据点占领战是一项以公会为单位,与其他公会争夺野外特定区域控制权的大型PvPvE玩法。通过激烈的战斗来占领和守护据点,是这场战斗的核心目标。以下是该玩法的详细规则、流程及收益解析。
据点占领战时间与规则
● 赛季重置:每个月的1日为一个新赛季的开始,所有据点的占领状态将重置为未占领。
● 宣战时间:每日的14:00至24:00(UTC+0)为宣战阶段,公会每周有2次宣战机会。
● 宣战条件:只有3级或以上公会的会长可以对据点宣战。一次只能对一个据点宣战,且宣战后无法取消。
● 战斗准备:
○ 对未占领的据点宣战后,会有一个20分钟的宣战期,期间最多可有3个公会同时宣战。宣战期结束后进入10分钟准备阶段。
○ 对已占领的据点宣战,将直接进入30分钟的准备阶段。
● 特别规则:在宣战或战斗进行期间,公会成员将无法加入、退出或解散公会。
战斗流程与机制
● 核心目标:战斗开始后,玩家需在10分钟内通过与据点旗帜互动来占领它。持有旗帜的角色会有特殊标记,攻防角色将根据旗帜控制权实时切换。
● PK处理:参与据点占领战的公会之间进行PK不会产生惩罚,死亡也不会损失经验值。但若死于非参战公会玩家或野外怪物,仍会受到经验惩罚。
● 战斗结束:成功占领据点的公会将获得8小时的保护期,期间无法被宣战。若超时未占领,则本次争夺失败。每个公会最多只能占领一个据点。
据点收益与管理
● 占领点数:这是强化增益所需的核心资源。公会成员在占领据点的狩猎场击败怪物即可获得点数。
● 占领增益:每个据点都提供独特的增益效果。这些增益会在每个赛季开始时,根据据点所在的世界(例如,尤顿海姆的增益不会出现在亚尔夫海姆)进行随机重新分配。
● 放弃据点:当你的据点被宣战时,公会会长可以选择“放弃”,将据点所有权转让给宣战方。放弃后,所有的占领增益等级和占领点数都将被清零。
据点占领战细节注意
宣战是据点战开启的先决条件,其规则和限制尤为重要。
● 宣战时间与次数:宣战时间为每天的 14:00~24:00。宣战次数每周一重置,可累积 2次。
● 宣战资格与限制:
○ 公会等级需达到3级以上,且只有会长可以发起宣战。
○ 每次只能对一个据点宣战,且宣战后无法取消。
○ 每个公会只能持有一个据点。若已持有据点,必须先放弃才能再次宣战(放弃后,所有占领点数将清零,需慎重考虑)。
○ 不能对同盟公会所占领的据点宣战。
○ 据点战进行期间,公会无法进行入会、退会、解散等操作。
○ 刚被占领的据点有8小时的保护期,期间无法再次被宣战。
占领收益与玩法核心
据点战的核心收益在于占领后获得的强大增益加成。这个增益并非自动生效,其运作机制和提升方式是公会运营的关键。
● 增益作用机制:
○ 只有公会会长才能启动和强化增益效果。
○ 增益效果不受地图限制,在所有地图包括野外和精英副本均可生效。
● 占领点数获取与提升:
○ 增益的启动和强化需要消耗占领点数。启动600点,启动后每升一级所需点数会大幅增加。
○ 占领点数并非由公会成员独享,而是所有在据点挂机打怪的玩家共同累积。因此,选择据点时需考虑其的挂机吸引力。
● 选择据点的考量:
○ 加成属性:据点提供的增益属性是否符合公会成员的需求。
○ 挂机收益:据点的怪物等级、掉落物是否具有市场价值,以吸引玩家在此挂机,从而稳定获取占领点数。
实战现况与建议
据点占领战在实际运作中也暴露出了一些意料之外的情况,公会应根据自身情况灵活应对。
● 高风险的常驻点:对于有仇敌的公会来说,占领据点后其成员需常驻腹地挂机,反而会成为敌对公会清理挂机玩家的明确攻击目标,间接降低收益。
● 和平公会的生存之道:对于实力较弱或追求和平的公会,可以考虑与其他友好公会结盟或合并,共同占领一个适合全体成员挂机的据点。通过持续挂机累积点数提升增益等级,稳步提升公会整体战力。
● 服务器氛围影响:最终策略的选择很大程度上取决于所在服务器的整体环境。激进的服务器需要强大的战力支持,而和平的服务器则更适合稳扎稳打的运营模式。