适用于全部UE类型游戏的模组安装教程
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剑星MOD圈 mod教学

这期系统性的教大家学会安装模组,如果你是第一次接触安装mod的小白,好好看完这期一定有很多帮助。

咱们在每个游戏的主页都能看到这个按钮,点击一下管理,然后弹出的选项里面选择浏览本地文件。

这里咱们来记一下路径,Steam安装的目录,然后Steam\SteamLibrary\steamapps\common\

common文件夹下就是对应你的游戏,然后有你游戏的英文名。当然如果你Steam装在一个盘,游戏装在另一个盘则是SteamLibrary开始的。

common下面咱们找到黑神话悟空的英文名字,也就是BlackMythWukong

然后点进去,有一个b1,咱们再点进去。

这里咱们记住有一些共通点。就是咱们找到游戏的目录后,一直翻到可以看到这两个文件夹的情况下,那么接下来的情况都是差不多的了。

(还是要提醒一下,注意这一期是用于ue游戏的mod安装的)

其他文件夹你别管,反正肯定有Binaries和Content

这里咱们简单带过一下,Content也就是游戏内容。至于Binaries,你不用管他干嘛的,你只要知道,游戏的ue4ss前置mod,都是装在这个文件夹目录里面的Win64里的就可以了。

差不多的话,就是这样子,C#的前置也是放在这下面的。而很多游戏要装一些通过actor或者代码等运行的包括且不止于功能性mod的话,就需要用到这些前置。

而一般情况下,我们装纯净的人物、语音、武器替换这一类的mod,是不需要装所谓的前置的。因为本身ue引擎的游戏就是有给mod留后门的。咱们只需要把这类mod扔到Paks下面就好了。当然,为了说我们更方便的整理和删除,建议还是再在Paks文件夹下面创建一个~mods文件夹比较好。然后扔进去~mods,记得名字要对。

这里介绍一下LogicMods文件夹,用于需要ue4ss前置支持的mod,安装一些打包成pak文件块的代码类mod、或者需要ue4ss这个运行环境的actor类mod啊这一类的。具体的话咱们一般在n网或者各个平台找mod,mod作者都会特地标明要装在哪里的,一般见压缩包里的readme。

而我们的mod打包,常见的有两种形式,这要取决于游戏本身能读取到哪一种打包,或者说他本身制作游戏时的打包形式。一种是直接一个mod一个文件,这种是较为常见的。还有一种是io打包,也就是单个mod生成了三个文件。

这样就是单个文件块的。

这种就是io打包,三个文件都要一块安装。这都是一个mod的东西。

而大家可以看到后面有一个_P,这个是增加了优先级。至于这个有什么用就不说了,大家感兴趣的可以去查查,当然还是建议大家留着或者加上的。

另外还有一类不是打包成pak文件块的功能性mod,需要安装在Ue4ss文件夹里面的Mods文件夹内,一般会给到你一个文件夹,直接把文件夹拖进去就可以了。

而我们在删除的时候就照着这些目录去找你的mod,也就可以了。

看完这个,也就不用依赖一些所谓的一键安装卸载的工具了,自己知道怎么手动安装,也方便排查问题。

by 星落时雨 更新于 2025-07-16
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