《第三法令》内容更新新增了第四章,这是《流放之路2》故事线中继第三章之后的全新篇章。多里亚尼已同意协助你寻找一件能够对抗腐化的远古武器——第三法令的器具。前往金斯马赫,雇佣船只,扬帆起航!
探索恩伽玛卡努伊群岛,这里是卡鲁部落的故乡。从瓦卡帕努岛 pristine 的沙滩到金氏岛的火山海岸,共有八座岛屿等待探索,每座岛屿都潜藏着独特的危险,当然——还有首领级敌人!
第四章采用完全非线性的设计,你可以按任意顺序自由探索这些岛屿。
《第三法令》版本也标志着残酷难度的移除。我们引入了三个全新的临时幕间故事,这是一系列将带你升至65级的支线剧情,残局阶段将由此开启。
在全新的深渊崛起联赛中开启全新的经济体系。您早期测试版本中的所有旧角色仍然保留,但由于技能树改动,我们已为您提供免费的被动技能重置。我们强烈建议您加入新联赛,充分体验0.3.0版本带来的全面革新。
这些由先驱者时代禁忌死灵法术创造的深渊生物,长期蛰伏于地底深处。如今它们遵从将军的意志,正通过遍布瓦雷克拉斯大陆的裂隙从地底涌出。在《流放之路2》首个完整赛季中,与这股远古邪恶力量作战,封印裂隙,阻止深渊势力的崛起!
在瓦雷克拉斯的旅途中,您将发现地面裂隙正在吸取上方怪物的生命精华。击杀这些怪物将触发深渊生物现世——它们通过汲取生命精华获得了额外的死灵强化能力。唯有击败这些深渊生物,才能彻底关闭深渊裂隙。
随着游戏进程的推进,深渊的规模、威力和种类都会增加。关闭深渊将揭示藏有珍贵物品的深渊宝库,有时还能让你深入地下直接与深渊势力交锋。
在关闭深渊的过程中,你可能会发现远古骸骨,可用其灌注物品获得深渊魔法,附加隐藏的深渊词缀。通过在第二章发现的灵魂之井,你能揭示被亵渎词缀并从三种不同选项中选择转化方式。在剧情阶段,这能让你更轻松地为装备制作额外常规词缀;而进入终局游戏后,将解锁此前无法制作的强大新词缀。灵魂之井同样能影响你的路径石,赋予全新词缀,将挑战难度与奖励提升至前所未有的高度。
深入亡灵军团盘踞的深渊腹地,夺取强大的守护奖励。发现不祥的远古尖塔,直面试图将瓦雷克拉斯特拖入无尽虚空的深渊统帅们。
深渊崛起联赛提供标准模式、专家模式和独狼模式三种变体。它们拥有相同的核心机制和物品,并且您可以创建这些联赛的私有联赛版本。
在0.3.0版本中,我们将对整个游戏的角色平衡性进行重大调整。我们的目标是通过让更多技能和角色原型能够胜任终局内容,从而增加流派多样性。
辅助宝石是核心设计中改动最大的领域之一。它们能实现许多有趣的机制和不同的玩法,但《流放之路2》的辅助宝石系统始终不够完善。
主要问题之一是角色每种类型的辅助宝石只能装备一颗。我们既不想让流派变成每个技能都使用相同的5种最强辅助宝石,又希望鼓励玩家组合运用技能。
我们移除了每个角色只能使用一种辅助宝石的限制。现在您可以随意使用任意数量的同类宝石。
随着游戏进程推进,许多辅助宝石现在拥有多个等级阶位,提供不同的属性数值、额外属性,或与低阶版本存在功能差异。基于这些改动,大量现有辅助宝石(在存在多阶位的情况下现被视为一阶)都进行了小幅数值平衡调整,部分辅助宝石的效果已被整合至单一宝石中。
0.3.0版本新增了11种全新辅助宝石。
我们还推出了40种传承辅助宝石——这些仅在游戏终局阶段可获得的强力进阶辅助宝石。
一些效果简单的辅助宝石已被重新命名,新名称更明显地暗示了其功能。
"血染双眼"、"扰乱心神"、"无常节拍"、"不知疲倦"、"不屈不挠"、"不可触碰"和"坚定不移"将无法再在宝石切割菜单中铭刻,现有宝石将在登录时被删除。
更新了为辅助技能添加冷却时间的辅助宝石描述文本。这一改动并未导致功能变化,但扩张辅助宝石例外——其实际冷却时间错误地显示为6秒,而说明中标注为8秒。现已修正,其冷却时间正确调整为8秒。
更新了"临终喘息辅助"的描述,明确说明当受辅助的召唤物处于濒死状态时,若承受超过其最大生命的伤害,会在辅助效果持续期满前提前死亡。此项功能原本就已存在,但先前未在描述中提及。
辅助"自身使用技能"的辅助宝石现已无法辅助持续生效类技能。但仍可辅助同时具备持续生效与手动激活双重要素的技能宝石,例如瘟疫 bearer。
此外,我们修复了一个漏洞:诸多辅助"自身使用技能"的辅助宝石错误地能够辅助图腾使用的技能或触发类技能。现此类辅助宝石已无法生效,除非其文本明确说明可以辅助。
优化了"集结辅助"的文本表述,特指玩家所拥有的不同复活类召唤物的数量。此项仅为文字描述优化,不涉及功能变动。
若技能中镶嵌的辅助宝石未满足属性要求,现在仅会禁用这些辅助宝石而非整个技能。
闪电/冰霜/火焰/混沌灌注辅助宝石已更名为闪电/冰霜/火焰/混沌调和。
新增一颗力量系技能宝石——坚毅战吼:发出一声战吼,获得护盾并使后续的盾牌攻击在造成伤害时释放强化冲击波。该技能的冷却时间可通过消耗一颗耐力球来跳过。
新增一颗力量系技能宝石——熔铸战锤:投掷一柄烈焰战锤猛击地面并嵌入其中。当战锤嵌入地面时,重新使用该技能可召回战锤并重置技能冷却。 Alternatively, 在嵌入的战锤附近使用战吼会使其碎裂,以螺旋形态释放多道熔岩裂隙。
新增一颗力量系技能宝石——先祖战吼:通过点燃敌人获得的荣耀值发出战吼,使你化身为卡姆的具现。化身期间,你的脚步会触发火山步,近战打击与猛击获得先祖强化,且近战攻击命中时会触发火山喷发。
新增一颗敏捷技能宝石——剧毒领域:在自身周围地面创造一片剧毒绽放区域。处于绽放区域时,你的技能消耗提高但会持续回复生命值,且投射物攻击会附加可被中毒的毒性脓疱。脓疱持续一段时间或积累足够中毒效果后将爆炸,对周围区域造成伤害并施加中毒效果。
新增一颗敏捷技能宝石——冰尖箭矢:预备你当前装备的弓或长矛,使你下一次可连射的弓类或投射物长矛攻击在击中时生成冰霜碎片。该技能的冷却时间可通过消耗一个狂怒球来跳过。
新增一颗智力技能宝石——寒冰飞镖:召唤数枚寒冰投射物射向目标。击中受冰冻或冰冷效果影响目标的投射物会生成冰块,落地时造成额外伤害。若可能则消耗一层冷冽灌注使每个投射物嵌入敌人体内后爆炸。
新增一颗力量系持续增益宝石——钢铁壁垒:激活期间储存由护甲或其他减伤来源所格挡的物理伤害百分比。使用此技能时将储存的伤害以尖刺新星形式释放。
新增一颗力量/敏捷双属性持续增益宝石——迫击炮台:架设使用插槽内榴弹技能的炮台图腾,并显著提升冷却回复速度。
新增一颗敏捷系持续增益宝石——幻影射手:激活状态下,闪避翻滚时会创造一个幻影,短时间内使用插槽内的远程攻击技能,随后消失。存在幻影期间或幻影消失后的短暂时间内无法创造新幻影。在无法创造新幻影时进行闪避翻滚将重置该计时器。
新增一颗智力系持续增益宝石——饕餮虫群:激活状态下且附近有敌人时,虫群将从你体内涌出追击敌人。这些不可选中的召唤物会周期性攻击并毒害虫群范围内的敌人。
新增一颗智力系持续增益宝石——元素虹吸:激活状态下,冻结、感电或点燃目标时有概率生成灌注残骸。
残酷盛宴已彻底重做并重新启用。现在不再提供能量护盾,而是允许你收集阵亡复活召唤物的残骸,随后激活该技能即可根据召唤物最大生命值立即完成复活。
在武僧起始位置西北方向新增核心天赋:空明掌技法。该核心天赋允许你在徒手状态下使用长杖攻击,并为徒手施展的这些攻击提供额外增益效果。
在女巫/法师起始位置东北方向新增核心天赋:仪式韵律。该核心天赋将你的祷言技能改为每2秒触发一次(而非同时触发全部),但被触发的技能消耗能量减少。
在女巫/法师起始位置西北方向新增核心天赋:黑焰盟约。该核心天赋将火焰伤害转化为混沌伤害,转化后的伤害可影响点燃几率和强度,且火焰技能造成的点燃将转为混沌伤害。
在武僧起始位置东侧新增核心天赋:荒野行者。该核心天赋使法力偷取效果改为基于元素伤害类型(而非物理伤害)进行恢复。
新增以下可在剧情后期和地图中掉落的通货宝珠:大型蜕变石、完美蜕变石、大型增幅石、完美增幅石、大型混沌石、完美混沌石、大型富豪石、完美富豪石、大型崇高石、完美崇高石。这些大型与完美宝珠各自拥有为物品附加词缀时的最低词缀等级要求。
新增通货种类"希拉克的锁",可用于预知下一次对其使用通货物品的结果。任何形式的物品修改都会移除预知能力。
新增超过10件传奇物品。
新增超过50种基础物品类型。
新增超过20张终局地图。
新增15种预兆。
目前,大多数巅峰内容的进入门槛在最简单和最高难度版本中都需要相同的钥匙。这造成了负面体验:在较低难度下,玩家往往不愿亲自挑战该内容,而是更倾向于将其出售给能挑战最高难度的玩家。
为解决此问题,每种内容(除灰烬仲裁者外)现在都会掉落碎片,这些碎片不会合成为单一物品。现在无需在界域之门使用合成后的单一物品,只需携带碎片即可。将碎片放入界域之门后,会出现界面供玩家选择难度,每个难度对应不同的进入消耗。
此项改动导致相应的天赋树不再影响内容难度,现已调整为纯粹影响地图仪中地图内容的属性。
现有的模拟器、裂隙石和王者之众可通过右键点击获得100个相关碎片(它们无法再用于领域之门)。
灰烬仲裁者首领战现已调整为固定难度遭遇,并拥有无限传送门(此前仅在难度0时提供无限传送门)。此战的奖励现已与先前难度4的奖励保持一致。
灰烬仲裁者的阿特拉斯天赋树已被移除,部分加成效果现已内置于灰烬仲裁者的掉落奖励中。
新增了灰烬仲裁者首领战的极限模式,需使用新增的灾厄碎片方可开启。该碎片通过击败要塞首领获取,但前提是必须已在首领阿特拉斯天赋树中分配满天赋点数,确保对应要塞处于最高难度等级。
获取地图首领阿特拉斯天赋点的机制已调整,现在可通过以下方式获得:
在区域等级79级以上且至少拥有6条词缀的地图中击杀地图首领。
在区域等级 80 级以上且拥有至少 6 个词缀的地图中击杀地图首领。
在区域等级 79 级以上且拥有至少 6 个词缀的地图中击杀异常地图首领。
在区域等级 79 级以上且拥有至少 6 个词缀的地图中击杀要塞地图首领。
完成火焰巅峰任务。
堕落之源奥尔罗斯不再于日志书中生成。
神秘异常现象现可在地图仪上出现。
路标石的词缀系统已重新设计。现在每个词缀都包含一项负面效果(例如:怪物造成20%额外冰霜伤害)、一项特定增益(例如:+10%怪物群规模)以及一定数值的额外路标石掉落几率。
为适配可同时存在更多负面词缀的新机制,负面词缀的效果已被削弱。
未鉴定的腐化路标石现在可用于进入腐化核心区域。
腐化后的路标石最多只能拥有8个词缀。
在极高等级区域中发现的、可带有随机品质的物品,现在最高可拥有30%品质。但品质类货币仍无法为物品附加超过20%的品质。
最多只能拥有2个插槽的物品,现在在高层级地图中有极低几率生成3个插槽。
在高阶地图中,原本最多只能拥有1个插槽的物品现在有极低几率生成时带有2个插槽。
深渊地图已更名为髓骨。
"详细记录"远征天赋核心节点现在提供:地图中发现的远征日志书等级+1,且必定拥有4条隐性词缀(原为3条)。不再提供地图中符文怪物掉落日志书数量增加30%的效果。
"祂临近了"仪式天赋核心节点现在提供:地图中仪式祭坛复活怪物变为魔法/稀有怪物的几率提高40%(原为20%)。不再使地图中的仪式恩惠包含觐见王的几率提高30%。
精华现在分为4个等级:次级、普通、高级和完美。
精华不再添加特定标签的修饰语,而是根据精华等级和所应用物品的类型添加特定修饰语。
次级、普通和高级精华可将魔法物品升级为稀有物品,并添加一个必定出现的修饰语。
完美精华和通过腐化获得的精华会移除稀有物品上的一个随机词缀,并为其新增一个固定词缀。
新增了7种精华类型。
折磨精华已更名为磨损精华。
狂怒精华现在会根据所应用物品的类型附加不同的固定词缀。
传奇保险箱现在拥有专属的小地图图标。
为雨祭甲虫怪物(来自传奇保险箱)添加了小地图图标。
首次遭遇后,德尔温在战役期间不再伴随阿兹莫里亚幽光出现。
阿兹梅里灵魂现在从狩猎场及之后区域开始出现,而非格雷尔伍德。
技能与持续增益宝石现在会根据等级和品质向商人出售换取金币。
兜帽客不再可被安置于藏身处。您仍可在城镇中找他鉴定物品。完成剧情后,多里亚尼将继续作为藏身处中的物品鉴定来源。
部分首领竞技场入口不再提供战斗开始后队员传送进入的功能。这些玩家现在可直接步行进入。
现在在选择角色时按住 Ctrl 键(或使用手柄时按住左扳机键+A/X 键)可以直接登录到城镇或藏身处。
现在可以使用检查点传送至区域内的传送点以及其他检查点。
预兆现在可以堆叠,最大堆叠数量为10。
机会宝珠获得了新的 3D 美术效果。
未切割的技能、辅助和保留宝石现在可以通过通货交易所进行交易。
队伍成员无法再徒劳地尝试开启远征传送门。
NVIDIA Reflex 功能已重新启用。
按住闪避翻滚键时,角色完成翻滚后将进入冲刺状态。所有职业均可使用冲刺功能,且冲刺时长不受限制。
冲刺功能主要用于非战斗状态下加速区域移动,但若在冲刺过程中遭受攻击,角色会倒地。
同一技能宝石无法再被多次镶嵌至主技能槽。非宝石赋予的技能以及镶嵌于持续增益技能宝石中的技能不受此限制。召唤幽影或驯服兽群仍可存在多个单位,但同种怪物仅允许存在一个。
所有装备的属性需求均已降低,终局阶段尤为明显。终局基础类型的装备平均属性需求降低约20-25%。
技能宝石的属性需求已降低,尤其在游戏后期阶段。后期技能宝石的属性需求平均减少了约20-25%。
火焰伤害不再天然带有点燃几率,而是根据造成的伤害对敌人施加易燃状态。易燃是一种持续4秒的减益效果,使所有对该敌人的火焰伤害(包括施加易燃的那次攻击)获得等同于其易燃层数的点燃几率。
多次攻击可以独立叠加易燃状态,这意味着被频繁和/或强力击中的目标将始终拥有100%的被点燃几率。
那些不造成攻击但能如同造成攻击一样点燃目标的效果(例如来自焚化或燃烧地面的效果)也会施加易燃状态,但在目标达到100%易燃之前无法点燃目标。
任何能够移除、消耗或赋予点燃免疫的效果,对易燃性同样适用。
这些改动不会影响点燃本身在施加后的作用方式或计算机制。
这些改动同样适用于其他能够造成点燃的非火焰伤害,并对敌人生效。部分敌人造成的非点燃类火焰持续伤害不受这些改动影响。
感电效果对非玩家目标的默认持续时间现为8秒(原为4秒),对玩家仍保持4秒持续时间。
非玩家目标的冰冻持续时间现在默认为8秒(原为2秒)。对玩家仍保持2秒持续时间。任何目标上的冰冻效果若强度低于30%(原为5%)现在会被忽略。
生命、魔力和能量护盾的溢出效果现在最多可溢出上限值的1.5倍(原为2倍)
轻度眩晕几率低于15%时现在视为0%(原描述为低于10%,但实际上怪物被眩晕的临界值为20%,玩家被眩晕的临界值为12%)
元素暴露效果现在对魔法怪物降低15%,对稀有怪物降低30%,对独特怪物降低50%。
徒手攻击现在拥有5%的基础暴击率(之前为0%)。
荣耀值若在15秒内未获得(之前为30秒)将会衰减。
油渍地面在着火时持续时间会刷新。
当已处于守卫状态时获得新的守卫效果,若新获得的守卫值低于现有值,将不再覆盖原有守卫增益。取而代之的是,现有守卫增益的持续时间将根据新旧守卫值的比例相应延长。
冰晶现在会被可消耗冰冻效果的攻击瞬间击碎。由于这已成为默认行为,冰川裂隙和破片弹幕不再特别说明此机制。
新增名为"元素灌注"的新机制,许多元素法术会与之互动。部分技能会在地面生成特定元素的灌注残留物,拾取后可获得该灌注效果。其他技能可消耗特定类型的灌注,根据技能不同提供额外加成。有些技能消耗与技能元素类型匹配的灌注,有些则支持跨元素灌注。
以下内容已重命名,以避免与新的元素灌注机制混淆:
亚马逊的"灌注武器"技能已更名为"元素涌动"。
愤怒尖塔的混沌灌注技能已更名为混沌奔涌。
充能灌注技能已更名为充能调控。
重新装填弩箭和切换弩箭类型不再降低玩家移动速度。
格挡默认不再仅限于打击和投射物攻击。所有未明确标注为不可格挡(带有红色闪光提示)的攻击均可被格挡。
举盾和招架现在需要你面向攻击你的敌人,而非攻击来源方向。部分方向判定不明确的怪物技能已调整为可通过这些技能从任意方向进行格挡。
玩家、召唤物和怪物的基础最大格挡几率现为50%(原为75%)。
设定波动性上限的效果现在会正确生效,而非与默认的200上限叠加计算。
玩家现在每升一级获得+6点命中值(原为+3),每点敏捷属性额外提供+6点命中值(原为+5)。
命中率衰减惩罚现在从2米到12米之间线性插值。最大惩罚为在9米或更远距离时命中率降低90%。之前没有上限,在14米距离时命中率会降低100%。
玩家召唤物现在攻击必定命中。
玩家投射物技能现在至少会发射1个投射物,即使原本应该发射0个。
武器切换现在变为瞬时完成。
所有消耗充能的技能现在会在使用时暂停对应充能的持续时间。
元素伤害转化为生命回复和物理伤害转化为生命回复现在显示在角色面板的生命值区域。
已明确说明"击晕"关键词:怪物近战伤害具有33%更高概率造成轻度击晕和重度击晕积累,怪物物理伤害具有100%更高概率造成轻度击晕和重度击晕积累。这些加成效果彼此之间为乘法计算。请注意这仅是描述性调整。
更新了"冰晶"关键词的说明:冰晶会阻挡小型怪物的移动,而大型怪物会摧毁其行进路线上的所有冰晶。
更新了致残的关键词弹出提示,现在包含其基础持续时间。
战潮使者
感召之应显著被动技能现在额外提供+1召唤图腾最大数量。
由"响应召唤"核心天赋所赋予的祖灵技能不再提供"此技能召唤物每3点敏捷获得1%命中率加成"。现在改为"此技能召唤物每3点敏捷获得1%攻击速度加成"。
"巨狼嗥叫"核心天赋已被移除,"战吼者之咆哮"核心天赋现额外提供"无视战吼冷却时间"效果。
"伦利的训练"核心天赋现在提供"获得35%基础格挡率(来自装备的盾牌)"(原为40%),取代原先的盾牌数值加成。
"灵龟护符"核心天赋不再提供"降低25%格挡率"或"未举盾时可格挡所有伤害"。现在改为"承受被格挡攻击30%的伤害"且"最大格挡率为75%"。
由"翡翠传承"天赋专精提供的翡翠层数现在受到击中物理伤害时不再消失。
"回应召唤"天赋专精召唤的先祖之灵同样获得增强。现在它们出现更迅速,且能更快开始使用技能。
先祖翡翠巨像不再使用冲锋技能,改为通过战吼为附近友军提供50%增伤效果。其跃击砸地技能也得到强化。
先祖翡翠法师的施法距离获得提升。禁锢翡翠风暴的作用范围扩大,且从形成到爆炸的延迟时间缩短。
先祖战号的号角增益与号角猛击的范围效果和持续时间均已提升。
先祖灵龟光环的作用范围已扩大。
基塔瓦的铁匠
"流动金属"显著被动技能现在使胸甲提供35%护甲值同时作用于元素击中伤害(原效果为胸甲提供+5%火焰抗性上限)。
皮革束缚天赋大点现在使胸甲每秒回复3%最大生命值(原为5%)。
活体武器天赋大点赋予的具象武器技能不再使该技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中率加成。现在该技能的召唤物每3点敏捷获得1%攻击速度加成。
提供火焰抗性的小型天赋点数值调整为8%(原为15%)。
活体武器前置的小型天赋点现在提供5%力量加成,而非召唤物造成20%额外伤害。
宝石军团士兵
高等奇术显著被动技能不再提供技能消耗降低30%,或技能宝石属性需求提高30%。现在改为赋予"奇术动能"增益效果,激活期间每8秒自动生成一个威能、狂怒或耐力球。生成的球体类型由插槽中技能宝石的属性需求决定:力量需求总值越高,越可能生成耐力球;敏捷需求总值越高,越可能生成狂怒球;智力需求总值越高,越可能生成威能球。
宝石镶嵌显著被动技能不再提供"可在不同技能中额外使用每种辅助宝石一次"。现改为根据插槽中数量最多的宝石颜色获得对应效果:
红色:承受的击中无法产生暴击伤害加成
蓝色:技能消耗降低30%
果岭:移动时使用技能产生的移动速度惩罚降低40%。
战术家
火炮就绪!显著被动技能现在额外提供+1召唤图腾最大数量。
正中下怀显著被动技能现在额外为投射物伤害流派提供牵制效果。
抛光装备天赋专长现在提供获得等于护甲值20%的偏斜评级,且不再提供获得100%护甲值的额外眩晕阈值。
压制火力天赋专长现在提供40%更多定身积累效果,而非投射物伤害积累牵制效果。
由"释放地狱!"天赋专长赋予的支援火力技能,其召唤物不再根据每3点敏捷获得1%命中率加成。现在该技能召唤物会根据每3点敏捷获得1%范围效果加成。支援火力的"天降死神"指令现在在所有宝石等级下均造成约3倍伤害。
价高者得天赋专长现在提供"可放置的旗帜数量无上限"且旗帜每秒获得5点荣耀值,取代原有的"可放置多面旗帜"效果。
新增了一个名为"战略堤坝"的显著被动技能,需要前置技能"火炮准备就绪!"。该技能使你的图腾在放置时为玩家提供堤坝光环,根据图腾种类产生不同效果:
先祖战士图腾提供40%荣耀值生成加成
弩炮图腾提供40%定身积累加成
黑暗化身图腾提供40%持续伤害加成
迫击炮台获得15%伤害转化为额外火焰伤害。
攻城弩炮图腾对被定身的敌人造成50%更多伤害。
震荡波图腾获得30%范围效果扩大。
仪式大师
遵从低语要求显著被动技能已被移除,而遵从低语命令显著被动现在额外赋予仪式献祭技能。
野林永续显著被动技能现在每损失5%未保留生命值即提供10%生命恢复速率提升(原为5%)。
亚马逊
致命一击显著被动技能现在获得等同于攻击命中率超出部分15%的额外暴击几率(原为25%),且不再说明该效果无视目标的缓速效果。
元素奔涌显著被动技能(原元素灌注)现于消耗一个威能、狂怒或耐力球时提供3次奔涌(原为2次)。
追猎者
可持续实践显著被动技能现在提供50%的闪避值同时转化为元素伤害减免(原为30%)。
由剧毒调酿显著被动技能选项授予的"Poisonous Concoction"已更名为酸性调酿。该调酿通过消耗魔力药剂充能来投掷爆炸药瓶,对范围内造成物理攻击伤害。投掷的药瓶会消耗命中时的中毒效果引发酸性爆发,其伤害基于目标身上剩余中毒伤害的最高预期值。酸性调酿与酸性爆发无法造成中毒。酸性爆发会造成不可放大的物理伤害,数值相当于被消耗中毒效果剩余预期伤害的 150%,且每存在一个作用于敌人的中毒效果,范围效果扩大 30%。
由"爆裂酿剂"核心天赋提供的爆裂酿剂技能,现在击中时不再施加闪电暴露效果。该技能现在拥有50%更多感电效果。品质现在提供0-40%更多几率造成感电(原为0-20%闪电暴露效果增强)。
由"碎裂酿剂"核心天赋提供的碎裂酿剂技能,现在击中时施加元素暴露效果而非仅冰霜暴露。现在会冻结已满足冻结条件的敌人。品质现在提供0-20%冻结持续时间延长,替代原来的0-20%冰霜暴露效果增强。
由"流血酿剂"核心天赋提供的流血酿剂技能,不再拥有200%更多流血效果。现在会对击中的目标施加恶化流血效果。
由"爆破酿剂"核心天赋提供的爆破酿剂技能,不再拥有200%更多点燃效果,且击中时不再施加火焰暴露。现在会向被点燃的敌人额外发射最多四个小型药剂投射物。品质现在改为向被点燃的敌人额外投掷+0-2个小型药剂投射物,替代原先的
爆炸调药剂品质不再提供火焰暴露效果,而是向被点燃的敌人额外投掷最多两个小型药剂投射物(原效果为0-20%火焰暴露效果增强)。
追猎者
贪婪显著被动技能不再提供获得狂怒球时30%几率获得最大狂怒球。改为获得狂怒球时50%几率额外获得一个狂怒球。
锁定射击显著被动技能不再允许施加额外印记。改为使你的投射物能够连锁弹射至被标记的敌人,并赋予全新的锁定射击元技能——可无视标记上限持续标记周围敌人。
鹰眼天赋专长不再移除基于距离的命中惩罚,改为在消耗敌人身上的印记时对其施加20层致命弱点效果。
召唤师
由"…并将其随风驱散"天赋专长赋予的元素表达技能,在宝石1-20级时:炽炎爆炸现在造成8-244至12-366火焰伤害(原为5-152至8-228),寒冰浪潮造成7-200至10-300冰冷伤害(原为4-125至7-187),弧形闪电造成3-84至16-477闪电伤害(原为2-53至11-298)。
由"信仰是一种选择"天赋专长赋予的冥想技能,冷却时间调整为宝石1-20级时7-5.1秒(原为10-8.1秒)。冥想现在于宝石1-20级时提供24-100%更多能量护盾回复率(原为0-28%)。
查乌拉的侍从
"现实撕裂"天赋专精已更名为"噩梦精华",不再提供"获得等同于击中伤害一定比例的额外混沌伤害"的几率。现在改为同时基于混沌伤害和物理伤害提供吸血恢复效果。
"清醒梦境"天赋专精不再直接提供任何增益效果,现在改为具有以下选项的多选专精:生命选择——你召唤的所有查乌拉之火均为红色;魔力选择——你召唤的所有查乌拉之火均为蓝色;或力量选择——你召唤的所有查乌拉之火均为紫色。
"清醒之梦"天赋专精赋予的"闯入裂隙"技能现在使被辅助技能生成的残迹效果提高0-50%
虚空之握天赋专精已更名为幻影虚空,且不再需要前置天赋"拥抱黑暗"。其效果移除了"每20点未保留的黑暗值获得1%额外混沌伤害",改为赋予新技能"虚空幻象"!
"拥抱黑暗"天赋专精的黑暗保留持续时间调整为5秒(原为10秒)。
"内在沉寂"天赋专精已更名为"暗影加深",不再提供"50%减少黑暗保留持续时间"。新效果为"每1%混沌抗性提升1%最大黑暗值"。
"贪婪疑虑"天赋专精已更名为"内心动荡",不再提供"物理伤害及其他伤害类型的魔力偷取恢复"。新效果为"施加元素异常时获得1点波动值,且不受波动值伤害"。
"执念难消"显著天赋已更名为"抽丝剥茧",不再提供"无法充能能量护盾"或"魔力偷取效果同时回复能量护盾"。现在改为每2秒轮换提供:混沌伤害击中时同时贡献点燃概率与强度/冻结积累值/感电概率。
鲜血法师
通往"血术"的小型生命被动天赋已被移除。
"血术"显著被动天赋现可免费分配。其授予的生命残迹技能现在改为"击中目标时生成残迹",而非"暴击击中时生成"。
血肉尖刺被动技能现在每50点生命值提供1%暴击伤害加成(原为40点),并与撕裂血肉著名被动技能互换了位置。
裂隙之间著名被动技能已更名为猩红潮汐,且不再提供暴击无视怪物护甲。现在改为每消耗4%生命值获得1点生命药剂充能,且药剂生命恢复效果降低50%。新增效果:当生命药剂达到满充能时,消耗其40%充能,每点以此方式消耗的充能可获得持续3秒的1%伤害转化为物理伤害。
溃烂伤口著名被动技能已更名为血肉低语,且不再提供诅咒无限持续时间。现在改为被诅咒影响的敌人至少保留15%生命值。
地狱使者
由"忠诚地狱犬"核心天赋技能赋予的炼狱猎犬,现在会点燃2.5米范围内的敌人(原为1.5米)。
"炽焰契约"核心天赋技能现在提供的炼狱之火数值等于法力值的两倍(原为等于法力值),但若过去2秒内未获得炼狱之火,每秒会损失25%(原为50%)。
由"恶魔附身"核心天赋技能赋予的恶魔形态不再禁用武器或拥有专属武器组。该形态下不再提供所有法术技能等级加成,也不再按恶魔之火数量提供法术伤害加成。现在改为每点恶魔之火提供3%更多法术伤害,并且品质效果新增:恶魔形态下获得+0-10%施放速度加成(原无品质加成)。
巫妖
血肉主宰天赋专精已更名为无尽喧嚣。现在它提供"你的诅咒效果持续时间无限"而非"你的诅咒可影响免疫诅咒的敌人"。
邪能灌注天赋专精不再提供"非引导法术额外消耗3%最大能量护盾"、"非引导法术造成30%更多伤害"或"消耗能量护盾不会打断充能"。现在改为提供"献祭能量护盾时法术造成30%更多伤害"、"施放法术时献祭5%最大能量护盾"以及"献祭能量护盾不会打断充能"。
力量代价天赋专精不再提供"若可消耗暴击球则非引导法术消耗1个暴击球以造成25%更多伤害"。现在改为提供"若可消耗暴击球则法术消耗1个暴击球以造成40%更多伤害"。
时空术士
回响洪流天赋专精已更名为"必然性"。它不再赋予"释放"技能,而是改为赋予新技能"必然苦痛"——该技能会在短暂延迟后诅咒区域内所有目标,将其受到的部分击中伤害储存于诅咒减益效果中。当减益效果持续时间结束时,这些储存的伤害会一次性再次爆发。
流沙时计天赋专精不再提供"每10秒获得50%更多施法速度持续5秒"的效果,改为赋予"时光流沙"效果——提供60%施法速度并在10秒内逐级衰减至1%,随后再逐级回升至60%。时光流沙同时提供1%范围效果加成,在10秒内逐级提升至60%,随后再逐级回落至1%。
风暴织者
由暴风召唤者天赋专精赋予的元素风暴技能,其冷却时间现已全面调整为3秒(原为5秒),且不受技能等级影响。
骤雨舞者天赋专精已更名为多重风暴,不再提供元素风暴冷却恢复速度提高150%。现在改为使元素技能数量上限+1。
意志之力天赋专精不再根据每25点最大魔力提供1%作用于自身的奥术涌动效果增强。现在改为承受伤害时优先从魔力扣除20%(再扣除生命值),且根据每缺失10%魔力提供20%作用于自身的奥术涌动效果增幅。
涤荡之风天赋专精已更名为风暴追忆,不再使施加的暴露效果额外降低12%抗性。现在改为使创造的残留物在被收集3秒后重新出现一次。
风暴核心天赋专精已更名为折射灌注,不再将40%承受的元素伤害恢复为能量护盾。现在改为收集元素灌注时有50%几率获得另一种不同的元素灌注。
元素协调核心天赋技能已被重新设计。现在它会使你创造的灌注残余变为随机元素。
永恒青春核心天赋技能不再使你的生命药剂恢复能量护盾,而是改为使你的生命药剂恢复效果降低50%。
巨人血脉核心天赋技能现在使力量提供的生活值减半。
"灵巧打击"基石被动技能现在提供"闪避几率不幸"和"偏斜几率幸运"效果,不再提供"格挡几率翻倍"或"承受格挡伤害的50%"效果。
"坚决战技"基石被动技能现在改为赋予"命中值翻倍"效果,而非"你的攻击无法被闪避"。
在被动技能树的战士与女巫/法师区域之间新增了8个技能集群。
在被动技能树的战士区域新增了15个技能集群。
在被动技能树的佣兵区域新增了23个天赋簇。
在被动技能树的游侠/女猎手区域新增了17个天赋簇。
在被动技能树的武僧区域新增了17个天赋簇。
在被动技能树的女巫/术士区域新增了25个天赋簇。
范围效果提高的来源已被降低约25%。
眩晕累积来源已被替换为击中时眩晕几率,并调整了相应数值。
技能保留降低来源现在改为提供保留效率提高。
许多现有天赋簇也获得了更新。若您曾在布局发生变动的区域分配过天赋点,这些改动可能导致您现有的天赋树被强制重置。
所有职业起始区域之间的外围主干道上,一个小型属性被动技能已被移除。
所有玩家法术及次级伤害技能的基礎傷害成長係數均已调整,以在游戏后期实现更好的伤害提升。总体而言,未在下文列出具体数值变化的法术在低等级时基础伤害近乎相同,在宝石等级20时伤害提升约5%,在宝石等级30时伤害提升约20%。
所有技能的法力消耗成长值已重新平衡。总体而言,技能在宝石等级较低时拥有相似的法力消耗,在某些中等宝石等级时可能略高,而在宝石等级高于20时则拥有更低(有时显著更低)的法力消耗。
旗帜不再获得英勇值(或拥有任何其他与英勇值相关的属性),而是在你攻击敌人时生成荣耀值。所有旗帜都需要200点荣耀值才能放置。与其他基于荣耀值的技能不同,旗帜在放置期间仍可积累荣耀值。所有"旗帜英勇值获取"词缀均已替换为"旗帜荣耀值生成"。
旗帜现在全局最多只能放置1面,但可通过天赋树或战术大师升华天赋增加该上限。
诅咒技能和施加元素暴露的技能现在无法对等级远高于技能自身等级要求的敌人施加这些减益效果。该要求相当宽松,并在宝石等级较高时完全消失。
闪现、疗愈和牺牲不再能在特定武器套装中激活。现在要求必须在两套武器套装中同时保持激活状态,若无法满足此条件则会激活失败。
稀有度较高的敌人现在受诅咒的影响减弱。诅咒对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对独特怪物的效果降低50%。
可在移动中使用的技能所造成的移动速度惩罚,现在在使用技能时会开始略微更快地消退。
幽魂的灵魂消耗已进行调整,使得高灵魂消耗的幽魂通常更便宜,而一些较便宜的幽魂现在成本更高。
幽魂和驯服野兽现在在所有宝石等级下均造成25%更多伤害。
无束缚化身等瞬发技能现在可以在裂蹄犀坐骑上使用。
标记技能不再属于法术类别。
原本通过品质降低魔力保留的保留技能,现在改为通过品质提升保留效率。
碎颚掌、蹒跚掌、崩解掌、查尤拉之手与凝霜掌现在根据装备的长杖计算伤害。这些技能不再具有固定附加伤害或额外暴击几率。默认情况下,未装备长杖时将无法使用掌系技能。
震荡波图腾、先祖战士图腾、攻城弩炮和炮塔现在会使用你装备的武器。它们不再拥有独立的固定伤害、基础暴击率或基础攻击时间。
先祖强化的猛击现在有25%范围效果扩大(原为20%)。我们还修复了一个错误:先祖强化的猛击的范围效果加成原本被描述为倍增(更多)而非累加(扩大)。
以下作为魔杖和法杖固有技能出现的技能,从 11 级开始现在造成约 12%更多伤害:骸骨爆裂、混沌箭、分解术、火球术、冰封碎片、闪电箭、力量吸取和太阳 orb。
先祖战士图腾:现在没有数量上限。插槽中的锤类技能现在攻击速度降低 50%。
电弧:现在是一个投射物。它不再对感电敌人造成爆炸,也不再是终结技能。现在在宝石 5-20 级时连锁 6-9 次(原为 5-8 次)。现在拥有 50% 更高的感电效果,并且可以消耗一层闪电灌注来增加连锁次数并造成更多伤害。现在在宝石 5 级时造成 2-39 点伤害(原为 5-31),在宝石 20 级时提升至 20-386 点伤害(原为 49-277)。品质现在提供 0-10% 几率不移除灌注但仍视为消耗(原为每剩余一次连锁提供 0-2% 更多伤害)。
秘术增强:现在非引导法术每拥有 100 点最大魔力获得 4% 的伤害额外转化为闪电伤害(原为 3%)。
炮击弩炮:已更名为攻城弩炮。持续时间调整为8秒(原为16秒)。弩箭攻击速度现为基础值的25%,弩箭造成25-66%攻击伤害(原为30-79%)。弩箭爆炸半径调整为1.4米(原为1.8米)。爆炸造成50-132%攻击伤害(原为70-185%)。品质加成改为提供+0-0.3米弩箭爆炸半径(原为图腾基础攻击时间减少0至-0.4秒)。
闪电球:现在可消耗火焰灌注来留下燃烧地面轨迹,并在移动终点引发爆炸。
战吼冲击:爆炸对传奇敌人造成的伤害提高50%。
狂怒:在宝石14-20级时,现在提供53-59%的怒气效果加成。不再提供每点怒气0.2%物理攻击伤害转化为生命偷取。
束缚幽魂:品质加成改为使召唤物造成0-20%更多伤害(原为幽魂召唤保留效果减少0-10%)。
闪现:使用闪现不再视为翻滚躲避。现在宝石最低等级要求为8级(原为14级)。
骸骨奉献:尖刺持续时间现在为8秒(原为5秒),爆炸半径现在为2.4米(原为2米)。宝石11-20级时,爆炸现在造成256-917至385-1375点物理伤害(原为205-734至308-1101)。增益效果现在使受护盾保护的召唤物承受的击中伤害减少20-25%,并且新增吸收首次超过召唤物最大生命值25%的伤害。品质效果现在改为护盾消失后1秒内,受护盾保护的召唤物承受伤害减少0-30%,而非爆炸造成0-40%更多物理伤害。
碎骨震击:冲击波现在对传奇敌人造成100%更多伤害。
冻结时施放、感电时施放与点燃时施放现已合并为单一技能石:元素异常时施放。该技能石需消耗100点灵力,最低等级要求14级,并整合了原先三颗技能石的所有能量获取条件。当您读档持有这些技能石的角色或仓库页时,现有技能石将自动更新为元素异常时施放。
凋零魔杖赋予的混沌箭矢:现在在技能石1-20级时,命中会施加1-3层持续4秒的凋零效果。
集束手雷:主要手雷攻击伤害在技能石13-20级时调整为299-490%(原为199-327%)。子手雷攻击伤害现为174-286%(原为137-225%)。现在会精确发射18枚呈新星状扩散的子手雷(原为14枚),且子手雷的扩散半径增加约17%。
寒冰弹:已重制并更名为"瞬爆"。现可对任意法球类法术或处于冰冻、感电、点燃状态的敌人使用,引发对应伤害类型的爆炸并从敌人身上生成对应类型的残留物。该爆炸可通过受相同异常状态影响的被击中敌人产生有限程度的连锁反应。当前在宝石5-20级时造成48-540至72-810点冰霜伤害、2-27至46-512点闪电伤害或17-192至26-288点火焰伤害(原为70-670至105-1005点冰霜伤害)。品质现在提供0-10%几率生成额外残留物(原为0-20%几率不消耗冻结效果)。
彗星:当前在宝石11级时造成223-335点冰霜伤害(原为205-307),随等级提升至20级时达到829-1243点伤害(原为708-1062)。现可通过火焰灌注额外造成火焰伤害并获得基础范围加成。
传染:品质现在使被传染目标在施放时额外影响 0-2 个敌人,取代了原先"传播时+0-100%最大 debuff 伤害加成"的效果。
抗争战旗:光环现在提供 30% 更多护甲和闪避值(原为 6-9%),以及 30% 移动速度提升(原为 5%)。宝石等级 8-20 级时持续时间现为 7.4-9.8 秒(原为 6.35-6.9 秒),且离开光环范围后战旗不再消失。品质现在提供 0-10% 保留效能提升(原为每点威勇值提供 +0-2% 更多光环效果)。
绝望诅咒:宝石等级 9-20 级时,诅咒现在施加 -41% 至 -49% 混沌抗性削减(原为 -20% 至 -24%)。
脱身战技:品质现在提供 0-20% 几率触发额外冲击波,替代原有的 0-20% 冷却回复速度提升。
惊惧战旗:光环现在每秒提供 0.5 点药剂充能(原为 0.17),60% 更多元素异常状态阈值(原为 12-15%),并新增 +4% 所有元素抗性上限。不再提供 12-15% 更多晕眩阈值。宝石等级 14-20 级时持续时间现为 8.6-9.8 秒(原为 6.65-6.9 秒),且离开光环范围后战旗不再消失。品质现在提供 0-10% 保留效能提升(原为每点威勇值提供 +0-2% 更多光环效果)。
地震:锯齿地面的半径现在是1.8米(原为2.2米)。余震在宝石1-20级时造成160-580%攻击伤害(原为150-468%),作用半径在宝石1-20级时为2.4-3米(原为所有宝石等级均为3.4米)。
地裂击:品质现在为每个地刺提供0-6%更多击中伤害,取代了+0-3最大地刺数量。引爆现在也会触发现存的地刺。
感电箭:不再是一个位移技能。现在会向前射出一支爆炸箭矢,对击中的所有敌人施加感电柱。品质现在使对附着感电柱的目标的击中获得0-10%伤害的额外闪电伤害(原为箭矢持续时间+0-6秒)。
元素撕裂:脉冲现在最多可消耗20个异常状态(原为9个)。寒冰爆炸现在造成40%更多伤害。对独特敌人时,寒冰伤害现在额外造成100%更多伤害。
烬火连射:现在可灌注闪电元素,使整轮连射中的所有烬火都能生成一道闪电光束,对敌人造成链状闪电伤害。当连射发射完该轮所有烬火时,灌注效果会被消耗。宝石等级下限调整为9级(原为3级)。
紧急装填:现在会重新装填所有弩箭弹匣(原仅装填最近使用的弹匣),并为每个弹匣的弹药赋能,在持续时间内或耗尽所有赋能弩箭前造成额外伤害。每个弹匣的赋能弩箭数量现等于该弹匣的最大弹药容量。
衰弱诅咒:不再具有"诅咒使非稀有目标造成20-26%更少伤害"或"诅咒使稀有目标造成10-16%更少伤害"效果。现调整为宝石3-20级时,诅咒使目标造成21-29%更少伤害。
逃脱射击:现在会在作用区域内生成冰晶碎片。这些碎片在短暂延迟后爆炸造成额外伤害。此外,后撤距离增至6米(原为4.5米)。
爆裂长矛:狂怒充能爆炸产生的燃烧地面持续时间延长至8秒(原为4秒)。
寒冬宝珠:穿过友方火墙时,宝珠本体及后续释放的所有冰晶碎片都将获得火墙附加的火焰伤害。
霜寒之牙:爆炸的冻结积累效果在1级时提升至150%更多(原为50%),且每等级额外获得9%更多加成(原为6%)。品质属性变更为提供0-15%几率不消耗被格挡的负面效果(原为+0-4近战打击范围)。
火球术:默认不再产生次级火矢投射物,改为可通过消耗火焰灌注来触发。宝石最低需求等级调整为3级(原为9级)。主投射物与爆炸在3级时造成15-22点伤害(原为9-14),20级时提升至242-362点伤害(原为135-202)。次级投射物在3级时造成22-33点伤害(原为10-15),20级时提升至404-606点伤害(原为145-218)。次级投射物现在可命中与主投射物相同的目标。
火雨术:基础半径现为2.8米(原为5.6米),每0.2秒生成一道火矢(原为0.1秒)。不再通过消耗点燃状态生成强化火矢,改为可消耗所有类型的元素灌注。火元素灌注使风暴范围扩大两倍且火矢数量增至三倍。冰与雷元素灌注分别使风暴额外生成冰矢和雷矢。单次施放可消耗各类型灌注各一次。火矢伤害在宝石11-20级时调整为16-56至23-83(原为26-96至39-144)。
火墙术:现可通过消耗雷元素灌注为穿透投射物附加额外雷电伤害(保留原有火焰伤害)。不再使穿透投射物点燃敌人。1-20级时对墙内敌人造成每秒1.8-59.6火焰伤害。1级时点燃效果等效于5-8火焰伤害(原为9-14),20级时提升至181-271(原为299-448)。基础暴击率现为5%(原为0%)。
易燃、导电与低温症已合并为单一宝石:元素要害。这些宝石的现有副本已更新,但不会获得更新的物品美术效果。
破片弹:冰冻敌人的爆炸现在将所有物理伤害转化为冰霜伤害,并对击中的任何冰冻敌人引发额外爆炸(但此效果无法继续连锁)。爆炸半径现为2米(原为1.8米)。对冰冻敌人的攻击现在对传奇敌人造成100%更多伤害。
寒冰弹:现在在宝石1级时造成7-11点冰霜伤害(原为16-23),在宝石20级时提升至238-538(原为467-701)。冷却时间改为6秒(原为3.5秒),起爆时间改为4秒(原为3秒持续时间后爆炸)。现在视同造成300%更多伤害来冰冻敌人,且改为施加元素暴露而非冰霜暴露。初始施加20%元素暴露,每次脉冲叠加2%,最高可达50%。品质现在提供+0-10%更多施加的元素暴露上限(原为0-20%提高冰霜暴露效果)。
冰墙:持续时间的前0.5秒内现在造成80%更少伤害。
寒冰弹:基础投射物速度降低20%。移动时不再留下冰缓地面,改为如同造成100-195%更多伤害般施加冰缓效果。投射物现在在宝石等级3时造成9-14点冰霜伤害(原为15-22),在宝石等级20时提升至144-216点冰霜伤害(原为201-302)。此项改动不影响爆炸效果。
冰封核心:冰晶在持续时间的前0.5秒内现在造成80%更少伤害。
电光碎片:弹药不再有装填速度降低50%的负面效果,现在每弹匣装填1枚弩矢(原为5枚)。投射物攻击伤害在宝石5-20级时为21-54%(原为14-31%),而光束攻击伤害为107-272%(原为71-156%)。现在每次射击发射8个碎片(原为6个),法力消耗在宝石5-20级时为10-48(原为13-61)。品质属性现在提供每次射击额外发射0-2个碎片,而非每弹匣额外装填0-2枚弩矢。
毒气手雷:不再具有停止弹跳后立即爆炸的特殊机制,现在会像其他手雷一样严格遵循引爆时间。
寒冰弩矢:冰晶碎裂时现在拥有50%更多范围效果。冰晶在持续时间的首0.5秒内现在造成80%更少伤害。
冰川之瀑:不再通过消耗敌人身上的冻结状态来造成350%更多伤害。现改为消耗非传奇敌人身上的冻结状态造成150%更多伤害,消耗传奇敌人身上的冻结状态造成500%更多伤害。爆发半径现为0.6米(原为0.5米)。最终爆发半径在宝石1-20级时为0.9-1.2米(原为所有等级固定0.7米)。品质效果现提供获得0-15%物理伤害的冰霜伤害(原为0-10%)。
冰雹弹幕:弹幕现在以扩散圆环形式下落而非彼此重叠。冲击半径现为1米(原1.2米),降雨半径现为4.0米(原2.5米)。弹幕下落频率现为每0.1秒一发(原0.3秒),且取消弹幕落点与施法位置的最小距离限制。现造成宝石11-20级时146-254%攻击伤害(原109-204%),并拥有130-157%更多冻结积累值。弹药装填速度现提升100%(原降低50%)。
雷霆圣使:闪电冲击半径现为1米(原1.4米)
灾厄爆裂:品质效果现提供"被移除诅咒每剩余1秒持续时间,造成0-10%更多伤害",取代原"0-20%更多混沌伤害"。
高速弹丸:不再消耗完全破碎的护甲。改为命中完全破甲敌人时施加一个负面效果,使你对目标敌人的攻击命中额外造成相当于该次高速弹丸物理伤害5%的物理伤害。
冰霜新星:现在可消耗寒冰灌注造成更高伤害并生成一片寒冰地面。
冰晶碎片:碎片在宝石5-20级时造成攻击伤害的29-82%(原为12-33%),1.5秒后进入待发状态,待发后最多造成300%更多伤害。持续时间的首0.5秒内造成80%更少伤害。不再在0.5秒后获得700%更多伤害。投射物在宝石5-20级时造成攻击伤害的11-29%(原为12-33%)。新增待发时间机制,未达待发时间即使直接在敌人脚下发射也不会爆炸。品质效果改为"碎片视同造成0-100%更多伤害来冰冻敌人",替代原"存在至少0.5秒的碎片造成0-200%更多伤害"。
燃烧射击:现在使该技能施加的点燃效果加快200%,且每颗弹片击中目标时增加30%点燃持续时间。现在施加的易燃效果提高300%(原为100%)。品质效果现改为每块碎片击中目标时提供0-15%点燃持续时间加成(原为0-20%点燃效果强度加成)。
焚化术:已重做,现在需要通过消耗法力获取燃料来使用。不再自带法力消耗,且不再施加火焰暴露。施法速度现已固定,每0.25秒获得一个阶段。锥形范围长度现为5.8米(原为4.6米)。最大阶段数现为12层(原为8层)。默认不再制造燃烧地面,改为消耗火焰灌注来制造灼烧地面。灼烧地面半径现为1.4米(原为0.8米)。宝石最低等级要求现为13级(原为5级)。光束的点燃持续时间减少50%(原为25%),每阶段造成伤害提高30%(原为40%)。在宝石13至20级时,光束的点燃判定伤害现为190-519至285-778点火焰伤害(原为112-314至183-470)。
地狱战吼:现在根据范围内敌人能量值每10点强化一次攻击,最多计算50点能量值(原为一次攻击,外加每消耗一个耐力球获得一次额外攻击)。不再拥有4-38%战吼速度加成,而强化攻击现在获得32-49%伤害转化为火焰伤害(原为范围内每5点敌人能量值获得5%,最高100%)。地狱战吼的爆燃效果在宝石3-20级时造成6-9至112-167点火焰伤害(原为11-17至120-180),但20级后伤害显著提升。现可通过消耗耐力球跳过冷却时间,而非消耗耐力球来强化额外攻击。品质效果现提供强化攻击获得0-10%伤害转化为火焰伤害(原为范围内每5点敌人能量值获得+0-10%,最高+0-50%)。
灭杀掌:消灭普通或魔法怪物时获得1个暴击球,消灭稀有怪物时获得2个,消灭传奇怪物时获得3个。
闪电箭(由风暴合唱团独特护身符赋予):现正确归类为触发类技能。这意味着其伤害将受益于触发技能伤害的增减效果及其他类似属性,同时也意味着该技能不再能为触发其他技能生成能量。
闪电导引:不再消耗命中目标的感电效果,但新增6秒冷却时间。当前宝石等级13时造成69-208点伤害(原为41-123),随等级提升至20级时造成189-568点伤害(原为99-297)。若目标区域存在感电敌人,额外发射2道闪电箭(原效果:每消耗1层感电有1-4道额外闪电箭命中目标)。品质效果调整为:敌人每5%感电效果加成,命中伤害提高0-5%(原为消耗敌人感电时有0-20%几率重新施加感电)。
避雷针:品质效果调整为0-20%几率在命中时触发额外爆炸(原为爆炸范围+0-0.4米)。
闪电矛:现在所有等级均固定发射5支次级闪电箭(原为宝石1-20级时发射3-8支)。不再通过消耗狂怒球获得额外伤害加成。
活体炸弹与太阳宝珠已互换位置。活体炸弹现为第5阶元素技能宝石,而太阳宝珠成为纵火法杖的固有技能。现有物品不受此变更影响。
活体炸弹:不再在持续时间结束时爆炸,改为对敌人造成足够伤害或直接击杀时引爆。爆炸后现在会掉落火焰灌注残骸。基础持续时间调整为5秒(原为2.5秒)。
熔岩屏障:激活期间被动提升格挡几率。随时间推移会积蓄熔岩能量,充满后持盾格挡将向前喷发熔岩并获得耐力球。现提供25%额外格挡几率。熔岩喷溅现在每15点盾牌闪避值附加6-8点火焰伤害,作用半径2.8米。宝石3-20级时,熔岩喷溅造成12-103至20-155基础副手火焰伤害(原为23-177至34-265),攻击伤害系数为227%-684%(原为172-471%)。
魔力汲取(由调谐魔杖赋予):现在在宝石1-20级时汲取30-408点魔力(原为10-136),且所有等级下魔力汲取率降低70%。品质现在提供0-90点额外魔力汲取量(原为0-30)。
魔力残迹:现在在宝石4-20级时提供47-281点魔力(原为35-208)。品质现在提供每个残迹赋予0-40点魔力(原为0-30)。
魔力风暴:现在最低宝石等级为7级(原为9级)。
熔岩爆裂:若在朝目标反方向移动或原地攻击时使用,现在会向后位移而非向前。现在施加200%更多易燃效果,并具有100%更长的点燃持续时间。次要投射物数量不再可被修改。品质现在提供0-30%几率施加元素暴露(原为火焰暴露)。
风暴之球:现在会在其范围内施放任何法术时触发(先前仅限闪电法术,但错误描述为所有闪电技能)。若所有闪电箭耗尽或持续时间结束,将生成一个闪电灌注残余物。所有宝石等级下最大闪电箭数量现为8支(先前3-20级时为12-29支)。基础作用半径现为3.6米(先前为2.8米)。3级宝石伤害现为1-19(先前4-12),20级时提升至19-353(先前63-190)。现每4秒发射一支闪电箭,且在风暴之球附近使用闪电技能时也会触发(先前3-20级时每3.4-2.55秒)。持续时间现为12秒(先前10秒)。
压倒性存在与凋零存在现被描述为光环技能并带有光环标签。
完美打击:宝石5-20级时,完美打击的攻击伤害现为470-1029%(原为598-1310%)。完美打击的近战打击范围现增加35(原为增加14)。
永冻弹:宝石1-20级时,冻结积累效果现提高200-504%(原为所有宝石等级固定80%)。宝石1-20级时,攻击伤害现为17-49%(原为17-62%)。
等离子爆破:现造成50%更多感电效果强度。不再拥有30%更高几率感电。投射物现转换80%物理伤害为闪电伤害(原为70%)。
剧毒爆裂箭:品质现在提供 0-20% 更多中毒效果强度(原为 0-20% 提高中毒效果强度)。
箭雨:品质现在提供箭矢下落速度加快 0-20%,而非发射 +0-10 个投射物。
召唤僵尸:品质现在提供被复活僵尸的强化效果提高 0-25%,而非召唤物移动速度提高 0-20%。
耙击:不再被错误标记为位移技能。该标签是该技能早期版本的遗留产物,当时无目标时可移动更远距离,而正式发布的耙击版本不符合位移技能的判定标准。请注意此次改动并非出于平衡性考量——技能石标签的核心原则是保持一致性。若耙击确实应保留位移标签,我们会通过其他方式削弱其与践踏地面的联动效果。
迅捷突击:最终打击留下的矛头现在持续30秒(原为10秒)。
速射:不再有发射箭矢前的延迟,也不再减少50%装填速度。现在所有宝石等级下最大弹药量为100(原为50-87),宝石5-20级时最大热量为30-45(原为17-24)。现在宝石5-20级时造成攻击伤害的37-94%(原为21-47%)。品质现在提供+0-15最大热量(原为+0-5)。热量不再使速射获得额外火焰伤害。取而代之的是,达到最大热量时会阻止你使用该技能10秒。现在每次攻击产生一次热量,而不是每0.25秒产生一次。热量在4秒未获得后开始衰减,衰减速度为每秒10点热量。热量不再使手榴弹技能获得额外火焰伤害。取而代之的是,爆破手榴弹和集束手榴弹消耗15点热量以获得50%伤害转为火焰伤害,而燃烧射击消耗30点热量以获得50%更多点燃效果。
陆行鸟坐骑:现在骑乘时提供15%移动速度加成。但使用技能时的移动速度惩罚减免从100%降低至80%,大致抵消了使用技能时的增益效果。
撕裂弩炮:已更名为火炮弩炮。现在会向空中发射大量弩箭,箭矢落地时对区域内所有敌人造成多次攻击,攻击次数等于其投射物数量。弩箭投射物数量从5减少至4,宝石等级7-20时的攻击伤害从98-153%降低至24-40%。弩箭攻击速度调整为基准值的25%(原为100%),持续时间从16秒缩短至12秒。品质加成现在提供额外0-200%旗杆伤害(原为0-50%)。
翻滚猛击:总攻击时间从1秒增加至1.5秒,但不再有攻击速度惩罚。品质效果改为使用技能时提供0-100%击晕阈值加成,不再根据造成物理伤害的0-50%积累眩晕值。
拾荒护甲:现在所有宝石等级下每层拾荒护甲提供4%更多护甲(原为宝石4-20级时3-5%)。宝石4级时每层拾荒护甲提供6-8点荆棘伤害(原为8-12),随等级提升至20级时43-64点(原为60-90)。品质现在提供拾荒护甲持续时间+0-2秒(原为每层拾荒护甲0-2%更多护甲)。
攻城连弩:冲击伤害在宝石13-20级时造成94-145%攻击伤害(原为59-91%),爆炸伤害造成352-543%攻击伤害(原为258-398%)。不再对无法移动的敌人造成200%更多伤害。移除了对敌人隐藏的100%更少击晕积累效果,不再将80%物理伤害转化为火焰伤害,并移除了「终结技」和「火焰宝石」标签。弹药半径改为0.4米(原为0.5),弩箭爆炸半径改为0.8米(原为1)。弹药与弩箭爆炸的间隔时间改为0.6秒(原为0.3)。
地震战吼:若未强化攻击,冷却时间不再重置。现可对处于眩晕准备状态的敌人造成重击眩晕,并在重击眩晕目标或击中已被重击眩晕的目标时强化攻击。范围内每10点怪物强度可强化一次猛击(原为基础一次,每消耗一个耐力球额外增加一次)。不再拥有200%击退距离加成、400%眩晕积累提升或无视敌人物理伤害减免效果。现可通过消耗耐力球跳过冷却时间,而非消耗耐力球来强化额外攻击。品质效果调整为:强化攻击的余震造成0-10%更多伤害(原为0-40%战吼速度提升)。
盾牌冲锋:该技能的基础移动速度降低了25%,但不再有冷却时间。基础攻击时间现为0.6秒(原为0.5秒),并根据移动距离最多造成100%更多伤害。范围效果在宝石3-20级时造成30-94%攻击伤害(原为85-254%),而碰撞伤害现为60-217%攻击伤害(原为303-906%)。品质现在提供根据移动距离最多+0-40%更多伤害(原为0-10%冷却恢复速度提升)。
盾墙:曲率已降低,默认长度增加约40%。基础爆炸半径现为4米(原为3米),爆炸时还会对墙四周近距离敌人造成伤害。现在可使用盾冲直接撞穿墙体。当墙体被自身技能摧毁时,整面墙会瞬间瓦解(而非仅摧毁相邻区段),但每个敌人最多仅受一次伤害。宝石7-20级时攻击伤害调整为108-235%(原为147-281%),被自身技能摧毁时伤害提升100%。持续时间内前0.5秒被敌人摧毁时伤害降低80%。品质效果改为"被自身技能摧毁时伤害提高0-40%"(原为"可同时存在+0-2个盾墙")。在目标位置超出视野时使用盾墙,角色将朝该方向施放技能(而非施放失败)。
震爆弹:脉冲爆炸攻击伤害降低约15%。
震波图腾:猛击攻击速度现在为基础值的50%(原为100%)。猛击在宝石3-20级时造成30-66%攻击伤害(原为96-211%),而锯齿地面喷发现在造成108-237%攻击伤害(原为24-53%)。不再具有物理标签。品质现在提供+0-4秒图腾持续时间(原为图腾基础攻击时间减少0至0.2秒)。震波图腾本身无法产生锯齿地面,且辅助宝石不再对其生效。
虹吸打击:震波现在会计算怪物体型大小。品质现在提供0-50%几率击中时晕眩,而非0-40%更多击晕积累。
骷髅纵火者:爆裂绝命现在改为攻击而非法术,造成300%攻击伤害。现在附加相当于召唤物最大生命8%的火焰伤害(原为12%),且可瞄准生命值在30-1096及以下的召唤物(原为27-913)。
骷髅蛮兵:新增指挥技能——碎裂怒吼。该战吼会威吓附近敌人,并通过消耗敌我单位的冰冻效果来对目标周围区域造成伤害。
骷髅牧师:品质效果现在改为复活后的召唤骷髅在0-3秒内免疫伤害(原效果为召唤物最大生命提高0-30%)。
骷髅寒冰法师:新增指挥技能"冰霜护甲"。冰霜护甲会为区域内召唤物覆盖寒冰,降低其受击中伤害,使攻击它们的敌人受到冰霜伤害,并被视作冻结状态以触发其他效果和技能。品质效果现在改为召唤物造成0-20%更多伤害(原效果为0-10%保留效果降低)。
骷髅狙击手:指挥技能"毒气箭"冷却时间改为6秒(原为8秒)。毒气云现在造成80%攻击伤害(原为70%)。品质效果现在改为召唤物造成0-20%更多伤害(原效果为0-10%保留效果降低)。
骷髅风暴法师:指挥技能"死亡风暴"在宝石11-20级时造成154-551至873-3121点闪电伤害(原为128-459至727-2600)。闪电箭与感电地面半径改为2米(原为1.8米)。投射物现在固定连锁2次(原为2-4次)。
狙击:爆炸不再必定造成暴击,且不再拥有额外暴击伤害加成。爆炸现在在宝石3-20级时造成424-1092%攻击伤害(原为133-343%),作用半径为2.8米(原为1.6米)。精准命中冰冻或重度眩晕敌人的箭矢现在会引发更大范围的爆炸并造成显著更高伤害。品质现在提供+0-0.4米爆炸半径加成。
太阳宝珠:不再消耗魔力。脉冲现在在宝石5-20级时造成15-149至22-224点火焰伤害(原为13-134至20-202)。点燃效果现在如同造成57-577至85-866点火焰伤害(原为55-562至83-844)。
电火花:现在可灌注冰霜能量,朝环形区域发射大量冰晶火花,同时造成冰霜与闪电伤害。
索拉里斯之矛:初始打击伤害降低约29%,脉冲伤害提高50%。灼烧地面现在最多可获得地面长矛存续期间100%的作用半径(原为30%),且伤害提高67%。品质效果现改为0-25%几率在使用时保留40%荣光值(原为0-40%更高点燃强度)。
长矛领域:现在在宝石5-20级时造成73-204%攻击伤害(原为17-49%)。持续时间的前0.5秒内造成伤害降低80%。移除了(此前意外隐藏的)0.5秒后300%额外伤害的设定。
风暴波:现在会额外攻击角色两侧稍远处的目标。
风暴爆裂弹:爆炸现在在宝石9-20级时造成222-470%攻击伤害(原为183-388%)。充能弹持续时间调整为10秒(原为8秒)。
裂地:不再增加0.9秒总攻击时间,但攻击速度调整为35%(原为65%)。不再消耗完全破碎的护甲来保证暴击,而是对完全破甲目标施加"撕裂护甲"效果,持续时间内额外承受20%物理伤害。调整了伤害区域以更贴合视觉效果。
超载猛击:宝石等级11-20级时攻击伤害现在为146-254%(原为101-156%),每阶段现在提供40%更多击中伤害(原为60%)。
风暴之钟:品质现在提供0-3%更多主动钟承受每次击中后的伤害,替代钟在承受+0-2次击中后摧毁的效果。
时空锁链:现在最低宝石等级为7级(原为13级)。宝石等级7-20级时诅咒现在使目标减速46-59%(原为24-28%)。
雷霆跃击:品质现在提供0-30%几率在引爆长矛时留下感电地面,替代+0-0.5米冲击波半径的效果。
需求之时:属性需求比例现为75%力量与25%智力(原为100%力量)。
剧毒生长:脓疱在宝石5-20级时造成46-100%攻击伤害(原为所有宝石等级恒定42%)。现为范围投射技能,使用时不再使角色跃向空中。新增可连发标签。
三位一体:现作用于所有元素伤害而非仅元素攻击伤害。品质加成改为提供技能施放速度而非攻击速度。现为敏捷/智力双属性技能而非纯敏捷技能。
掘地重生:现可对已死亡的骷髅复活召唤物使用(每具尸体限一次)以生成骨骼构造体。由该技能创造的骨骼构造体新增可缩短与敌人距离的突进攻击。品质加成现同时提升骨骼构造体移动速度。技能描述已更新,标明更大型尸体可生成多个骨骼构造体。
飞跃冲击:现在允许你跳过敌人和小型地形。为支持此功能,对镜头移动进行了多项调整,使技能释放时的镜头移动更加流畅。现在在宝石3-20级时造成194-499%攻击伤害(原为157-405%)。现在会升级眩晕效果,使飞跃冲击造成的部分伤害会由所有后续命中承担,直至眩晕效果结束。
火山裂隙:现在会从主裂隙两侧产生两个分支裂隙。裂隙长度现在受范围效果修饰词影响。现在最低宝石等级为7级(原为9级)。现在将80%物理伤害转换为火焰伤害(原为60%),在宝石9-20级时造成88-145%攻击伤害(原为84-163%)。余震触发间隔不得低于0.2秒。品质现在提供0-20%几率引发余震,而非延长裂隙持续时间0-4秒。友方猛击现在会触发火山裂隙。重复触发现视为余震,并将受余震专属效果加成。
伏特手雷:现在击中敌人时会施加6秒的感电异常状态,在宝石7-20级时,该技能击中产生的感电积累效果提高210-340%(原为所有宝石等级均为50%)。在宝石7-20级时,攻击伤害调整为136-327%(原为297-714%)。
脆弱诅咒:在宝石7-20级时,诅咒现在会削减目标382-19210点总护甲值(原为191-9605点)。
战争旗帜:光环现在提供25%更多攻击伤害(原为5-6%)、50%提高命中值(原为30%),并新增提供25%攻击速度提升。在宝石4-20级时,持续时间调整为6.6-9.8秒(原为6.15-6.9秒),且离开光环范围后旗帜不再消失。品质现在提供0-10%保留效能提升(原为每点英勇值+0-2%更多光环效果)。
寒冰浪潮:现在会冻结已进入易冻状态的敌人。
旋风斩:现在能够进行小幅路径寻找,降低被小型障碍物卡住的可能性。
旋风枪:崩塌旋风现在造成20%更多伤害。由旋风枪创造的旋风现在最多存在6个(原为5个),持续时间为15秒(原为8秒)。
风蛇之怒:不再因敌人被击退至墙壁或大型敌人身上而产生冲击波。品质现在提供0-30%更多击退距离(原为0-30%增加击退距离)。
风爆:现在直接造成命中眩晕(原为根据物理伤害百分比累积眩晕值)。品质现在提供0-20%更多伤害(作用范围:1.5米内全额生效,至4米外递减至零加成)(原为0-30%增加击退距离)。
更新了狂怒幽魂的描述,以明确这些燃烧的骷髅头不会听从玩家指令(因为它们正忙于狂暴)。
明确了旋风斩与旋风枪技能描述中每阶段增加半径的说明。
更新了瘟疫使者的文字说明和演示,使其更加简洁。
更新了雷霆跃击的描述,提及它会引爆长矛技能。
传奇物品改动
贝拉的苦痛传奇护符现在使用时创造持续4秒的点燃地面,以相当于你最大生命值500%的火焰伤害点燃敌人。它不再在使用时点燃你周围的敌人。
黑辫独特胸甲现在拥有护甲的80-120%应用于元素伤害(原为100%)。现有版本可通过神圣宝珠提升或降低数值,祝你好运!
乌尔之骨独特靴现在提供召唤亡灵魔侍技能20-30%保留效能,而非亡灵魔侍减少20%保留。现有物品将降低保留效能,但可通过神圣宝珠更新属性。同时新增5-15%移动速度加成。
迅捷缠裹独特胸甲现在获得相当于闪避值20-30%的偏转评级。
死亡竖琴独特弓现在提供+20-25%暴击伤害加成(原为+30-40%)。现有物品可能因使用神圣宝珠而降低数值。
残酷图腾传奇法器现在使法术暴击施加1-3层暴击虚弱(原为3-5层)。
玛拉罗的巧技传奇手套现在提供"你的暴击伤害加成变为250%"(原为300%)。此项改动会影响该物品的现有版本。
纳兹尔的审判传奇长杖现在具有"命中时晕眩"效果,取代"造成等同于100%伤害值的晕眩积累"。同时新增对昏迷敌人造成30-50%额外近战伤害的属性。
流放者的拥抱传奇胸甲现在提供20-40%魔力消耗效率提升,取代"技能魔力消耗降低20%"。此项改动不会影响该物品的现有版本。
奎特尔的蜕皮 传奇胸甲现在获得等于闪避值 40-60% 的偏斜评分。
缠舌 传奇长矛现在有 +5-8% 暴击几率(原为 +10-20%)。现有传奇物品可通过神圣石降低属性。
低语之冰 传奇长杖的"击中时施加冰冷暴露,降低 20-30% 冰霜抗性"词缀现在改为施加元素暴露。
索伏之血 传奇项链的"周围敌人受到火焰暴露"词缀现在改为施加元素暴露。
以下传奇物品将暂时无法掉落,并将在未来重新推出:炎火扣饰、禁忌凝视、雷霆步伐、恸哭之墙、陨落阵型、怀伦德之桩、至深高塔与铭记传说。
赤红战旗传奇盾牌现在的格挡几率加成改为10-15%(原为20-30%),现有物品可通过神圣石进行更新。
狼蛛传奇盾牌现在的格挡几率加成改为10-15%(原为30-40%),现有物品可通过神圣石进行更新。
功绩之役传奇盾牌现在的格挡几率加成改为20-25%(原为30-50%),现有物品可通过神圣石进行更新。
炼金术师艾拉传奇盾牌现在拥有15-20%的格挡几率加成(原为30-40%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
橡木誓言传奇盾牌现在拥有20-30%的格挡几率加成(原为40-60%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
暗影守护传奇盾牌现在拥有20-30%的格挡几率加成(原为30-50%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
血障传奇盾牌现在拥有10-15%的格挡几率加成(原为20-30%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
厄运之门传奇盾牌现在拥有 80-100% 的格挡几率加成(原为 80%),且现在会承受来自格挡攻击的 25-40% 伤害(原为 20%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
蒸馏情感现已更名为液态情感。
为更好区分等级,液态情感中最低的三个等级现称为稀释液态情感,而最高的三个等级现称为浓缩液态情感。
稀释与浓缩情感药剂现已更新二维立绘。
机会石现在对项链、戒指、腰带和护身符的使用成功率更高。
在混沌试炼中现在能发现更多瓦尔宝珠,其他来源的掉落几率则有所降低。
下列预兆现已无法获取:大抹除预兆、右旋点金预兆、左旋点金预兆、右旋加冕预兆与左旋加冕预兆。
伊什塔护符现在提供 10% 消耗效率提升(原为 6% 技能消耗降低)。
带有固有技能的物品现在有几率在高阶地图中掉落最高 20 级的技能等级。
武艺武器的词缀现最高可 roll 出+25%暴击伤害加成(原为+39%)。现有物品可通过神圣石重置为更差数值。
武艺武器的腐化基底词缀现为+5-10%暴击伤害加成(原为10-15%)。现有物品不受此改动影响。
战镐、斗镐与纷争镐的单手锤基底词缀现为+5-10%暴击伤害加成(原为+10-15%)。现有物品可通过神圣石重置为更差数值。
构造战锤、结构战锤和强化战锤这三种单手锤的隐性修饰词现在提供 40% 的击中致晕几率(原为造成等同于 100% 伤害值的致晕积累值)。
盾牌上的格挡几率加成词缀数量从7个减少到3个。最高阶词缀现在最多提供30%的格挡几率加成(之前为81%)。这些改动不会影响现有物品。
盾牌上的腐化隐性词缀现在提供 10-15% 的格挡几率加成(原为 30-40%)。
钢铁符文现在使近战武器最多获得 14/16/18% 的物理伤害加成(原为 15/20/25%)。
钢铁符文现在提供14/16/18%护甲、闪避和能量护盾加成(原为15/20/25%)。
沙漠符文现在使魔杖和法杖获得 6/8/10% 的伤害转化为额外火焰伤害(原为 8/10/12%)。
冰川符文现在为法杖和长杖提供获得6/8/10%伤害的额外冰霜伤害(原为8/10/12%)。
风暴符文现在为法杖和长杖提供获得6/8/10%伤害的额外闪电伤害(原为8/10/12%)。
心灵符文现在为法杖和长杖提供+30/40/50点最大魔力值(原为+25/30/35)。
岩石符文现在为护甲提供+40/60/80点晕眩阈值(原为+30/40/50)。
萨奎尔的天际符文现在获得5%伤害转化为全元素额外伤害(原为6%)。
吉奎尼的灵魂核心现在为胸甲提供3%最大生命提升(原为所有护甲部位提供2%)。
扎拉特尔魂核现在在头盔上提供3%最大魔力提升(原为所有护甲2%)。
察莫托魂核为武艺武器提供30%冻结积累提升(原为20%)。
佐本户的灵魂核心现在为头盔提供+1%最大冰霜抗性(原为所有护甲部位)。
普瓦尔特的灵魂核心现在为手套提供+1%最大火焰抗性(原为所有护甲部位)。
索佩克的灵魂核心现在为靴子提供+1%最大闪电抗性(原为所有护甲部位)。
阿兹卡帕魂核使被击杀敌人掉落金币数量增加 10%(原为所有护甲上的 5%)。
托波坦特之魂核现在为靴子提供25%元素异常状态阈值提升(原为所有护甲15%)。
奥皮洛提之魂核现在为头盔提供20%护身符充能获取提升(原为所有护甲10%)。
基波拉特之魂核现在为靴子提供15%所受减益效果缓速效能降低(原为所有护甲10%)。
提卡巴之魂核现在为胸甲和盾牌提供20%所受暴击伤害加成降低(原为所有护甲10%)。
哈约克西的耐热魂核使头盔提供的护甲中有 25% 可同时作用于所受的冰霜击中伤害(原为胸甲上的 20%)。
托波坦特的减震魂核使手套提供的护甲中有 25% 可同时作用于所受的火焰击中伤害(原为胸甲上的 20%)。
扎拉特尔的绝缘魂核现在为靴子提供25%护甲同时作用于闪电击中伤害(原为胸甲上的20%)。
阿特莫华的撤退魂核现在同时适用于法器。
西塔夸洛特尔的腐朽魂核现在增加19-29点混沌伤害(原为13-19点)。
狐灵护符使权杖的效果范围扩大 30%(原为 20%)。
猫头鹰护符在法器上提供10%冷却回复速度提升(原为靴子上5%)。
雄鹿护符在头盔上提供50%荆棘暴击几率提升(原为提升暴露效果)。
牛头护符现在为盾牌提供10%格挡几率加成(原为靴子上的范围效果加成)。
猫之护符在手套上提供15%命中值提升(原为靴子上"对你造成的暴击伤害降低15%")。
拉雷克什的护符现在提供召唤技能8%保留效能提升(原效果为召唤物减少5%保留)。
提卡巴的灵魂核心现在提供+5%暴击伤害加成(原为+12%)。
新增可在33级及以上力量护甲上出现的后缀词缀,提供将一定百分比护甲值应用于元素伤害减免的增益效果。
新增可在33级及以上敏捷护甲上出现的后缀词缀,提供将一定百分比闪避值转化为偏斜值的增益效果。
新增可在33级及以上智力护甲上出现的后缀词缀,提供能量护盾充能更快开始的增益效果。
原本只能在法器上出现的"提高能量护盾回复率"词缀,现在也会出现在智力型头盔、手套和靴子上。
双手武器上提供特定类型技能等级的最低阶词缀现在固定为+2(原为+1-2)。现有物品可使用神圣石进行更新。
法杖上的"伤害转化为额外元素伤害"、"提高魔力回复率"、"提高法术暴击率"和"提高法术暴击伤害加成"词缀的数值现在高于魔杖和法器上的对应词缀(平均高出50%)。现有物品可使用神圣石进行更新。
法杖和法器上的"法术暴击率提高"词缀范围调整为27-73%(原为10-109%)。现有物品可通过神圣石进行数值更新。
珠宝和失落时光珠宝不再能获得召唤物命中词缀。
权杖不再能出现"你周围的友军获得额外命中值"词缀。
镶嵌于权杖的雄鹿护身符现在改为"你周围的友军获得1-40点附加攻击闪电伤害"(原效果为"你周围的友军获得+100命中值")。
次级娴熟符文现在正确地为镶嵌的武艺武器提供+6敏捷(原为+5)。
刺绣手套基底类型(非利奥波德的喝彩传奇手套所用基底)已更名为装饰手套。
武器切换速度珠宝和腐化词缀不再出现。
降低了怪物闪避值随等级的成长幅度。现在80级怪物的闪避值比原先低30%。
在时空首领扎罗克的战斗中未能收集所有沙漏,将不再导致你的塞赫玛斯审判失败,现在只会损害你的荣誉值。如果未能收集沙漏,时空扎罗克将进入第二阶段,沙漏和减速减益效果仍然存在,但速率大幅降低。
大多数第三章首领的生命值已被降低约15%。
流亡盗贼现在从 65 级起获得额外的生命值加成,导致从 T1 路石到 T16 路石的生命值提升幅度约为 30-70%。
树精污秽再生者现在可以再次被绑定为幽灵。
流亡盗贼掉落的非传奇物品现在会受到区域物品稀有度加成的影响。
翠绿野林传奇地图中的怪物在黑暗状态下的仇恨范围现已缩小。
震地笼地图版本的首领"碎地者"已更名为"燃烬之子沃尔卡",以更好地区分两场战斗。
周期性无敌光环怪物词缀现在只会使目标免疫来自敌人的伤害。
减少了沉没之城中生成的河妖数量
逐步优化了怪物的行为模式。
"猎杀开始"任务现在必须在一个实例内完成。每个联赛期间仍然只需完成该任务一次。
如果你没有在瓦斯特里郊外从她那里领取,现在阿杜拉商队的扎尔卡会提供“谋生之路”任务奖励。
队伍成员复活界面现在会显示你是否因距离过远而无法复活已死亡的队友。
仪式恩惠界面现在会显示可用的重掷次数。
如果物品上的修饰语范围同时包含负值和正值,现在会显示正号。
脱离灵体小地图图标的范围后,这些图标不再从小地图上消失。
现在可以通过按 ESC 菜单在"塞赫玛审判"和"混沌审判"中从检查点复活,这将带你回到对应审判的入口处。
使用手柄时,现在可以在游戏暂停状态下移除角色身上的增益效果。
优化了主机端的缓存文件管理机制,避免临时存储空间不足。此项改进应能修复离开后重新进入区域时小地图重置的问题,以及在线物品过滤器无法加载的故障。
现在你可以按住 Ctrl 键并左键点击(或使用手柄的对应操作)背包中的物品,来填充交易所的"我拥有"栏目。
物品过滤器新增对'import'关键字的支持。
物品过滤器现已支持多个自定义音效。
新增可绑定动作:使用手柄时可进行镜头缩放。
更新了手柄操作的仓库界面。
已启用以下现有护甲外观物品,可在《流放之路2》中使用:天使护甲套装、天使兜帽、天使斗篷、天使之翼、极地护甲套装、蛇蜥护甲套装、蛇蜥兜帽、天界护甲套装、黑木护甲套装、恶魔护甲套装、恶魔兜帽、行刑者护甲套装、避世林甲套装、统帅护甲套装、耀阳帝胄套装、耀阳帝胄头盔饰件、光明使者护甲套装、光明使者兜帽、监察者护甲套装、监察者兜帽、项目护甲套装、项目兜帽、束缚不朽护甲套装、原罪护甲套装、原罪与纯真护甲套装、苦痛护甲套装、苦痛头盔饰件。
现已启用以下现有足迹效果微交易物品,可在《流放之路2》中使用:阿波隆足迹、奥术足迹、极地足迹、暗影碎片足迹、绝望足迹、猎龙者足迹、乌木足迹、火焰足迹、鬼火足迹、血污足迹、猎手足迹、寒冰足迹、炼狱足迹、闪电足迹、狂人足迹、午夜契约足迹、苦难足迹、死灵足迹、监工足迹、纯光足迹、光辉足迹、拾荒者足迹、白银牧者足迹、荒野足迹、黄金荒野足迹以及牧者足迹。
现已启用帝王天象与烈焰之柱稀有终结技效果,可在《流放之路2》中使用。
现已启用沙鲶宠物微交易物品,可在《流放之路2》中使用。
已启用以下种族奖励的微交易变体,可在《流放之路 2》中使用:冬心之艺、扭曲时计之艺、沃尔的奉献之艺、维克塔里奥的敏锐之艺、安吉尔的和谐之艺、伊格诺蒙之艺、纯净之泪之艺、仇恨滋味之艺、灵魂饥渴之艺、烈火之艺、恩格玛胡提基之艺、自然阶序之艺、梅吉诺德的束带之艺、查尤拉之眼之艺、余烬苏醒之艺、兄弟会召唤之艺、血握之艺、黑心之艺、星芒之艺、安得瓦留斯之艺、双石戒指之艺、希德气息之艺、蓝宝石戒指之艺、质朴腰带之艺、胜利者戒指之艺、不朽血肉之艺、窒息之怒之艺、灼热之触之艺、半神步伐之艺、蠕虫蜕皮之艺、鲁米的调配之艺、马拉凯的诡计之艺、多德雷的诅咒之艺、棱光戒指之艺、佩兰德斯玺戒之艺、卡姆之印之艺、猎首之艺、梦境碎片之艺、贝雷克的通行之艺、贝雷克的握持之艺、金贪之艺、半神烽火之艺、佩兰德斯之冠之艺、贝雷克的喘息之艺、基卡萨鲁之艺、蒸馏预言之艺、未镶戒指之艺、夜之束缚之艺、拉维安加之魂之艺、卡鲁之 Ward 之艺、迪亚丹黎明之艺、死亡冲刺之艺、杀戮之心之艺、腐败之血之艺、阿兹里的瑕疵之艺、黄玉戒指之艺、盗贼的折磨之艺、驯服之艺、铁砧之艺、胜利者护符之艺、红宝石戒指之艺、珊瑚戒指之艺、佩兰德斯纹章之艺、月光石戒指之艺、明斯之心之艺、万物之跃之艺、皮革腰带之艺、深红珠宝之艺、天赐之礼之艺、达雷索的敬礼之艺、奥克西姆之艺、缟玛瑙护符之艺、紫水晶戒指之艺、萨菲尔的框架之艺、黑焰之艺、西比尔之爪之艺、神圣之艺、安吉尔的左刃之艺、生命之枝之艺、笼中神柱之艺、羽雨之艺、半神不朽之艺、拉兹瓦之石之艺、拉什卡多的耐心之艺。
已重新启用军团指挥官与天灾指挥官护甲套装微交易。
修复了一个错误:来自「双重打击」与「暴雪重压」风暴编织者升华被动技能的额外感电与额外冰冻效果,此前未被正确识别为感电或冰冻状态。
修复了一个错误:技能消耗未能根据施放速度在短时间内正确结算,极端情况下可能导致部分消耗被跳过。
修复了一个错误,该错误导致电击辅助技能能够通过同样受到元素集中辅助的技能施加电击效果。
修复了虹吸打击在连接冲击震波辅助时不会产生余震的问题。
修复了一个错误:当「熔岩屏障」获得「扩散支持」辅助时,该支持效果无法正常生效。
修复了龙卷风穿过强化版第四阶段旋风长矛时可能变为隐形的错误。
修复了时空裂隙返回时未重置超额生命、魔力或能量护盾的漏洞。
修复了当过于贴近墙壁或在狭窄区域施放时,诅咒与来自燃烧铭文等辅助宝石的地面效果有时无法正常放置的 bug。
修复了在震地击辅助下,腾跃冲击无法产生冲击波的 bug。
修复了集中效应辅助宝石的更多范围伤害效果对掘地穿刺无效的问题。
修复了信仰重锤独特钉锤上"每 10 秒获得随机非伤害神坛增益,持续 20 秒"的词缀未在物品面板显示的 bug。
修复了一个冰霜碎片的 0.5 秒后伤害加成仅生效预期值一半的 bug。冰霜碎片的描述也已更新,明确说明 0.5 秒后的伤害加成是随时间平滑获得而非二元生效。
修复了一个错误,该错误导致"二次狂风"和"机巧"可以辅助带有可指挥技能的召唤物,但没有任何效果。它们现在无法再辅助这些技能。
修复了一个错误,该错误导致某些技能在未能消耗敌人身上的减益效果时,仍会赋予敌人免疫效果。现在仅在成功消耗时才会赋予免疫。
修复了一个错误,该错误导致"破阵冲锋"的灵魂消耗未正确受到插槽内辅助宝石的影响。
修复了一个错误,该错误导致"穿刺"显著被动技能提供的锯齿地面持续时间加成未正确生效。
修复了一个在某些情况下法术能够从亚马逊的暴击升华被动技能中获得暴击几率的错误。
修复了一个技能属性面板显示问题:亚马逊的暴击升华被动技能所提供的预估暴击率计算有误。
修复了一个时间需求宝石的最低等级设定错误:原本应为8级,却错误设定为10级。
修复了一个混合药剂技能的范围描述错误:实际作用半径为1.8米,但技能说明中误标为1.5米。
修复了一个错误,该错误导致冰冻轨迹无法为元技能宝石生成能量。
修复了一个错误,该错误导致集束手雷的小型手雷无法为元技能宝石生成能量。
修复了一个错误,该错误导致单个打击技能的多次先祖强化效果会叠加越来越多的额外目标。
修复了一个错误,该错误导致元素大军能够支持无法被伤害的召唤物,尽管之前支持它们时并未产生任何效果。
修复了一个错误,该错误有时会导致打击技能的动画在不合时宜的时候被取消。此修复先前已在 0.2.0h 补丁中应用于耙子和旋风斩,但现在已应用于所有打击技能。别担心,在第一部分滚动猛击之后取消仍然是完全有意且可行的!
修复了一个错误,该错误导致由风暴圣歌独特护身符授予的闪电箭技能不被视为触发技能以进行伤害修正。
修复了一个错误,该错误导致物理伤害和近战伤害对击晕积累的倍率加成是相加而非相乘计算。
修复了一个错误,该错误导致部分法术错误地带有"可连射"标签。
修复了一个错误,该错误导致地震技能受到两次范围效果修饰词的影响。
修复了一个错误,该错误导致燃烧油地面无法点燃旋风斩效果。
修复了集结辅助无法为临时召唤物提供伤害加成的问题。
修复了震撼掌击不被视为近战技能的问题。
修复了冷却恢复(原巧思辅助)无法辅助闪现技能的问题。
修复了使用冰川裂隙时无法改变瞄准方向的问题。
修复了一个在使用风暴波浪技能时,可以随时改变瞄准方向而非仅在技能起始阶段调整的漏洞。
修复了一个错误:应用于地图的平板电脑词缀有时会在终局地图上显示错误数值。
修复了一个错误:点击雨节甲虫专属保险箱时会消耗隐秘隔间预兆。
修复了一个错误:仪式奖励有时会提供比当前地图低一级的路径石。
修复了一个错误,该错误导致炮台和绊线弩炮无法在奇美拉首领战“希克鲁西安”中瞄准石柱。
修复了一个错误:在与奇美拉首领 Xyclucian 的战斗中,石柱的生命值不会随玩家人数增加而提升。
修复了携带噬魂者词缀的怪物获得的技能速度和伤害减免超出词缀描述数值的问题。
修复了渗流地图首领竞技场中爆炸真菌在某些情况下无法正常引爆的问题。
修复了完美打击技能错误携带持续时间标签的问题。
修复了一个错误,某些终局地图节点(如伐木者藏身处)会错误地受到部分塔楼石板词缀影响的问题。
修复了以下漏洞:对敌人施加标记后切换武器套装,被标记敌人死亡时触发的爆炸效果无法激活。
修复了部分盗猎者流亡者掉落物品会以已鉴定状态掉落的漏洞。
修复了"低魔力时使用获得更多恢复"的药剂词缀未正确生效的漏洞。
修复了一个罕见漏洞:当服务器领域近期重启后,地图的返回传送门可能导向错误区域。惊喜盲盒传送门!
修复了一个错误:远征遭遇战无法在泥沼地图中生成。
修复了一个错误:地图词缀"迷雾消散前持续时间额外延长数秒"在地图中未正确生效,且将鼠标悬停于应用该词缀的区域时可能显示错误信息。
修复了一个错误:援军预兆的触发机制存在异常。
修复了一个 bug:幽暗长袍独特胸甲不受能量护盾回复开始 modifiers 的影响。
修复了一个 bug:完美打击的视觉效果与伤害区域不匹配。
修复了一个错误:当重置赋予某个技能的升华天赋时,会摧毁已镶嵌在该技能中的所有辅助宝石。现在这些技能会持续显示在技能界面中,直至所有辅助宝石被移除。
修复了一个 bug:如果你在打开河岸地区的某个教程宝箱前离开该区域,之后返回时宝箱可能会消失。
修复了一个 bug:在沙发合作模式中,混沌试炼有时可能无法进入。
修复了在沙发合作模式中,玩家2无法查看塞赫玛审判试炼进度的问题。
修复了在沙发合作模式中,玩家2无法重选仪式恩惠的问题。
修复了一个在沙发合作模式中玩家2无法取消交易请求的错误。
修复了一个乌鸦钟摆怪极少数情况下会跳出竞技场的错误。
修复了一个副手装备启用状态的权杖时,主手物品却处于禁用状态的错误。
修复了一个从第二套武器组移除主手武器时,副手武器未能按预期切换至主手位置的错误。
修复了使用手柄时交易邀请的音频提示无法正常播放的问题。
修复了瓦斯箭矢创造的云雾缺失部分特效的问题。
修复了碎片拾荒者的特效有时无法播放的问题。
修复了部分视觉效果显示异常的问题。
修复了阿特拉斯神尊护甲外观特效缺失其效果的问题。
修复了光辉充能皮肤与行星环绕角色特效外观之间存在的异常互动问题。
修复了装饰品用户界面中"回收外观特效"窗口在某些情况下无法显示的漏洞。
修复了装备暮光 vigil 传奇法杖移动时施放火焰箭可能导致同步异常的漏洞。
修复了伯纳巴斯传奇腰带的拼写错误,之前被错误地拼写为"布赖纳巴斯"的问题。
修复了隐藏生命/魔力保留选项无法在小生命条上隐藏保留效果的问题。
修复了手柄和沙发合作模式下三位一体增益视觉效果的部分错误。
修复了使用手柄时无法使用藏身处音乐播放器的问题。
修复了阿杜拉商队中蒙面人偶尔不显示鉴定物品和重置天赋选项的问题。
修复了两处客户端崩溃问题。