人类总是因为懒而发明出方便的东西,并在此基础不断的打磨完善
,如果有使用过程中有问题可以加群咨询我。这次更新做了一定的调整包括但不限于去掉了部分主分类(因为我觉得实在用不上)
,调整了点细节,基本上以后若是继续更新d3d的话基本就会大概定在现在这个样子了~
【1】新增了后续新出的4个邦布以及其缩略图进去;新增了后续新出的4个驱动盘以及其缩略图进去,新增了三个场景分类的图标(目前的地图都含在里面了)



【2】从上次发布的1.4版到现在2.0版,将中间空缺的所有角色代理人全部新增了进去,并且重新优化了所有代理人角色的缩略图
(由大头贴更改为角色高清立绘,并对以前不高清的立绘进行了高清修复)现在打入mod显示的缩略图均为代理人的高清立绘图

【3】主分类下,删除了怪物mod分类、武器分类、主题 U-I 分类,这些mod用的人不多
,实在是太小众了基本都是打角色mod所以我去掉了,感觉不会有人用上,属于是更新中优化掉了
【4】在主分类下:驱动盘分类改为盘子,确保二字一贯性;主分类的角色主题缩略图替换为目前ZZZ出的代理人服装,不管就是好看
~

【5】对目前所有主分类的分类参照进行了排序优化修改,方便让各位快速找到mod的对应分类以便导入(邦布的参照排序真是折磨死我了!)
,尤其注意,场景mod和路人mod,我建议一个地区的就全部合并在一起放入会比较好
,这样方便管理,因为我是按照一个地图来排序的,如果不喜欢请自己加~

【6】去掉了三个没什么用的插件,补充了两个有用的:一个是启动后可以自动帮你按f10加载mod
;另一个是可以调整窗口透明度的。有什么需要请去工具栏里找基本上都是挺实用的了

【7】对代理人影画进行了大幅度更改
,很多缩略图都重新弄了,全部是透明背景的抠图,并且替换了高清的素材
,目前版本的所有代理人以及其影画都添加了

【8】关于部分主题UI以及代理人UI我在工具分类下有编辑分类,如果有喜欢看不同UI的宝子可以把mod导入工具分类下
【9】重新导入了一边zzmi的3dmigoto,虽然不知道有啥用,但是上一个版本的zzmi我改了配置文件,然后我也忘了我改了啥哈哈哈
,干脆重新导入了~
by 冰美式一点也不苦
更新于 2025-07-10