剑星替换BGM教程
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1.剑星圈子里已经有离城佬的帖子剑星音效MOD教程,接下来我们就可以举一反三来修改BGM了,前面的替换方法跟离城佬帖子的方法一致就不过多赘述了 详细可以去看帖子。

2.BGM替换唯一一点不同的是分配完数据块ID准备导出前需要修改准备替换的BGM的属性,这样才能接入游戏中的音频控制,要不然直接替换会出现营地BGM没有衰减/BGM叠加的情况

3.开始实操修改 顺带一提BGM修改路径一般在 Sound\World\BGM 中然后找到游戏中对应的BGM替换就行了 这里拿替换最复杂的营地BGM举例

这个是营地BGM的路径


点进去会发现有这些文件

.wav格式是因为用了离城佬解包后的文件,也可以自己手动用fmodel提取。

这里按序号1234就是营地的第一二三四首 拿这个举例,(如果想替换别的BGM那就去游戏里听听然后再去解包文件里按标注听听找对得上的),这里出现了两个序号一样的比如BGM_CAMP_MV1_OFFBGM_CAMP_MV1_ON 在营地BGM里的意思是ON是营地激活时的BGM,OFF是营地还未激活的BGM,游戏里在营地未激活的时候放的是单声道的BGM版本,所以我们也是一样 先找个你想要替换BGM然后用音频处理软件导出个单声道版本,重命名成跟游戏解包的文件名一致这步就完成了

3.打开UE导入(步骤跟剑星音效MOD教程一致)

4.绑好数据块ID后我们进行同步属性操作

双击BGM会出现属性面板

我们这时候打开fmodel并且找到同名文件

双击这个文件选项右边会出现解包出来的属性面板

不用看这么多代码实际上我们只需要把对应属性抄进ue的BGM属性里就行了这样就能同步属性设置

比如30对应ue的压缩 6对应流送优先级 组对应音乐组 开启自动循环(可以把ue设置成英语这样设置选项基本都能对得上)

抄到后面你会发现有个引导路径

这种情况你就去对应路径下创建个假资产引导过去 就能把路径也写入你替换的BGM文件属性中了

直接ue里新建路径然后创个音效资产并且改成对应名称就行了,然后回属性那就能看见类里多了个你刚新建的音效资产 选上就行了

这样你就会发现跟路径能对上了

这样就成功了

后面如果又出现这种对应路径也这样操作,找到对应的属性设置然后把你新建的资产选中就行了。

5.操作完毕这样就接入了游戏内的音频控制 然后进行打包

改名

记得带_P 后面操作就不多赘述了 跟离城佬帖子一样。

想学习剑星音效的同学可以进离城佬的mod制作群:882920687

by 羽悯 更新于 2025-06-19
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