《死亡搁浅2》劝退评测:当送货艺术沦为基建白嫖模拟器



死亡搁浅2直播普通难度连续玩了23小时通关了主线,做了4个支线,也是两极分化的一作,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人就是一代都玩不下去的那种,就是一代玩法的扩展延伸优化,剧情的续作,必须通关了一代再来玩,不然看不懂剧情,里面有很多一代的人物,我22年通关的一代,现在玩二代有很多人物我都没印象了。

 


续作创新性会差了很多,毕竟一代是开创了玩法,跟王泪和旷野之息一个道理,二代主角来到了墨西哥和澳大利亚送快递,是一款A点到B点玩法发挥到极致的游戏,一样是柜台接任务,但是可以规划路线了,优化增加了一些东西。



 



 



强烈建议刚玩完一代对剧情印象很深再来玩二代,游戏的核心就是剧情,我丧失了很多剧情方面的体验,我玩游戏要直播看弹幕加上剪视频传视频错过了一些剧情对话没看,不够沉浸式游玩,浮躁的人也不适合玩这个游戏,但是主线够短只有20小时,像我速通也玩通关了,平时没有学习生活工作压力的人很适合玩这种慢热游戏,我是22年疫情在家没事做,试了一下一代,一开始剧情在铺垫,带入进去后就沉迷通关了。



 



 



改动大的是战斗方面,战斗变的更多了,可以选硬钢或者潜行,见面直接干是我的风格,敌人AI会比较傻,然后有个技能学了可以瞄准时直接锁头,按L1可以知道敌人的位置,并且打败一个敌人会提供几秒的子弹时间,让你有充分时间瞄准下一个敌人。



 



 



运送途中也有极端天气,沙尘暴,暴风雪,山体滑坡,地震,洪水,都会对现阶段行动产生影响,使得能见度降低,道路堵塞等,路上会遇到敌人和BT,我一开始用PS5手柄玩了五个小时,跟一代的PS5版本差不多,洛的声音,环境声会从手柄喇叭传出,不同的场景下震动,自适应扳机也不一样,但是玩着很累,因为平时游戏手柄喇叭都没声,我还是习惯声音在电视上一起发出来,自适应扳机则是用久了手累。



 



 



玩四小时就可以拿到摩托车了,R2加速和开枪的时候按着会非常累,只适合体验一会,PS5 PRO的性能跟画质模式区别不大,画质模式的画质看不出来区别而且只有30帧,推荐使用性能模式,性能模式我目测有2K60帧,并且全程没有掉帧过,但是玩久了风扇很吵,初版PS5风扇就不会吵,我电视和PS5 PRO放一起的,我玩游戏离得不远,大概有1000转多一点我就受不了了,原因是PS5 PRO的风扇用料没有初版好,比较难受,快跟电脑风扇差不多吵了,跟一代一样,连接每个城的网络,一点一点的连接最终完成墨西哥和澳大利亚的网络通讯,送快递的时候需要考虑地形因素,还有路上有没有敌人,是否需要选择绕道,有时候在路上也会触发自动播放音乐,好不容易走几千米到地方了,放一段音乐让你觉得这一切都是值得的。



 



 



说好要做有争议的游戏,但是二代确改良了一代诟病的地方,唯一能喷的只有剧情抽象了,剧情后期有点放飞自我,像心灵杀手2,一样疯癫,毕竟是自己的工作室,把自己喜欢的虚拟主播都塞进去了,我是首发玩的,基建也很齐全了,路上基本上都有充电桩,路也有人修好了,应该是游戏媒体修的,出门基本上不需要带建造道具,车也不需要,直接白嫖别人的东西,强烈建议开启在线模式,点赞也会让你和他人收获一些情绪价值,一些崎岖的路,宽的河有人弄好了基建非常方便,有了基建可以缩短一半的路程时间,并且不需要开通PS会员,在野外没电了正好遇到别人建的充电桩还是很爽的。



 



 



战斗都可以跳过,游戏注重点在剧情但是我不想多聊,不想剧透破坏体验,战斗方面会比较无聊,就霞弹枪,步枪,冲锋枪,火箭筒这些武器,造好了打枪就是了,敌人的种类并不多,主要通过闪避来规避伤害,打敌人身上红色的弱点比较有效,手柄辅助瞄准也做的好,可以轻易的瞄到弱点和敌人身上,载具只有摩托车和卡车,驾驶手感好了很多,不会卡石头了,遇到高低差地形按一下跳跃轻松通过,摩托车速度很快,基本上驾驭的了所有地形,跳起来高度也比较高,但是装载货物容量少一点,解锁了载具之后基本上就变成驾驶模拟器而非步行模拟器了,不过一直按住R2手指真的会很累,跨越地形的难度比一代低了很多,过河也可以直接骑摩托趟过去,送货时间效率也变快了,不过高空落下,还是会损坏货物的,使用跳台降落可以无视坠落伤害,属于是枯燥的开车里面爽一点的事了,对于在高处想下降高度,怕遇到陡坡的时候跳台很好用,或者使用高空滑索也是很好的选择,最好是找到别人建的现成的使用。



 



 



用手柄玩狙击枪会比较难受,瞄不准头部,被敌人发现后,敌人会走来走去的也不好瞄了,有时候不如直接霞弹枪冲进去突突突,享受战斗爽的快乐,越野卡车改装的零件是加设一个攻击性的小机枪和靠近物资自动拾取的手臂,可以边移动边开枪,移速慢一点,遇到有些地形也是过不去的,适合运输易碎和低温产品,沉浸式游玩对于能否好好体验这款游戏影响很大,需要完全代入到这个世界观里,这样后面剧情发生的一系列事件才能感同身受,我通关了只看懂了一半的剧情,准备再去补补,剧情有点难以理解,很有制作人的风格,非常自由,比如要抒情的时候突然恶搞一波逗你发笑,会有一些违和感看不懂的剧情设计,但是逗笑方面可以一眼调动玩家的情绪。



 



 



二代加了城市间的货物运输功能,但是需要建造枢纽把城市连接,比较耗费建筑材料,全部连接后往返城市很轻松,也可以直接传送各个城市但是带不走身上的货物,不能送快递,人物塑造和音乐选择很到位,选的音乐都是恰到好处,每个NPC都有自己的故事。



 



 



玩这游戏不能想成你在里面送快递上班,要代入进去,你是为了帮助别人,获得情绪价值,但是要一个平时天天上班的人代入还是有难度的,现在都是快节奏社会了,mgs4山猫和老蛇最后打着打着突然亲一口的场景,在DS2里面也有类似的剧情,制作人沉浸于自己的艺术世界去了,有一些整蛊和沙雕的部分。



 



 



做完任务会获得点数用于强化技能,对赶路,战斗等会有帮助,玩家的基建太给力了,以至于我通关途中百分之九十是用的别人的车和设施,到了中后期战斗基本上没有难度了,带上几把做好的枪和血包,打的敌人不能还手,特别是还有子弹时间,我觉得太方便了也不好,没有突破难关的过程了,老是依靠别人的设施设备,缺了点挑战性,要的就是历经艰难险阻到达目的地,然后听音乐,存东西,有计划性的玩游戏,二代我通关下来感觉太简单了,自己更像是一个配送机器人,因为我配送路线也没有去规划,都是直线走,遇到路障,陡坡才临时决定换路,玩游戏要的是过程不是结果,一代我体验到的一些东西在二代慢慢消失了。



 



 



玩到这的时候我根本不知道有二次元角色,而且是主线必经之地,违和感很强,换个角度说,纯送快递有什么意思呢,战斗一般,剧情比较谜语,其他时间就是一直播片和开车,一代游玩感受就是配送途中挑战性高有可玩度,剧情让人有悬念玩得下去有期待,通关游戏后我的精神状态也被游戏传染了,有点神志不清了,要理解游戏剧情是这样的,最坑爹的就在于剧情你看的好好的,比较严肃深沉,突然给你来段抽象疯癫的让你摸不着头脑了。



 



 



二代增加了沙漠,昼夜更替,根本的玩法没有变,一直送货会有点腻,支撑我一口气通关的只有剧情了,玩死亡搁浅的快乐更多是一种克服困难的建设过程,以及电影剧情党看剧情,前者因为玩家帮助太多导致困难基本上没有,后者因为二代剧情比较复杂没有完全理解剧情,推荐玩的时候最好给自己一定的挑战,剧情要好好沉浸式的看,浮躁的开车,摔到易碎物品也会直接结束游戏,这个游戏的评测真的不好做,不能涉及剧透方面的东西,其实就是一代的那种体验,优化降低了难度,载具都可以轻易的下水了,跳跃能力强了很多,我觉得做的还是挺两极分化的,一代能玩下去二代就能玩,否则会觉得很无聊。

by B站:康妮鸭_ 发布于 2025-06-25
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