Hello,大家好,这应该是最后一期了吧,没什么意外的话不会进行更新了,其实只是我自己测试的一些结果。趣味测试的我会简单在下一帖发两个mod给大家看看,sobj文件测试好玩吗?其实,还是挺好玩的。本期就简单一点,我们来给实时地图增加一点我们想要的东西。
eg.1.添加两台大炮在火龙家里(古代树森林)
2.修改你想让任务或者生态地图刷新的怪物以及它的位置
镇楼图
那么我们开始,工具参照前两期我就不仔细再讲了,顺带一提,本期相当于深化猫猫(白猫)的任务自制教学的额外一期,帮你们提高自制任务的自由度。
步骤和之前的一样,我们这边省去sobjl这一步,我们先推测找到一个有大炮gm文件的地图,抓虚黑城这张图吧。如下
如上,红框的是大炮炮台,橙框是炮弹补给,至于为什么,因为这些都是我自己花时间测出来的,当然在github网站上也有gm文件的表格,不过很久没更新了,所以还是推荐手测 当然炮弹的数量,装填所需数量也是可以更改的,我这边先不延伸,虽然我自己测试过了。一样的操作我相信看过前两期的基本不需要我再解释了。这也不是本期的重点,我们需要将的是接下来的第二步,延伸你自制任务的自由度。
看过猫猫的三期教学和落羽大佬三期视频的小伙伴应该都知道,alnk文件,alnk实际上表示的是这个怪物在生态地图的行动规划,也就是你能在探索的时候,在生态地图上遇到的怪物。
另外一个就是sobj了,我们都知道在quest里面的sobj的每个怪物的单个地图的sobj文件都是有序号的,这些需要代表着他们在这个地图生成的位置,如果你在任务编辑器中的sobj更改 就可以改变怪生成的位置。同样的,听懂我之前所说的坐标,我们不妨运用模版打开quest里面的sobj看看,我们选择黑龙的文件
红框的就是怪物的hex值,也就是绝对id,改变这个就可以改变派生的怪物了,橙框的就是怪物派生的位置,你可以通过该spawn自由改你想让怪物派生的位置,但是切记,这样还远远不够,下面我讲下一些你们可能感兴趣的小功能,例如我之前看帖看到的怪物大小,怪物活动坐标。

橙色的就是怪物大小,默认是1 你想缩小到四分之一 就改成0.25
下面就是怪物产生的坐标,正统的怪物坐标。但是还不够,我们打开最下面的cEmDesireSetter
action表示的是他的状态,飞行,一般提示为他从某个点到下一个点的移动,PointA到B -1好像是在空中的一个动作状态,我太久没动了有点忘了,如果感兴趣的话可以自行测试一下。
好了,科普就到这了,与其说是教学我觉得也不像,毕竟我没做啥操作,当然绝大多数的sobj文件我都已经自己测试完了 如果感兴趣的话,你也可以自己测试看看,或者与我交流。
我是南瓜,我们下个mod再见吧。
模版我就放在下面了



闽公网安备35010302000678号


















































