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人物mod教程在这,此篇为材质篇→剑星人物mod教程
以此带有orss贴图的pbr材质实例为例子:
这里咱们要做pbr的材质,适用于维吉尔等非二次元类型的角色。
单击一下MI_Basebody_V02_F1材质,在右边可以显示出它的母材质。
这里显示了母材质的路径,那一行粉色的字就是了
"/Game/Art/Character/Generic/GlobalMasterMaterials/Skin/MA_Skin_EVE.0"
咱们找到MA_Skin_EVE,创建一个材质,连线如下:
这三张贴图的调用,咱们右键的话滑下去在参数里面找到TextureSampleParameter2D
然后单击创建出来的图片参数在细节面板设置上你的贴图,注意这些贴图要一致,连线要一致,第一张basecolor是你自己的颜色贴图,可以随便选一张的,并且各种材质有不一样的连法,这个需要大家自己去了解。
本人也只算一个学习了一年左右的mod新人,所以能教给大家的也就只有这么多。
保存之后,关闭。
右键该材质,创建MI_Basebody_V02_F1材质实例,打开是这样的
然后再以MI_Basebody_V02_F1这个材质实例,右键创建你自己要调用贴图的材质实例。现在的这些材质实例的名字随意,方便辨别即可。这样子你可以改变多个材质实例的颜色贴图并且调用他,注意不要在网格体里调用母材质进行使用!
MI_Basebody_V02_F1或者MA_Skin_EVE在这里都属于母材质,只能用MI_Basebody_V02_F1这个母材质实例创建的材质实例去给到网格体的材质插槽!
在剑星内,只要是MI开头的,都是属于调用游戏母材质创建的材质实例,需要先调用母材质连线。而MA开头的,应该都是属于母材质一类可以直接调用。
希望能帮到各位学习剑星的mod制作!