更高。

现在在混沌试炼中能找到更多的瓦尔宝珠,而从其他来源获得的几率降低。

以下预兆将不再获得:大剥离预兆、右炼预兆、左炼预兆、右冕预兆和左冕预兆。

伊什塔的魔符现在提供10%消耗效率(之前是6%技能消耗降低)。

在高阶地图中,带有固有技能的物品现在有很低的几率掉落技能等级最高达20级的版本。

武具上的词缀现在最高可roll出+25%暴击伤害加成(之前是最高+39%)。现有物品可以用神圣石变差。

武具上的腐化固定词缀现在是+5-10%暴击伤害加成(之前是10-15%)。现有物品不受此改动影响。

战镐、战斗镐和争斗镐单手锤的固定词缀现在是+5-10%暴击伤害加成(之前是+10-15%)。

现有物品可以用神圣石变差。

构造之锤、结构之锤和坚固之锤单手锤的固定词缀现在提供“40%几率在击中时造成晕眩”(之前是“造成等同于100%伤害的晕眩累积”)。

盾牌上增加格挡几率的词缀数量从7个减少到3个。最高阶词缀现在最高提供30%格挡几率(之前是81%)。这些改动不影响现有物品。

盾牌上的腐化固定词缀现在是10-15%格挡几率(之前是30-40%)。

铁符文现在在武具上提供最高14/16/18%物理伤害(之前是15/20/25%)。

铁符文现在提供14/16/18%护甲、闪避和能量护盾(之前是15/20/25%)。

沙漠符文现在在魔杖和法杖上提供“获得6/8/10%的伤害作为额外火焰伤害”(之前是8/10/12%)。

冰川符文现在在魔杖和法杖上提供“获得6/8/10%的伤害作为额外冰冷伤害”(之前是8/10/12%)。

风暴符文现在在魔杖和法杖上提供“获得6/8/10%的伤害作为额外闪电伤害”(之前是8/10/12%)。

心灵符文现在在魔杖和法杖上提供+30/40/50最大魔力(之前是+25/30/35)。

岩石符文现在在护甲上提供+40/60/80眩晕阈值(之前是+30/40/50)。

萨卡瓦尔的天空符文现在提供“获得5%的伤害作为所有元素的额外伤害”(之前是6%)。

吉夸尼的魂核现在在身体护甲上提供3%最大生命(之前是在所有护甲上2%)。

扎拉特尔的魂核现在在头盔上提供3%最大魔力(之前是在所有护甲上2%)。

扎莫托的魂核在武具上提供30%冰冻累积(之前是20%)。

扎莫托的魂核在头盔上提供+1%最大冰冷抗性(之前是在所有护甲上)。

普瓦尔特的魂核在手套上提供+1%最大火焰抗性(之前是在所有护甲上)。

索佩克的魂核在鞋子上提供+1%最大闪电抗性(之前是在所有护甲上)。

阿兹卡帕的魂核在手套上提供“被击杀的敌人掉落的金币数量增加10%”(之前是在所有护甲上5%)。

托波坦特的魂核在鞋子上提供25%元素异常状态阈值(之前是在所有护甲上15%)。

奥皮洛蒂的魂核在头盔上提供“获得的护符充能增加20%”(之前是在所有护甲上10%)。

奎波拉特尔的魂核在鞋子上提供“你身上的减益的减速效力降低15%”(之前是在所有护甲上10%)。

提卡巴的魂核在身体护甲和盾牌上提供“对你的击中的暴击伤害加成降低20%”(之前是在所有护甲上10%)。

哈尤西的隔热魂核在头盔上提供“25%的护甲也应用于受到的冰冷击中伤害”(之前是在身体护甲上20%)。

托波坦特的减震魂核在手套上提供“25%的护甲也应用于受到的火焰击中伤害”(之前是在身体护甲上20%)。

扎拉特尔的绝缘魂核在鞋子上提供“25%的护甲也应用于受到的闪电击中伤害”(之前是在身体护甲上20%)。

阿特莫瓦的撤退魂核现在也适用于法器。

西塔夸洛特尔的污秽魂核现在附加19至29点混沌伤害(之前是13至19点)。

狐狸魔符在权杖上提供30%存在范围效果(之前是20%)。

猫头鹰魔符在法器上提供10%冷却恢复速度(之前是在鞋子上5%)。

雄鹿魔符在头盔上提供50%荆棘暴击几率(之前是曝晒效果)。

公牛魔符在盾牌上提供10%格挡几率(之前是在鞋子上存在范围效果)。

猫之魔符在手套上提供15%命中值(之前是在鞋子上“对你的击中的暴击伤害加成降低15%”)。

拉凯什的魔符现在提供8%召唤物技能保留效率(之前是“召唤物有5%保留降低”)。

提卡巴的魂核现在提供+5%暴击伤害加成(之前是+12%)。

新增了可在33级以上力量护甲上roll出的后缀词缀,提供一定百分比的护甲应用于元素伤害。

新增了可在33级以上敏捷护甲上roll出的后缀词缀,提供一定百分比的闪避值作为偏斜值。

新增了可在33级以上智慧身体护甲上roll出的后缀词缀,提供更快的能量护盾开始充能速度。

现有可在法器上roll出的能量护盾充能率词缀,现在也可以在智慧头盔、手套和鞋子上roll出。

双手武器上提供特定类型所有技能等级的最低阶词缀现在的数值为+2(之前是+1-2)。现有物品可以使用神圣石更新。

法杖上的“伤害作为额外元素伤害获得”、“魔力回复率”、“法术暴击几率”和“法术暴击伤害加成”词缀现在比魔杖和法器上对应词缀的数值更高(平均高50%)。现有物品可以使用神圣石更新。

魔杖和法器上的“法术暴击几率”词缀现在范围为27-73%(之前是10-109%)。现有物品可以使用神圣石更新。

珠宝和迷失珠宝不再能roll出召唤物命中词缀。

权杖不再能roll出“你存在范围内的友军获得额外命中值”词缀。

镶嵌在权杖中的雄鹿魔符现在提供“你存在范围内的友军附加1至40点攻击闪电伤害”(之前是“你存在范围内的友军+100命中值”)。

次级专家符文现在在镶嵌于武具时正确地提供+6敏捷,而不是+5。

刺绣手套基础类型(非“利奥波德的喝彩”传奇手套所用)已重命名为缀饰手套。

切换武器速度的珠宝和腐化词缀将不再出现。

怪物改动

降低了怪物闪避值随等级的成长。这导致80级怪物的闪避值比以前低30%。

在“时空主宰,扎洛克”首领战中未能收集所有沙漏将不再导致你的塞赫玛试炼失败,现在只会损害你的荣誉值。如果你未能收集沙漏,扎洛克将进入第二阶段,沙漏和减速减益仍然存在,但速度慢得多。

大多数第三章首领的生命值已降低约15%。

流亡者现在从65级起获得额外的生命值成长,导致从第1阶寻路石到第16阶寻路石,生命值大约增加30-70%。

树人恶菌现在可以再次被绑定为魔卫。

流亡者身上的非传奇物品现在会受到区域内物品稀有度增加的影响。

翠绿林地传奇地图中的怪物在黑暗中的警戒范围降低。

地图版本的“撼地囚笼,撼地者”首领已重命名为余烬之裔,沃尔哈,以更好地区分这两场战斗。

“周期性无敌光环”怪物词缀现在只使目标免疫来自敌人的伤害。

减少了在“沉没之城”中生成的河流女巫数量。

逐步改进了怪物行为。

任务改动

狩猎开始现在必须在单个副本实例中完成。每个赛季你仍然只需要完成一次该任务。

如果你没有在瓦斯提里郊外从扎卡那里领取赚取通行证任务奖励,现在可以在阿杜拉商队的扎卡处领取。

用户界面改动

队伍成员复活界面现在会显示你是否离死亡的队友太远而无法复活。

祭祀恩惠界面现在会显示可用的重roll次数。

如果词缀范围同时包含正负值,物品上的词缀范围现在会显示正号。

如果你超出鬼火的范围,它们的小地图图标将不再从你的小地图上移除。

在塞赫玛试炼和混沌试炼中,你现在可以从逃生菜单中选择在检查点重生,这将带你回到相应试炼的入口。

使用控制器时,你现在可以在游戏暂停时移除角色身上的增益效果。

改进了主机上的缓存文件管理,以避免临时存储空间耗尽。这应该能解决离开并重新进入区域时小地图被重置,以及在线物品过滤器加载失败的问题。

你现在可以在物品栏中按住Ctrl + 左键点击(或相应的控制器操作)一件物品,以填充通货交易所中的“我有”部分。

在物品过滤器中增加了对'import'关键字的支持。

在物品过滤器中增加了对多个自定义声音的支持。

增加了一个可绑定的操作,允许你在使用控制器时放大。

更新了控制器的储藏箱界面。

微交易改动

启用了以下现有的护甲微交易在《流放之路2》中使用:天使护甲套装、天使兜帽、天使披风、天使之翼、北极护甲套装、蛇怪护甲套装、蛇怪兜帽、天界护甲套装、黑木护甲套装、恶魔护甲套装、恶魔兜帽、刽子手护甲套装、天堂林地护甲套装、统帅护甲套装、帝国太阳护甲套装、帝国太阳头盔附件、光明使者护甲套装、光明使者兜帽、监军护甲套装、监军兜帽、计划护甲套装、计划兜帽、被镣铐的不朽者护甲套装、罪孽护甲套装、罪与纯真护甲套装、苦难护甲套装和苦难头盔附件。

启用了以下现有的足迹效果微交易在《流放之路2》中使用:亚巴顿足迹、奥术足迹、北极足迹、暗晶足迹、绝望足迹、猎龙者足迹、乌木足迹、火焰足迹、鬼焰足迹、血腥足迹、猎人足迹、冰霜足迹、炼狱足迹、闪电足迹、疯帽匠足迹、午夜契约足迹、苦痛足迹、亡灵足迹、监军足迹、纯净之光足迹、光辉足迹、拾荒者足迹、白银牧马人足迹、狂野足迹、狂野黄金足迹和牧马人足迹。

启用了天界帝王和烈焰之柱稀有终结效果在《流放之路2》中使用。

启用了沙鱼宠物微交易在《流放之路2》中使用。

启用了以下竞赛奖励的微交易版本在《流放之路2》中使用:异画版 冬之心、异画版 扭曲时空、异画版 瓦尔之视、异画版 维多里奥的贡献、异画版 安格鲁的和谐、异画版 烈炎之心、异画版 纯净之泪、异画版 憎恨之味、异画版 噬魂者、异画版 薪火、异画版 恩加马乎的提基、异画版 自然阶级、异画版 梅吉诺德的巨力腕甲、异画版 夏乌拉之眼、异画版 烬戒、异画版 三龙战纪、异画版 血攫、异画版 黑心、异画版 星空之影、异画版 安德瓦里之赐、异画版 双玉戒指、异画版 妖精之息、异画版 蓝玉戒指、异画版 粗革腰带、异画版 胜利者之戒、异画版 不朽之血、异画版 窒息之息、异画版 灼热之触、异画版 半神之步、异画版 蠕虫之蜕、异画版 鲁米的灵药、异画版 马拉凯的巧技、异画版 德瑞的魔具、异画版 棱光戒指、异画版 普兰德斯之印、异画版 冈姆的印记、异画版 猎首、异画版 梦语、异画版 贝雷克的冰与火、异画版 贝雷克的火与雷、异画版 贪婪之牙、异画版 半神之耀、异画版 普兰德斯之冠、异画版 贝雷克的雷与电、异画版 吉迦萨鲁、异画版 宝视精华、异画版 潜能之戒、异画版 夜守、异画版 拉维安加的灵魂、异画版 卡鲁之御、异画版 黛迪安的晨曦、异画版 死亡奔流、异画版 屠戮之心、异画版 腐化之血、异画版 阿兹里的诺言、异画版 黄玉戒指、异画版 盗贼之苦、异画版 驯服、异画版 铁砧、异画版 胜利者魔符、异画版 红玉戒指、异画版 珊瑚戒指、异画版 普兰德斯之徽、异画版 月光石戒指、异画版 明的心、异画版 全知、异画版 皮革腰带、异画版 绯红珠宝、异画版 天赐、异画版 德瑞索的敬礼、异画版 奥术之符、异画版 黑曜护身符、异画版 紫晶戒指、异画版 萨费尔的智慧、异画版 黑炎、异画版 赛比尔的利爪、异画版 德维娜的预言、异画版 安格鲁的挫志、异画版 生机之泉、异画版 囚神之柱、异画版矢雨、异画版 半神之不朽、异画版 拉兹瓦的灵石和异画版 拉什卡德的耐心。

重新启用了军团指挥官和灾变指挥官护甲套装微交易。

错误修复

修复了风暴编织者升华天赋技能“二次打击”和“大雪”提供的额外感电和额外冰缓未被分别视作感电或冰缓的错误。

修复了技能消耗未能根据施放速度在短时间内被正确支付,并可能在极端情况下导致跳过部分支付的错误。

修复了当技能同时被“元素集中”辅助时,“电刑辅助”仍能施加电刑效果的错误。

修复了“虹吸打击”在被“冲击波”辅助时未产生余震的错误。

修复了“增殖辅助”在辅助“熔岩屏障”时未正常运作的错误。

修复了“龙卷风”在穿过强化的第4阶段“旋风长枪”时可能变得隐形的错误。

修复了“时空裂隙”返回时未重置你溢出的生命、魔力和能量护盾的错误。

修复了由“燃烧铭文”等辅助产生的诅咒和地面效果,在离墙太近或在狭窄区域施放时有时会无法放置在地上的错误。

修复了“腾跃冲击”在被“践踏地面”辅助时未产生冲击波的错误。

修复了“集中效应辅助”的更多范围伤害未影响“掘地”的错误。

修复了“信仰之锤”传奇钉锤上“每10秒,获得一个随机的非伤害性神殿增益,持续20秒”的词缀未在物品上显示的错误。

修复了“冰晶碎片”在0.5秒后的伤害加成实际只有预期值一半的错误。冰晶碎片的描述也已更新,以澄清0.5秒后的伤害加成是随时间平滑获得的,而不是二元性的。

修复了“二次风”和“精巧”可以辅助拥有指令技能的召唤物但没有任何效果的错误。它们现在无法再辅助这些技能。

修复了某些技能在未能从敌人身上消耗减益后,仍然会授予敌人减益免疫的错误。现在只有在成功消耗后才会授予免疫。

修复了“深入裂隙”的精魂消耗未被镶嵌的辅助宝石正确影响的错误。

修复了“穿孔”核心天赋提供的锯齿地面持续时间增加未正常运作的错误。

修复了在特定情况下,法术可以从亚马逊的“暴击”升华天赋技能中获得暴击几率的错误。

修复了技能属性面板中,由亚马逊“暴击”升华天赋技能获得的预估暴击几率显示计算不正确的错误。

修复了“危难时刻”的最低宝石等级为10级而不是8级的错误。

修复了药剂技能描述其半径为1.5米,而实际上是1.8米的错误。

修复了“冰冻轨迹”无法为元宝石产生能量的错误。

修复了“集束手雷”的小型手雷无法为元宝石产生能量的错误。

修复了单个打击技能的多个先祖增幅实例会不断增加额外目标的错误。

修复了“元素大军”能够辅助无法被伤害的召唤物的错误(尽管之前辅助它们时也无任何效果)。

修复了打击技能的动画有时会在非预期时间被取消的错误。此修复之前已在0.2.0h补丁中应用于“耙抓”和“旋风斩”,但现在已应用于所有打击技能。别担心,“翻滚重击”第一部分后的取消是完全符合设计的,仍然可行!

修复了“风暴合唱”传奇护身符授予的“闪电箭”技能在伤害词缀计算中未被视作触发技能的错误。

修复了物理伤害和近战伤害对眩晕累积的乘数与眩晕累积乘数是加算而非乘算的错误。

修复了某些法术错误地拥有“可连发”标签的错误。

修复了“地震”被范围词缀影响两次的错误。

修复了被点燃的油污地面未能点燃旋风的错误。

修复了“集结辅助”未对临时召唤物提供伤害的错误。

修复了“蹒跚掌”未被视作近战技能的错误。

修复了“冷却恢复”(原“精巧”)无法辅助“闪现”的错误。

修复了在使用“冰川之刺”时无法改变目标方向的错误。

修复了在使用“风暴波”时可以随时改变目标方向,而不是只能在技能开始时改变的错误。

修复了应用于地图的石板词缀有时在终局地图上显示不正确数值的错误。

修复了点击“雨季节甲虫”传奇保险箱时会消耗“密室预兆”的错误。

修复了祭祀奖励有时会提供比当前地图低一阶的寻路石的错误。

修复了在“奇美拉,赛克鲁西安”首领战中,火炮弩炮和钢丝弩炮无法瞄准石柱的错误。

修复了在“奇美拉,赛克鲁西安”首领战中,石柱的生命值未随额外玩家数量增加而提升的错误。

修复了拥有“噬魂者”的怪物获得的技能速度和伤害减免超过关键词所指定的错误。

修复了在“渗漏地图”首领竞技场中的爆炸真菌在某些情况下可能无法爆炸的错误。

修复了“完美一击”技能错误地拥有“持续时间”标签的错误。

修复了某些终局地图节点,如“伐木藏身处”,被某些高塔石板词缀错误影响的错误。

修复了当被标记的敌人被击杀时会触发爆炸的印记,如果在施加印记后切换武器组合则不会触发的错误。

修复了从流亡者处掉落的某些物品会是已鉴定状态的错误。

修复了“在低魔力状态下使用时获得更多回复”的药剂词缀未正常运作的错误。

修复了一个罕见的错误,即如果服务器最近重启过,地图的返回传送门可能会通向一个不正确的区域。变成了幸运抽奖传送门!

修复了探险遭遇无法在“泥沼地图”中生成的错误。

修复了石板词缀“你地图中的谵妄迷雾在消散前额外持续数秒”在地图中未正确应用,并且在悬停于应用了此词缀的区域上时可能显示不正确的错误。

修复了“增援预兆”被错误触发的错误。

修复了“暮色长袍”传奇身体护甲未受“能量护盾开始充能速度”词缀影响的错误。

修复了“完美一击”的视觉效果与伤害区域不匹配的错误。

修复了重置一个授予技能的升华天赋技能会导致镶嵌在该技能中的任何辅助宝石被摧毁的错误。这些技能现在会保留在技能菜单中可见,直到所有辅助宝石被移除。

修复了如果你在打开“河岸”的一个教程宝箱前离开该区域并稍后返回,该宝箱可能会丢失的错误。

修复了在本地合作模式中,混沌试炼有时会无法进入的错误。

修复了在本地合作模式中,玩家2无法查看塞赫玛试炼进度的错误。

修复了在本地合作模式中,玩家2无法重roll祭祀恩惠的错误。

修复了在本地合作模式中,玩家2无法取消交易请求的错误。

修复了“鸦钟”极少数情况下会跳出其竞技场的错误。

修复了你可以在副手装备一个已启用的权杖,而主手物品是禁用的错误。

修复了从你的第二武器组合中移除主手物品时,在应该的情况下,副手物品没有移到主手的错误。

修复了使用控制器时,交易邀请的音频通知未播放的错误。

修复了“毒气箭”产生的云雾缺少部分效果的错误。

修复了“碎片拾荒者”的效果有时不会播放的错误。

修复了一些视觉效果显示不正确的错误。

修复了“异界执政官”身体护甲微交易缺少其效果的错误。

修复了“耀灵充能外观”和“行星宝珠角色特效”微交易之间一个奇怪的互动。

修复了在外观用户界面中,“回收微交易”窗口在某些情况下不会显示的错误。

修复了装备“暮色警戒”传奇法杖并在移动中施放“火焰箭”时可能发生位置不同步的错误。

修复了“拜尔纳巴斯”传奇腰带的英文拼写错误。

修复了“隐藏生命/魔力保留”选项未隐藏迷你生命条上保留的错误。

修复了控制器和本地合作模式下三位一体增益视觉效果的一些错误。

修复了使用控制器时无法使用藏身处音乐播放器的错误。

修复了阿杜拉商队中的兜帽人并非总是有“鉴定物品”和“重置天赋”选项的问题。

修复了两个客户端崩溃问题。

我们真心希望您能享受《流放之路2:第三敕令》。感谢您的支持!

by 已注销 更新于 2025-08-21
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