10月7日 在研究闪电打击中发现可以用平砍来叠加怒气,同时平砍触发闪电打击的几率很高。怒气平砍流适合45级满级角色再去尝试。
风暴+战士 S级 怒气平砍流 闪电打击
如果你还没出剧情,请用本套怒气流高施法闪电箭来完成满级和收集装备。
10月8日 闪电箭同样有生成怒气和触发闪电打击的分支,所以接下来我会把闪电箭的玩法做一个更新(之前是玩闪电箭、其分支电光爆发、风暴编织者(2.7版本叫雷霆充能))
10月4日,第二章已经出来几天了,这两天爆肝把所有职业技能和被动重做了核对和润色,欢迎大家下载即将到来的2.7版本的踩蘑菇社区中文补丁。
讲解视频:
风暴+战士 怒气流 闪电箭
10.8 玩法更新到围绕闪电打击、电光爆发、风暴编织者(2.7版本雷霆充能)
- 10.8更新
- 风暴+战争 被动有很多怒气效果和怒气转法术加成,而风暴的闪电箭可以生成怒气,又能选择走武器伤害或法术伤害,综合被动对怒气的加成,我选择法术伤害闪电箭,依靠闪电箭产生怒气,来为闪电打击、闪电箭、电光爆发、风暴编织者 提供可观的增伤。
- 在技能分支里可以看到电光爆发明显带有高攻速或高施法的特性要求,3秒一次的结算,无层数限制。注意这里的首次命中就是你的闪电矛没有分裂前命中怪物的意思,命中1次叠一层。在第一个3秒结算之后会继续进入下一个3秒重新叠层并给与结算。
- 总之,电光爆发带有明显的单体伤害特性。
- 电光爆发在10.5日更新稿件时获得了加强。


闪电箭还能触发闪电打击,触发几率尚可,但是右边的被动一旦点出闪电焕发,闪电打击就会发生质变。可以看到即使没有命中,每一箭丢出去也有45%的几率打击12米范围内的随机敌人,12米接近屏幕边缘的距离,我的屏幕是24.5英寸。


闪电打击、风暴编织者的放电(2.7版本 雷霆充能的电能倾泻),闪电箭的电能爆发 和 闪电箭 都享受到怒气的加成。
闪电打击可以吃到法术伤害和闪电伤害加成,验证就在本篇攻略最上方
风暴+战士 S级 怒气平砍流 闪电打击 这个攻略里。




0层怒气 面板显示施法速度20%(头9%+法杖11%)+15%(风暴 8级狂暴之心提供)+18%(怒气被动的分支提供4%+8%+6%)=53% 16层怒气 人物施法112%
已知怒气效果 240%(3个8级的被动提供分别提供80%),施法速度一共提高112%-53%=59%,
已知每层怒气提供+1%施法速度,16层怒气无效果加成应提供+16%施法速度,

可以得出,怒气效果提升施法速度 59%/16%-1=268.75%,对不上240%,也就是实际怒气效果加成比理论计算多了一些,
大胆猜测下
1个8级的被动提供的怒气效果并不是80%而是90%呢,3个被动共提供270%的怒气效果
16%x(1+270%)=59.2%,这就对的上了,我们完全有理由怀疑,设计师的底层计算公式有问题,也就是8级的怒气相关被动提供了90%的怒气效果而不是80%,这个对玩家有利的错误上个版本就存在,看来他们还不知道。

我们再验证下,把所有施法速度加成去掉,这样人物默认的施法速度是0%,叠加怒气到16层看一下人物到底有多少施法速度,按照之前的猜测,应该是16%x(1+270%)=59.2%,而四舍五入后会显示59%,答案放在下图,果然80%的怒气效果实际提供了90%。

结论:怒气效果针对每层怒气提供1%的攻击速度(施法速度)乘算得到最终的加成;同时,8级被动提供的怒气效果80%实际提供90%,底层计算公式存在一个对玩家有利的问题。
10.5 当时是用过载来判断施法对伤害的影响,目前版本走的是怒气流,但施法的挡位依然存在。简单总结下明显提升施法挡位的施法速度:
0-13-28-44-75-105-150
我们人物在16层怒气条件下,算上装备+被动里提供的施法速度,可以达到112的施法速度,这是一个比较常见的施法速度。如果核心-闪避里点出+35%所有速度,那么可以在闪避之后的短暂时间接近极限的150施法速度。
每一发闪电箭可触发3层过载,以稳定维持过载的层数为基准衡量施法速度的收益。从人物技能树的加点开始,再加入装备词条,最后加入主动技能给与的施法速度。



当引入怒气对施法产生的影响时,我发现怒气效果并不是被动里说明的80%而是110%,从满怒气时人物获得的施法速度即可判断,这里应该是游戏本身的错误。
10.5 旧版本我是用风暴+盗贼的组合玩的闪电箭,而新版本是用风暴+战士,两个职业专精共提供了5个怒气相关的被动,怒气效果比之前要高很多,以下数据有待更新。




10.5 新版本电能爆发加强,等待新的测试数据。但以下旧版测试可以说明 电能爆发 能吃到哪些词条的增伤,我想同样适用于新版本。
从命中敌人开始3秒内,每次命中都会叠加1层,3秒结束给与伤害结算,并进入下一个3秒重新计算层数。

测试基础:灵巧331,人物面板自带16闪电伤害(这个闪电伤害我扣不掉,不清楚什么原因),天赋树所有的法伤、伤害全部扣掉,人物不穿任何装备。

可以看到 电光爆发吃装备和天赋树上的闪电伤害、法术伤害词条,并且贡献一致、不会彼此叠加,当然我也测试了盗贼天赋里的伤害词条,同样也可以吃到,这里没有列出。这为我们挑选对比装备提供了很好的依据,在攻击部位比如武器、戒指和手套上,我们可以多找法术伤、闪电伤,并只需要简单做加法即可判断孰优孰劣。
除此之外,还吃风暴光环和旋风术增幅层数的增伤,时间问题没有做旋风术增幅的详细测试,以后再补。
10.5 气旋(旋风术)提供的闪电伤害是加伤,而且加成不多,技能栏放入气旋还会让操作变得繁琐,所以在新版本中暂时没考虑加入气旋。
如果加入气旋,应该是利用气旋的伤害频率来为风暴编制者快速充能,但这有一个前期是风暴编织者是我们主动要施放的技能(主动施放之后充能回到0层),而我们这套BD是被动放在技能栏安静充能,不用施放,达到150层就不需要充能了。

武器用紫色长矛,智力先投入至230点,武器用黄色长矛,敏捷先投入到230,其余点数在智力、敏捷、活力上自由分配。装备推荐 防御最强的板甲长袍(要求意志+智力)或 能量屏障最多的法师长袍(要求灵巧+智力)。

核心-屏障的加点请自行考虑,我推荐是持久屏障、战备守护、焕能守护、快速屏障,我们走的是格挡流,所以屏障这里只投入了1点来应对非常高的伤害。




风暴编织者下个版本更名为 雷霆充能,让玩家更好得理解这是一个与闪电相关的能吃到增幅层数影响的充能技能。
我们这套不用主动施放风暴编制者,让它安静充能然后自动放电。





风暴适应是用来补冰电抗(方便从装备上找火毒抗)和屏障衰减的(让我们的屏障消失的更慢一点)






战斗狂暴可以让我们在击杀小怪时,快速叠加怒气层数,这在清图时非常舒服。

战士的另一个核心被动,借助怒气来提高生命恢复,我们需要从装备的胸甲和项链上找到两条+10-21生命回复,还有一个紫项链能提供+60-70的生命恢复

推荐走格挡流,装备优先 板甲法袍 其次 法袍
头部:施法速度、能量秒回,其余找抗性、生命、护甲。头上没有能量秒回可以从项链上找,项链上没有可以从戒指上找1条(紫色戒指:圣甲虫),戒指上没有可以从紫矛和紫盾上找。总之找1条能量秒回即可,这些紫装下面都会提到。

肩膀:优先找格挡几率,其次再找防御性词缀即可。

胸甲:优先找格挡几率,其次生命恢复,再次 防御性词缀即可。

武器:施法速度、闪电伤害、法术伤害、属性(智力敏捷)。
单手 匕首 长矛都可以。
玩法术不用在意武器类型、武器白字伤害和白字下方附加的伤害类型,只要能拿的起来,就看装备提供多少施法速度、闪电伤害、法术伤害、属性(智力敏捷活力)即可。
我的能量恢复是从紫色武器上找的。

黄色武器

武器附加活力伤害我们吃不到,因为走的是法术,所以这里只能吃到45点闪电伤害和7%的施法速度。
盾牌 基底+12%远近战格挡几率最优

词条:优先找格挡几率,其次生命、抗性、护甲,抗性优先找火毒抗,因为风暴的被动可以补冰电抗。
项链: 优先找生命每秒恢复,其次补抗性和属性

紫色项链+10 能量秒回 +6全元素抗性 +69 生命恢复,感觉很不错
想要紫装多去赌博,而不是猛刷各种BOSS

戒指:法术伤害+闪电伤害 双词条最优,单词条也能玩。
其次找抗性,冷却和能量


紫戒指:圣甲虫 能对付一下,毕竟提供了不少的闪电伤害。还有能量和能量回复,没有合适的黄戒指用它很不错。

手套:优先找格挡,其次找护甲、抗性、生命,你也可以在手套上找到1条闪电伤害,但是还是格挡优先。

鞋子:移速+位移技能冷却速率,其次找抗性、护甲。
或者移速,其次找抗性、护甲、生命



10.8更新
注意怒气层数是要命中怪物才能堆起来,风暴编织者(雷霆充能)的增幅也是需要命中怪物才能堆起来。所以当你第一次进游戏时,先去野外扔几矛把风暴编制者的层数叠满,然后再去打BOSS。
风暴编织者(雷霆充能)的增幅在堆到满层以后是永远不会掉的(只要你不要主动错按它或退游戏)而怒气只要你一段时间不打怪 就会掉下去的,但战士的被动有个击杀怪物叠加怒气,清图时很好用。

所以实战的手法是这样的:
进入战斗前:看下自己的风暴编织者(雷霆充能)的增幅是否在150层,不在就找个野外区域打到150。检查风暴光环是否开启。
战斗时:因为我们是远程扔矛,还有闪电打击帮我们在12米范围内随机攻击,所以你完全可以站在场地中央随意朝怪物扔矛即可,闪电打击会搞定一切小杂兵,精英或者BOSS需要我们瞄准去扔,如果能保持5米范围之内,风暴编织者的放电就能每秒电击一次,伤害会更多一些。
遇到大量的伤害别忘了我们还有屏障,不过有格挡在前面帮我们缓冲,还有战士强大的回血被动帮我们回复,所以在大量伤害面前格挡流不至于被秒,总是有足够的时间给我们按出屏障。
by 暗黑碳烤五花肉
更新于 2025-10-09