各位初入米德加尔特大陆的英雄们,欢迎来到奥丁神叛国际服的广阔世界!作为一款深度MMORPG,奥丁的世界充满了机遇与挑战。对于刚踏上征途的新手来说,如何快速适应环境、掌握基础玩法,是能否顺利开启瓦尔哈拉冒险的关键。本系列文章旨在为大家提供最全面的新手入门指导,助你少走弯路,快速成长为一名合格的战士!
从选择你的本命职业,到理解核心系统,再到掌握初期战斗技巧,我们都会为你一一详细解读。准备好了吗?让我们一起开启奥丁神叛的征途吧!
今天先来给大家介绍角色属性(见上图)!奥丁神叛的能力属性非常丰富,可以说是这类游戏里玩法变化比较多的。多了解这些属性的功能,对你的游戏进程会有很大的帮助。接下来,我将根据角色信息面板上的各项属性,逐一为大家详细解析。
攻击能力解析
● 攻击力:对敌人造成伤害的数值,也是攻击技能倍率的基础值。对手的防御力会减少你的攻击值,你与怪物的等级差也会影响实际输出值。
● 攻击速度:增加普通攻击的速度,最高可提升到200%。需要注意的是,它不影响技能施放速度。
● 命中:增加命中目标的概率。对手的回避会降低你的命中率,你与怪物的等级差也会影响命中率。
● 近距离命中、远距离命中、魔法命中:根据你的输出类型,这些属性会直接叠加在命中值上。例如,如果你是弓箭手,最终的实际命中值就是 命中 + 远距离命中。
● 暴击几率:触发暴击的概率,最高只能堆到80%。对手的暴击抵抗会降低你的暴击几率。举个例子,如果你暴击几率是10%,对方暴击抵抗是3%,那么实际发生暴击的几率就是 10% - 3% = 7%。
● 暴击伤害:发生暴击时额外增加的伤害。计算方式为 你本次造成的伤害 暴击伤害。例如,如果你的攻击打出50点伤害,你的暴击伤害是20%,那么暴击后的伤害就是 50 120% = 60。所以,暴击几率和暴击伤害要么一起堆高,要么就别堆,因为它们是相辅相成的。你面板的暴击几率x暴击伤害就等于你实际提升的输出期望值百分比。
● 技能伤害:使用攻击技能时额外增加的伤害百分比。至于这个加成是作用在技能面板的增幅上,还是直接加到实际输出值上,目前没有相关装备可以测试。
● 所有伤害:对造成的伤害输出值直接追加伤害百分比。
● 技能施展速度:缩短使用技能时所需动作的时间,最高可提升到60%。例如,弓箭手施放“三连发”需要0.5秒才能射完,如果拥有20%的技能施展速度,那么0.4秒就能完成施放。
● 减少技能冷却等待时间:缩短技能使用后的冷却时间,最高可降低60%。例如,弓箭手毒箭冷却时间是16秒,如果你有10%的“减少技能冷却等待时间”,那么使用后只需 16 * 0.9 = 14.4秒 就能再次使用。先前我们发布过一篇关于魔力回复和消耗计算的攻略,经过测试,“减少技能冷却等待时间”的效果会直接影响技能组合里的5秒MP消耗数值,这等于游戏已经帮你自动计算并减少了冷却时间所带来的MP消耗量。
● 状态异常命中:降低对方状态异常抵抗的百分比。所以,如果你的“状态异常命中”高于对方的“状态异常抵抗”,那么再高应该就没有额外作用了。这款游戏里的异常状态特别多,但唯有击倒和中毒不受“状态异常增减”相关属性的影响。
● PVP所有伤害:攻击玩家时额外增加伤害百分比。
● PVP近距离伤害、PVP远距离伤害、PVP魔法伤害:根据你的输出类型,在攻击玩家时额外增加伤害百分比。
● 对头目造成的伤害:攻击BOSS时额外增加伤害百分比。
● 对残暴造成的伤害:攻击“红名”玩家(指残暴玩家)时额外增加伤害百分比。
防御属性能力解析
● 防御力:降低受到的攻击伤害。怪物和你的等级差会影响实际的减伤值。
● 回避:闪躲攻击的概率。怪物和你的等级差会影响实际的回避率。
● 近距离回避、远距离回避、魔法回避:根据敌人的输出类型,这些属性会直接叠加在回避值上。例如,如果受到弓箭手攻击,最终的实际回避率就是 回避 + 远距离回避。
● 受到的技能伤害减少:受到技能攻击时,减少所受到的伤害百分比。
● 受到的所有伤害减少:受到任何攻击时,减少所受到的伤害百分比。
● 所受近距离伤害减少、所受远距离伤害减少、所受魔法伤害减少:根据敌人的输出类型,直接减少对方造成的伤害。
● 状态异常抵抗:抵抗敌人对你造成的负面状态。其效果会被状态异常命中降低,最高可堆到80%。需要注意的是,对击倒和中毒无效。
● 所受PVP所有伤害减少:受到玩家任何攻击时,额外减少对方造成的伤害。
● 所受PVP近距离伤害减少、所受PVP远距离伤害减少、所受PVP魔法伤害减少:根据玩家的输出类型,直接额外减少对方造成的伤害。
● 头目造成的伤害减少:受到BOSS攻击时,减少所受到的伤害百分比。
● 残暴造成的伤害减少:受到“红名”玩家攻击时,减少所受到的伤害百分比。
其他属性能力解析
● HP上限:即生命值最大值。这个属性在游戏中非常重要,因为治疗职业的治疗量和护盾量都是根据各角色的HP上限按百分比计算的。也就是说,你血量越多,治疗职业对你的治疗量就越高,这与治疗职业的攻击力没有直接关联。因此,在有治疗职业组队的情况下,堆高HP上限能有效提高生存能力。
● MP上限:即魔力最大值。通常情况下我们会将魔力保持在最大值。但在某些特定场景下,例如挑战BOSS或PvP对战时,会将所有输出技能都拉出来使用,这时候魔力上限越高,就能持续施放连招越久。
● 移动速度:增加角色移动的速度。
● HP自然回复量:每五秒回复的HP数量。
● MP自然回复量:每五秒回复的MP数量。
● 药水回复率:增加药水治疗量的百分比。例如,如果一瓶大红药回复60点生命,那么5%的药水回复率就能让它回复 60 * 1.05 = 63点。
● 额外获得经验值:增加击败怪物后获得的经验值。拥有密米尔智慧时,这个加成可以达到200%,差距非常大,所以“经验药不能停”。
● 额外获得金币:增加击败怪物后获得的金币量。拥有密米尔智慧时,这个加成可以达到100%。但即便“金币药不停”,金币通常还是不够用。
● 额外获得道具:描述是增加道具掉落率,应该不是指我个人期待的“打宝率”那种稀有物品掉落加成。
● 所持药水数量:能携带的药水最大数量。
● 封印精髓持续时间:原本使用封印精髓的效果持续5分钟,这里的数值增加的是秒数。
● 密米尔的智慧消耗量减少:每次击败怪物时,密米尔智慧的消耗量会减少。
● 额外获得密米尔的智慧:增加使用密米尔药水时获得的密米尔智慧量。
● 密米尔的智慧上限:初始上限是30万,这个属性增加的就是在此基础上的额外上限,即使超过上限值也可以继续使用。
● 治疗量:增加治疗数值的百分比,只有治疗职业(补师)才有效,因此吸血技能不会受到此属性的加成。
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