死亡搁浅2花了亿点时间白金了,通关后疯狂送快递,在游戏里上班,玩的非常犯困,就是一直送东西,帮人寻回东西,还有打米尔人和BT,白金没有任何难度,肝就完了,推主线的时候至少有好看的剧情不会犯困,通关后基本上没啥剧情了,只有几个支线任务最后一点有一些剧情,其余都是接订单送快递,高强度体验骑手的日常真累啊。
送东西的方式也就开车和步行以及传送,玩久了很腻的,送货难度比1代好了很多,所以更犯困了,不过一次性接取设施里面的所有订单,需要顺路送过去,稍微规划一下路线,续作没有什么创新,更像是内容的扩展,风景的话画质确实不错,但是游戏最重要的是要好玩,玩的很困是因为一直往前走就可以了,也没什么障碍,重复送快递这一件事,玩的有点想吐。
比较烦的是路上的小石头,树,没注意撞上去直接损坏了,还得回档重来,短时间内疯狂送货,会很腻,但是分散时间一点点的打白金,会好很多,慢慢玩更好,要跑遍地图每个地方,帮所有设施刷满好感度,为了白金而玩游戏,变成了被游戏玩。
你以为我在送货?我在送希望,把摇滚专辑送给音乐家哥让他重燃音乐梦,想多了,我代入不进去好吧,尽管游戏在各方面进行优化,但我无法接受这种独特的游戏风格,因为通关后变成纯送货游戏了,没有什么剧情可以看,其实主线才是最精华的部分。
说我速通主线不做支线的,我真的是服了,支线也就只能生设施等级和技能等级,给点东西,给一些升级的武器,装备等,最有用的还得是共享的基建,修路和造铁轨,节约很多跑图时间,也会避免路上遇到米尔人和BT浪费时间,我现在的存档已经修完了路和单轨列车,开了所有矿场。
实际上主线和次要订单只有六七十个,还算有意思,其余的标准订单就是无聊至极了,比蜘蛛侠清据点,清问号还无聊,就是无尽的赶路,按住RT或者前推左摇杆,用顶级的画面和音效做出了送快递模拟器,动态昼夜系统让游戏世界更加真实。
这边我说的都是通关后的白金体验,非常的无聊,无法在一次次枯燥的送货中,找到奇妙的平静和成就感,白金了这款游戏,去玩其他无聊的游戏估计也不在话下了,我只知道我白金了可以解脱了,主线的通关体验有剧情做支撑,加上送货订单不是很多,还是挺好玩的,只玩主线给8分,但是为了白金完成200多个标准订单的体验非常差,简直就是在游戏中上班。
我只知道我玩游戏是为了快乐,而不是代入进去为这个虚构的世界贡献了什么,其他玩家的基建就应该被我使用,我造不造都无所谓,我只看重自己的利益,造东西也只为自己使用,点赞系统我也就一开始点了几下,没有什么情绪价值获得,我的价值观就是个人利益为重,完全不考虑别人的感受,自私到极致。
如果要出3代还是这个玩法的话,我肯定不会白金了,最多打个通关,送快递的玩法就不适合短时间内爆肝的,推荐能从建设中获得巨大满足,喜欢慢节奏,沉浸式体验独特世界观和氛围的人游玩,快节奏的生活下一款非常挑人的游戏。
在宁静的送货旅途中,舒缓的音乐又能让玩家感受到这个世界的孤独与美好,同时让我昏昏欲睡,同时我也认同游戏的制作非常自由化,我也不喜欢被束缚的感觉,我的想法也是纯主观的,短时间内白金简直就是折磨,现在只想卸载这款游戏,你说我算慢热玩家吗,逆转裁判1到6,逆转检察官1和2,大逆转都白金了,不过实话说一直通马桶就是很无聊,通关后的体验只能给5分。