多重人生目前玩了11小时到了第三幕,聊一聊游玩体验,故事讲的是主角在外太空执行任务,出现意外队友都挂了,只剩主角还活着,不过有基地可以使用,需要收集各种物资才能度过难关,等到公司方面的救援,基地可以建造各种房间,存储物资用的,休闲娱乐的房间,工作的房间,都需要物资消耗。
每天早上7点到晚上8点是活动时间,需要出门寻找各种物资进行开采,收集食物才能活下去,一共有3张地图,每张地图都比较大,很多区域需要探索过一次才会在地图上显示,还需要制作各种工具应对环境要素,前面三小时玩的云里雾里的,后面熟悉了就上头了,开采资源需要造专门的设备,建塔和基地相连接,可以看作外太空第三人称的冰汽时代,冰汽时代你是统治者,比较宏观,多重人生只能操控自己,属于微观范畴的,体验下来有很多冰汽时代的感觉,底层逻辑是差不多的,就是具体的名字和玩法有变化,建造好开采设备后,就可以传送到设备旁边了,还需要人力过去开采,探索地图时会发现金属,有机物,矿物质等资源,还需要使用探测道具找出最丰富的区域设置开采设备,建房间挺好玩的,自行设置放置位置,回退也会把资源退回没有惩罚,可以好好规划一下基地。
主角发现了一种新资源,巽气,可以复制DNA,毕竟一个人是干不完这些工作的,可以复制平行宇宙的自己,经历不一样,19岁上大学或者不上大学,后面的发展经历完全不一样了,先是造出了技术员的自己,技术员可以帮助维护基地设施,不受损坏,序章我们的基地想要前进,需要收集一些物资,然后就有动力到下一个地方了,用巽气造出的分身是不是人这点值得讨论,但是想要脱离险境,必须要有分身的帮助,分身可以帮你收集资源,制作工具,制作食物,他们也是有感情的,心情不好会罢工,主角只是平行宇宙中的一条发展经历,可以复制各种不同经历的自己,区别在于人生关键抉择不同,可以发挥各自的优势,有科学家,矿工,医生,各种职业,各司其职,帮助主角脱离难关,但是分身不能探索地图,可以指派分身干活,你是队长,需要照顾好他们的心情,分配好工作。
每一章的目标就是收集到足够的物资,就可以启动引擎撤离了,到了第一章会遇到障碍物,遇到了熔岩河无法通过,需要造一座桥,撤离时间也有限制,大概是30天左右,外太空有辐射,基地还需要备好防辐射道具,科学家可以研究科技树提高效率,非常的重要,成员之间有时候会相处不好发生争执,可以去调解或者不管,冰汽时代也是收集资源,管理好刁民,矿工去采矿的效率会提高很多,术业有专攻,工作需要安排专业人士去干,复制分身需要巽气资源,要提高计算机等级才能扩充分身的数量,计算机等级则是需要收集地图上散落的道具获得,资源是核心内容,跟队友对话选对了可以增加感情,社交也是很重要的,每个分身都有自己的支线可以做,没有搞好关系的话分身会离开你,加了冰汽时代元素的外太空版六十秒,六十秒只能呆在家里,多重人生可以出去探索收集资源,我的两个分身不满意我的决定,于是离开了,少两个人对于资源的获取和基地的运作还是很伤的,在外探索有电池容量和辐射等级需要注意,攀爬高处需要消耗一到三格电池,辐射条满了会倒地,半透明的东西靠近自己,辐射条会涨的很快,需要远离,可以在科技树里研发探照灯进行消除,不过要耗费电池,负面的环境因素是必须考虑到的。
开局需要自己探索找到资源并且进行探测和设备布置,然后让分身工作,主角主要负责地图的探索,建造房间需要花费金属和矿物质,分身受伤了可以建造医务室加快恢复速度,建造房间越多,基地重量会增加,撤离的时候需要的资源会更多,给科学家布置研究任务,可以提高采集资源效率,探索的效率等,进行集体讨论的时候,前段部分会有共同的记忆,后面的分支才会不一样,有一些重要科技需要特定道具才能研究,需要在地图中进行探索收集,一张地图一般只有5个,到了中期可以解锁自动开采设备,不需要人力开采了,让分身干别的事情,避免人手不足的问题,使用探照灯对交错维度进行跟踪,可以发现核心,用于升级重要科技,有时候会比较难找到,在地图上还可以找到电影,小说,日志等道具,交给不同的分身可以改善他们的心情,与分身一起看电影等娱乐项目可以改善心情,隔一段时间会出现磁暴,辐射非常严重,基本上不能外出,磁暴会加重辐射和破坏基地的房间,需要制作很多防辐射道具和维修工具,准备好物资,应对两天的磁暴,技术员对基地进行维护修理有速度加成,随着天数增加会频繁出现自然灾害,但是也会出现新的物资和核心供探索,主角在晚上8点后就会累,只能进行对话社交活动,需要睡觉,物资的存储空间是有限的,需要建造存储室扩大空间,升级基地等级可以提高建造的范围,想建造一个房间没有空间的话就需要升级基地了,对空间合理布局可以节约时间成本,工作间,指挥间等常用的房间可以放中心位置,方便管理,休闲设施可以放远一点的地方。
分身的性格不同,科学家想着努力工作,技术员想着有休闲娱乐的空间,满足他们的欲望可以增加感情,做完支线是很重要的,本来那些房间就有必要建造,对主线的帮助很大,不然分身可能会叛乱,当分身出现对话的标志需要去安抚他们,并且随着他们的意愿进行回答,这个矿工事情很多,主线的时候他经常出事,需要特别关照,浪费了我很多精力,但是没有他也不行,金属资源的采集还需要靠他来完成,每一章开局都是新地图,需要探索收集资源,资源充足之后对阻碍基地移动的环境因素进行解决,把部署在外面的设备回收后就可以移动到下一章新地图进行探索了,大致流程就是这样,不同的地图特色不一样,科技树学习程度不一样,你与分身的冒险中,会做出各种抉择,根据你对他们是不是人的看法来选择,克隆人在地球还没有出现过,把分身带回地球会引发轰动,返回地球后可以选择抛弃他们或者保护他们,游玩过程中也是引发了很多的思考,没有分身帮助主角是不可能返回地球的,公司方面选择对克隆人保密。
一周目是不能体验所有内容的,游戏主打多周目体验,对话回答选择一周目只能选择一次,结果不一样,也有直到黎明那样的剧情对话选择,蝴蝶效应,剧情方面让人浮想联翩,有一定深度,这首团建歌,唱完还是很煽情的,新地图中会遇到时间膨胀现象,进入后时间会变的快很多。
打完一张地图的大概需要25天,四到五个小时左右,一开始没玩明白有点劝退,熟悉代入后会非常上头,适合喜欢冰汽时代和六十秒的玩家,我甚至可以一口气专注玩五小时,沉浸感体验是拉满的,非常耐玩,探索未知地图会有新鲜感,不同区域开采资源布局需要动脑子,玩到后面科技树全解锁是最爽的,前中期开荒会比较难玩,资源获取和基地维护需要经常操作,后期很多地方都可以自动化管理了,解放双手,发育很久毕业了成就感是拉满的,前中期就需要经常看资源够不够,制作什么工具来方便探索,安排分身工作也需要经常更换,分身心情不好不想工作,是很棘手的事情,我需要放下手上的事情去安抚他的情绪,主线过程中有很多关键抉择点,一周目无法完全体验,这就是一款挑人的游戏,慢热类的,冰汽时代粉丝必入,自由度很高,外太空题材很新奇,我对这个背景下的故事很感兴趣,很想一直玩到结局,并且资源管理,进行决策也很有意思,最近忙着玩别的游戏,还没有通关,我现在能给游戏8.5分的水平,佳作以上。