【匹诺曹的谎言:序曲】评测:开局坐牢到轮椅无双的心路历程体验

匹诺曹DLC我花了十个小时通关,聊一聊游玩体验,DLC的故事发生在本体很久之前,游戏的剧情塑造非常好,我不怎么看剧情都能体会到其中的大概感情,首先DLC有6张地图,体量有保证,内容丰富,卖120块钱还是可以接受的,而且提供三种难度选择,其实DLC的数值有点崩坏了,跟黄金树幽影差不多,一开始我最高难度开荒第一张图,前面打怪跑图死了10次,敌人打我两刀要么秒杀要么残血,而且还有一点点堆怪加魂类恶意,有埋伏有阴人,很容易拉到多个怪的仇恨,我是二周目130级进去打的,血量30多,玩了一小时死了好多次没有容错,意思是初见新的怪,你需要做到多次完美弹反加上闪避规避伤害,然后就是巨肉的精英需要打很多下。



然后我就把难度调到中等,发现没变化,又把难度调到简单,可以挨三下攻击多了点容错率,DLC的数值是有点不对劲,但是开简单难度就可以好好正常的体验游戏了,后面就是愉快推图了,一开始体验差还有一个原因就是我23年9月21号通关后没有打开过匹诺曹了,很久没玩不太熟悉没手感,拿的武器也不太适合推图,要拿削韧的武器经常打出硬直才好推图,游戏中有非常多的文字剧情和对话剧情帮助玩家理解剧情的来源,其实我不在乎剧情,剧情塑造方面可以给9分,因为让我一个经常跳过剧情的玩家都静下心看文字了,以及每张图都有篝火旁的捷径,一开始不能打开,推图后就可以打开了,地图设计和阴险程度,都称得上类魂尖子生,游玩过程感觉非常的顺滑,基本上就是血瓶刚好用完可以走到篝火面前,以及很多偷袭和卡视角藏怪也是有的,可能一眼望去像是堆怪了,其实都有办法逐个击破,推图体验是大于BOSS战体验的就像魂1一样,需要玩家好好观察敌人分布,想好解题思路保证自己血瓶少用的情况下全清敌人。



不小心拉到三条狗薪王还是很难打的,怪的仇恨比较远,有时候你认为敌人不会追过来,就会被偷袭到,第一眼看去只有一个敌人,开战后背后突然偷袭你的敌人出来了也是有的,DLC的精英怪其实不难打,难的是都有异常属性,而且你被打两下直接进冻伤状态,那基本上难打了,有时候被红光攻击打到一下直接进腐坏,燃烧,冰冻等状态,一直掉血,然后怪还一直追着你,胜算直接很低了,就算是有足够的抗性也很容易进异常,很吃对怪的招式熟练度和自身操作,最难受的是清完很多小怪第一次遇到精英怪结果没打过,跑图过去拿魂又不想再打一遍小怪了,结果被小怪追着围殴你又很容易翻车,直接心急了,还有打鳄鱼BOSS的时候被卡视角了非常难受,老是被鳄鱼猛烈攻势逼退到边缘,然后鳄鱼太大了视角看不到出招,挡住了一部分,这一点可以优化一下,锁定的视角出现的一些问题,这个BOSS其实并不难。



DLC新出了两把义手和9把新武器,我只用了一把义手,回旋飞镖,可以蓄力释放,用来拉远处的怪仇恨和推图减少堆怪数量还是好用的,打BOSS战不好用因为蓄力很慢容易被打断,用来打一些初见的新怪挺不错的,避免近身被秒杀,而且强化满可以学到周边大范围的飞镖,伤害不俗而且比较帅,另外一把义手是近距离霞弹枪,应该属于暴力打伤害削韧流,进行主线推进时会遇到分叉路,一般打完分路都会拿到宝箱原路返回或者与主路汇合,遇到阴间的怪物分布也是有的,拉到三个远程同时打我,本来想快速秒一个远程老是被打断,结果旁边还有一个近战偷袭我背后,有时候人型敌人适合直接绕后打背刺有无敌帧才是最优解。



很多地方都会藏怪,需要老ASS的直觉,小心谨慎的推图才不会半路翻车,恶意部分与魂类游戏相似度9成,黑魂血缘里面的死法在DLC里面都有展现,跳跳乐也是不可少的一部分,中途还放了远程怪和环境伤害阻挠你,需要比较有耐心和细心的慢慢来,并不是很难跳,可活动区域还是比较大的,有时候你在小心翼翼的走,突然蹦出来一个怪物吓你一跳也是有的,最怕的就是死多了形成恶性循环,心急吃不了热豆腐,这里我以为能跳过去结果挂了,跳跳乐直接重新来过,有点毁心态,推图主打的就是一手刺激性和未知性,考验玩家应对突发情况的能力和心态,并且还有独木桥放一个精英怪拦住你去路的,不打死他不让过,让我想起黑魂的桥了。



DLC里面的怪很多都带属性,很容易给你上一个DEBUFF,导致扣血非常多比较伤,增加了难度,带恢复异常状态的药根本不够用,只有10瓶左右,武器的选择也是很重要的,我前面用的本体武器,推图比较难受,没有有效输出手段,打小怪偶尔也会使用掉几瓶血,打血厚的精英怪更是难打了,要上前近距离输出,打各种弹反和闪避才能勉强过,而且我发现制作组设计怪物出招有共同点,大部分怪都有连续平A几下,最后一下是红光攻击的招式模组,明明是初见新怪,确知道红光攻击什么时候出现,我换了DLC的新武器后推图体验好了很多,这把武器拥有轮椅机制,首先蓄力重击攻击距离很远,一下一个小怪拒绝交互,不需要等怪先手,可以直接秒怪,提高推图效率,而且重击还可以派生超远距离回旋,就算第一下没秒掉怪,派生回旋也可以补伤害了,超远距离打伤害大幅提升推图体验,爆炸效果削韧也很强,使我在DLC后半段爽嗨了,无限重击复读,一路上都是砍瓜切菜式的体验,配合轮椅投掷流,直接横着走,我不需要出刀都能丢死BOSS,先把BOSS快速打到二阶段,一阶段直接拒绝与BOSS交互,基本上所有的BOSS我都是用投掷过的,最多10次内就过了。



有的BOSS初见一次过,DLC里面有个护符可增加投掷物伤害,直接无敌了,身上带的40个投掷物丢完敌人基本上残血了,随便打两下就通了,搞的我没有什么体验,DLC里面新怪比较多,比较烦的是远程类的敌人,初见不熟悉招式就很可能被秒杀,P器官多了强化功能,可以强化一类词条的器官,比单独花费石英获得一个词条要更好,强化一类词条一般是两个一起获得,DLC中还存在着三个支线,都是属于仔细探图就能做完的,篝火传送点也会标记任务地点,帮助小女孩和盲人画家,明明画出来的是白纸确撒谎说是杰作,破译捡到的密码机,加强了玩家对剧情的理解度,感受到了NPC的活人气息,氛围塑造很完美,以及不死人对发光物品的趋光性,看到道具和宝箱就想着上去捡,根据玩家的心理设置坑爹的设计,我玩的时候偶尔也会破防骂两句,以及我推图打的好好的,血瓶没怎么用,怪也清理了,莫名其妙被秒杀的绝望感,这个鱼就离谱了,貌似专门设计好推玩家下水的,我第二次过来又死了没绷住。



每张地图的环境主题都不一样,有雪地和下水道,图书馆,里面的怪异常属性不同,全程下来没有遇到粪怪,阴人的怪相当的多,踩在冰上一会不走会裂开直接掉水里,可以看到很多血缘的影子,DLC的制作水平不输本体,音乐方面也是顶级的,新加了几张唱片,在恰当的点播放音乐调动了玩家的情绪,DLC给了7个石英,打败精英怪可以获得,二周目打是比较合适的,敌人的难度不算太高,P器官也学好了,高周目打比较折磨,很容易被秒,只有最终BOSS有点BT,连续攻击你10多下,不知道怎么防的住,疯狗一样的攻击连段,不开完美磨刀防御真没法玩,不过二打一加投掷物也是3把拿下了,通关后可以获得超帅的次元斩,搞的我都想用这把武器去试试BOSS连战,太帅了根本拒绝不了。



用PS5 PRO游玩感受不到增强补丁,感觉跟普通PS5一样的,不过没有掉帧过还能接受,玩的时候PS5 pro风扇声音很大不知道是品控问题还是游戏问题,我烦的点在于阴人的地方太多,恶意满满,很多怪都可以轻易上异常属性导致不好打,数值比较高,高周目容错低,其他的都延续的本体的优质表现,总体上还是玩的很爽的,能玩到新武器新地图还是满意了,期待续作吧。

by B站:康妮鸭_ 发布于 2025-06-08
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