新增22种残局符文。
新增7种残局护符。
新增15种残局魂核。
大幅提升了"神话"级别独特物品的掉落数量。
调整了独特物品掉落计算机制,不再考虑物品类别。这将使独特戒指和护身符的掉落率显著提高。
随着区域稀有度提升,减少了"普通"级别独特物品的掉落数量,以便更多优质独特物品能够掉落。
组队时获得的独特物品数量加成远超我们的预期,现已大幅下调。虽然独特物品稀有度的其他调整仍会显著提升稀有和神话独特物品的获取率,但由于普通和精良独特物品的减少,组队模式下的独特物品总量将会降低。这项改动旨在修正组队模式在财富积累方面相较单人模式存在的过大优势。
物品词缀阶级编号现已反转,数值越小代表词缀强度越高,其中1级代表该类型的最佳词缀。
调整了所有预兆的外观显示,预兆出现总数不变但类型分布大幅调整——稀有且强力的预兆出现频率显著提高。以仪式贡品窗口为例,最稀有的预兆出现频率将提升至六倍。
被动技能树新增"重置全部天赋"选项,仅当你有足够资源重置所有已分配天赋点时才会显示该选项。
大幅提升腐化被困在精华中的怪物时,使精华升级为更高级别或腐化精华的几率。
改进了键鼠模式下被动技能树的搜索功能。在搜索框中输入内容后,按回车键可使被动技能树自动移动,显示匹配的节点。
生成混沌爆弹的窒息仪式类型怪物,其生成频率已减半,造成的伤害也降低了。
修复了不稳定植物造成伤害略高于预期两倍的问题。
稀有怪物身上的"强化不稳定植物"词缀现在造成的伤害已降低。
不稳定植物和强化不稳定植物现在会同时生成2个爆炸物(原为3个)。
不稳定植物与强化不稳定植物现在会在生成它们的稀有怪物死亡时消失。
被遗忘矿工的死亡动画不再会在尸体上留下已启动的手雷。
来自感染仪式类型的鼠群旋风伤害和移动速度略有降低。
永恒执政官德莱文的近战伤害略有削弱,其投射物的分裂范围也有所缩减。
优化了混沌自爆怪的视觉效果。
闪电风暴保险箱词缀现在会触发更少的闪电箭,且闪电箭的视觉效果得到了提升。
降低了来自远征的出土符文施法者的伤害
出土符文施法者的投射物现在会正确造成火焰和冰霜双重伤害
大幅增加了终局地图的多样性。此前某些地图(如隐秘洞窟)的生成频率远高于其他地图。现在每种地图类型的出现概率将大致持平。
放宽了不同图鉴生态区域中怪物群落的生成限制,这将显著提升终局地图中出现的怪物种类多样性。原先那些能在所有生态区域出现的少数怪物群落类型出现频率异常偏高,导致终局战斗的趣味性大打折扣。
现在图鉴战争迷雾中可观测地标的距离将基于距最近已探索地图的距离,使该机制更具一致性。这意味着在寻找要塞时,你不再需要频繁估算迷雾中的未知距离。但这会略微增加寻找要塞的难度,因此我们同时提高了要塞的生成概率。
图鉴上的城市现在大多以三个为一组松散生成,每组包含各类型城市各一座。
残局传送石上原本对区域施加诅咒的词缀,现在改为周期性在地面目标区域施放相应诅咒,效果与玩家施放的技能相同。
禁用了"巨人"词缀地图中的范围效果修饰词。
"分裂"词缀地图现在仅出现在6阶及以上地图中,并附加额外投射物修饰词。
"穿透"词缀地图不再分阶,其数值从原先的15%-25%下调至10%-15%。
残局区域中的流亡者现在有更高几率携带传奇物品生成。
生成混沌脓疱的仪式词缀现在会以更低频率生成它们,并略微增大了体积使其更显眼(这不会影响它们的伤害范围效果)。
翠绿野林传奇地图现在包含更多敌人和更具回报性的遭遇战。
为翠绿野林传奇地图内的预兆祭坛添加了视觉指示器,这些视觉效果在黑暗环境中也能被看见。
调整了翠绿野林中预兆祭坛的出现频率,以减少波动并提升每张地图的平均数量。
扭曲领域现在平均会掉落更多催化剂。
扭曲领域中紧握之手掉落的裂隙戒指现在必定为稀有品质。
扭曲领域中的怪物现在会提供更丰厚的奖励。
降低了扭曲领域中"凝视者"怪物的数量。
提高了扭曲领域中稀有和魔法怪物群的出现几率。
日志书中爆炸物的基础半径增加了25%。普通地图遭遇战保持不变。
现在所有等级都必定会出现额外的日志书内容,例如隐藏洞穴。
极寒峭壁远征日志区域现在会生成被冰封的独特怪物。这些怪物可以用炸药炸开。
每张远征日志区域中特殊遗迹的出现频率已提高至两倍以上。
远征日志中的遗迹数量略有增加。
远征日志区域中的特殊可破坏物(如贫瘠环礁的金币箱)现在出现得更加频繁。
远征日志区域会生成更多怪物,且稀有怪物比例略有提升
现在远征日志区域发现的许多箱子必定会掉落一件稀有物品
贫瘠环礁远征日志区域的埃祖米特遗迹会掉落更多符文
贫瘠环礁远征日志区域的黄金箱会掉落显著更多的金币
荒芜环礁远征日志区域现在会埋藏数量更多、种类更丰富的保险箱,这些保险箱现在会显示小地图图标。
移除了寒霜峭壁远征日志区域特有的远征遗迹功能。
为葱郁岛屿远征日志区域新增了一种可出现的远征遗迹类型。
各类远征日志特有的遗迹标记现在拥有专属的小地图图标。
远征日志中的各个兴趣点现在都有独立的小地图图标。
通往首领的铭刻最后通牒现在会标明将遭遇哪位首领。
囚禁之怒将不再尝试在仪式遭遇战中重生并阻碍遭遇战完成。
优化了谵妄恶意怪物闪电球技能的视觉效果。
新增了9件独特装备。其中大部分旨在为各种流派提供终局追求的强力装备。
增强了多件现有终局独特装备的整体强度:
猎首现在窃取敌人词缀的持续时间为60秒(原为20秒)。此项改动会自动作用于现有物品。
信仰之锤传奇双手锤的物理伤害加成现在为250–300%(原为200–250%)。现有物品可通过神圣石更新属性。该装备现在还会赋予持续20秒的随机神坛增益效果(原为10秒)。此项改动会自动应用于现有物品。
导引之掌传奇权杖系列进行了重大更新。除固定伤害值变动(可通过神圣石更新)外,以下改动均不影响现有版本物品:
导引之掌的火系变体现更名为心灵导引之掌。现在会为范围内友军提供攻击附加15–23至28–35点火焰伤害(原为4–6至7–10点)。原全属性7–13点加成改为20–30点力量加成。新增效果:使你获得25%伤害转化为额外火焰伤害,以及永久性的"陨星指引"神坛增益——当附近存在敌人时,会持续召唤陨石雨打击周围区域。
寒冰版的引导之掌现在更名为"引导之掌·瞳"。现在会为范围内友军提供15-23至28-35点攻击附加冰霜伤害(原为3-5至6-8)。不再提供7-13全属性,改为赋予20-30点智慧。现在会使你获得25%伤害转化为额外冰霜伤害的效果,以及永久的"引导冰霜圣坛"增益——当附近有敌人时,会周期性向周围发射螺旋状冰晶。
闪电版的引导之掌现在更名为"引导之掌·心"。现在会为范围内友军提供1至56-70点攻击附加闪电伤害(原为1至10-15)。不再提供7-13全属性,改为赋予20-30点敏捷。现在会使你获得25%伤害转化为额外闪电伤害的效果,以及永久的"引导风暴圣坛"增益——当附近有敌人时,会持续召唤闪电轰击周围地面。
传奇单手锤"妙尔尼尔"现在获得250-350%物理伤害加成(原为150-200%),并赋予+2-4闪电技能等级(原为+1)。现有物品可通过神圣石进行属性更新。
由米约尼尔战锤提供的近战击中触发闪电法术元技能已更名为雷神之怒。现在触发法术将不消耗法力值,并根据技能等级获得最高200%的伤害加成(20级时达到上限)。
怒火尖塔独特长矛现在造成167-201至267-333点混沌伤害(原为106-146至181-221),并有10-20%物理伤害转化为生命偷取(原为6-10%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
卡洛翰之心现在提供+1500点最大生命值(原为1000)。现有物品可通过神圣石进行更新。
棱光守护者现在每25点最大生命值提供1点灵能(原为每50点)。现有物品可通过神圣石进行更新。
天命抗争现在在被击中前恢复10-20%缺失生命值(原固定为10%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
苦难枷锁现在会使敌人因你施加的每种元素异常状态而额外承受15-20%伤害(原为5-10%),但同时会缩短30-40%的灼烧、感电与冰冻持续时间(原为20-30%)。现有物品可通过神圣石进行更新。
雨之使者现在除原有属性外,还提供100%暴击率加成。此改动不影响现有物品。
在普通难度叛徒之径击败巴尔巴拉时,若你当前未持有该任务物品或尚未通过使用巴尔巴拉的金币获得升华点数,将会掉落任务版巴尔巴拉的金币。
优化了弗雷索恩地区怪物的物理效果。
为武僧职业角色新增了渐进式音效。
针对多种怪物技能进行了渐进式音效改进。
针对多种玩家技能进行了渐进式音效改进。
未切割支持与技能宝石界面中的搜索筛选器现在会在退出菜单时清空。
塞赫玛斯审判中导致你失去能量护盾的折磨效果现在改为减少50%能量护盾,这样当你使用混沌免疫时就不会立即失效。
增加了裂隙遭遇战中紧握之手的触发半径。
火风暴现在除了可以消耗活体敌人的点燃效果外,还能消耗面前尸体上的点燃效果。
现在可以使用手柄快速移动任务奖励。
更新了手柄操作,将"接受交易"按钮统一调整为 R1 键,适用于分解窗口和玩家间交易,以保持游戏操作的一致性。
使用手柄与神龛互动时,现在可靠性大幅提升。
新增了"可连射"宝石标签,用于标识可重复释放的技能,明确说明哪些技能会受到弹幕及类似效果的影响。
新增了对新型微交易商品的支持:角色皮肤。
改进了独特物品"毁灭之痕"的音效。
优化了"无尽哀叹的拉克伦"在队伍战斗中的 AI 表现。
改进了在队伍中与撼地者·响骨战斗时的人工智能表现。
调整了部分宝箱的分类,使其标签始终显示。
在游戏设置选项卡中新增了"优先交互而非使用技能"的选项,该选项默认开启。
为手柄操作添加了选项、退出和更新日志按钮的弹出式文字提示。
现在从游戏内店铺购买可装备的装饰道具时,会显示立即装备到当前角色的选项。
可镶嵌物品仓库页已更新,为本次补丁新增的可镶嵌物品预留了空间。
修复了多起玩家或怪物同步异常的问题,尤其在队伍游戏时更为显著。
修复了4例游戏实例崩溃问题。
修复了3处客户端崩溃问题。
修复了德尔温可能没有合适目标供阿兹莫瑞亚幽魂追踪的 bug。
修复了冰晶碎片在判定暴击时可能使用错误数值,导致长时间出现相同结果的 bug。
修复了无法使用闪现技能从犀鸟坐骑上下马的 bug。
修复了饥饿追猎者怪物可能无法攻击玩家的问题。
修复了"财宝追踪卷轴"微交易物品无法正常运作的漏洞。
修复了"战术家的火炮,准备就绪!"天赋在你使用某些向上发射投射物的技能(如冰雹弹幕和围攻瀑流)时,不会导致图腾使用技能的问题。
修复了禁用弩箭时可能发生的同步错误。
修复了泰坦背包扩展包中预兆无效的问题。
修复了近战攻击和血猎在使用后未能正确清除连击终结计数器的错误。
修复了部分箭矢发射时可能隐形的问题。
修复了由短时效诅咒触发的咒爆诅咒指示器不匹配的错误。
先祖援助辅助产生的方块堆叠现在会在技能提前取消时保留。
修复了幽魂宝藏地标房间中的稀有怪物死亡时不掉落任何物品或不提供任何经验值的问题。
修复了一个允许玩家在试炼大师战斗开始时使用时空裂隙传送回空竞技场的漏洞。
修复了手动施放彗星时在其他客户端出现不同步的问题。
修复了幽魂可能卡在灵体形态的 bug。
修复了切换武器时可能导致充能灌注赋予错误属性数值的交互问题。
修复了制作辅助宝石时可能导致有效辅助宝石显示为灰色的 bug。
修复了十字弩弹药不消耗几率导致其他队伍成员不同步的问题。
修复了乌察尔地图中可能导致对抗毒蛇纳普阿齐的入口不显示的 bug。
修复了一个导致1种灾厄、1种契约、2种辅修恩赐和1种专业恩赐出现频率比预期高50至100倍的问题。该问题常导致每次圣所挑战的前两个辅修恩赐和首个专业恩赐都是这些类型。这些恩赐原本就是最无趣且最弱效的,因此现在玩家初始获得的恩赐应该会更强力!
修复了一个双持武器时可能导致攻击速度远低于预期值的错误。
修复了一个导致自带能量护盾的怪物在被召唤为幽魂或驯服野兽时,能量护盾值低于预期值的错误。
修复了一个可能导致水之女神哈拉尼重复对话的错误。
修复了一个可能导致远征日志书区域生成失败的错误。
修复了一个导致流亡者掉落的权杖可能镶嵌无效符文的错误。
修复了手柄模式下无法启用多个不同怪物类型的驯服野兽伙伴的错误。
修复了藏身处地图装置状态界面无法折叠的错误。
修复了手柄模式下装饰菜单信息弹窗的显示问题。
修复了使用手柄创建新角色时,玩家 2 可能无法输入角色名称的 bug。
修复了使用手柄游玩时,存在半径(Presence Radius)不显示的 bug。
修复了手柄模式下,宝石军团士兵的"镶宝石"天赋节点不生效的 bug。
为手柄模式添加了缺失的错误提示信息:当尝试开启不符合条件的腐化枢纽时,现在会显示相应提示。
修复了在净化腐化枢纽地图后,必须切换区域才能移除视觉腐化效果的图集显示问题。
修复了某些装饰组合可能导致武器周围出现黑色方块的错误。