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亡灵头骨头盔皮肤,拥有击杀和死亡计数功能
2025年6月6日4点直播发布会twich平台观看1小时,即可获取掉宝。
1. 平行石可以重roll长老和征服者守卫图,注意会同时重roll守卫类型和地图基底类型
2. 地图仪附加了一个小背包,可以用于存放地图和甲虫碎片,可以看到演示时使用的仍是当前版本的贤主红蓝+异界天赋树+甲虫框架,异界不清楚到底有没有大改,另外演示里的角色背包仍然有金币,浮士德内置市集应该是保留了
3. 移植了2代中单人游戏时可以通过ESC打开设置或者天赋等全屏幕显示的功能,均会暂停游戏,但是巅峰BOSSS战没有这种功能
4. 背叛联盟(辛迪加)的玩法进行了一些改动,现在可以直接右键物品解密辛迪加词缀,其次异界刷图BOSS房将获得相关辛迪加附魔工艺,大大降低了前期获取难度。
5. 原版加密混沌石回归,保留当前加密崇高石,新增裂界与塑界崇高石,由双长老掉落,可想而知下赛季攻坚又有新的高价值物品了。
重新锻造一件稀有物品,赋予新的随机词缀,包括一个随机隐匿词缀
移除一个随机词缀并为稀有物品添加一个随机隐匿词缀
为稀有物品添加塑界者影响和一个新的塑界者词缀
为稀有物品添加裂界者影响和一个新的裂界者词缀
6. 保险箱和被囚禁在精华中的怪物,将根据你背包中的通货种类和保险箱的状态显示可用通货,用于快速使用
7. 工艺台新增操作快捷操作(ctrl+鼠标点击)
8. 终局BOSS战斗移除死亡经验惩罚与经验获取
9. 裂隙事件结束后碎片会自动汇总
10. 使用手柄操作时 可以分别锁定怪物/非怪物,从而优化想和物品互动时周围有怪物时的操作
11. NPC商店会记住上次的搜索输入内容、搜索输入框支持更多的输入
12. 右键通货,背包会高亮显示可用物品
13.黄金港访问无需消耗金币
14. 公会可隐藏离线成员
15. 从演示中可以看到传送点可以飞到君峰镇(大概率保留),但是其中哪些功能还在就要等进一步的揭秘了
S27直播发布会
流放之路感谢支持
S27异界的奥秘
6月20日异界的奥秘
特拉特斯的佣兵
一共五个
异界的奥秘:扎娜与艾贡的记忆裂隙
核心玩法框架:
触发与目标: 在刷图过程中会遇到诡异的“记忆裂隙”。收集这些裂隙后,可通过与艾贡对话开启特定的异界地图(玩法机制类似过去的“回忆”)。
地图影响因素: 这些特殊地图的效果受圣甲虫、异界天赋树和地图碎片等常规因素影响。
怪物强化: 地图中的怪物会获得“回忆花瓣”的注能。
记忆裂隙类型(回忆效果):
玩家将遭遇三种基础回忆效果,并可获得多种组合效果(甚至包含旧T17地图词缀):
* 怀疑之回忆: 怪物不掉落装备,只掉落通货和地图。
* 惊恐之回忆: 怪物死亡5秒后复活,击败复活的怪物可获得2倍掉落与经验。
* 烦躁之回忆: 强化玩家角色本身。
地图流程与首领机制:
首领战与祭坛选择: 击败地图首领后会出现一个祭坛(类似红蓝王祭坛),需要从两个选项中选择一个词缀。此选择会加强后续地图的词缀难度。
最终挑战: 一次完整的“回忆丝绪”挑战的最后一个地图,会出现加强版的首领BOSS(甚至包含希鲁斯)。
巅峰挑战门票: 击败这个最终BOSS可获得地图碎片,用于挑战全新的三个巅峰BOSS。
全新巅峰BOSS与奖励:
使用碎片可挑战三大巅峰BOSS:“扭曲的梦魇”惊怖化形、漠视的化形、畏惧的化形。
击败他们有几率掉落全新专属传奇物品(如:深渊巨斧:唤星、先知之茗 黄金药剂)。
赛季核心新机制:回忆束丝 (1-100)
作用: 为装备添加的新机制。束丝数值(1-100)能提高物品词缀等级,从而获得更强的词缀效果。
制造通货消耗: 使用装备制造通货时,会消耗束丝来获得强化词缀。
新工艺通货(由巅峰BOSS掉落):
铭记石: 可以改变装备上回忆束丝的数量,或者为没有束丝的装备添加回忆束丝。
解析石: 消耗装备上剩余的所有回忆束丝,随机加强一条已有词缀。
意念石: 可对受回忆效果影响的地图使用。效果:减少普通物品掉落,增加掉落带有“回忆束丝”物品的几率。
新增与优化内容:
一、 塑界与裂界双长老机制更新
地位提升: 塑界者与裂界者长老被提升至与四大征服者同等的地位。
新增道具: 为此增加了特定的塑界崇高石和裂界崇高石,用于定向影响相关物品。
二、 异界天赋树更新
新增节点: 在天赋树顶部区域增加了与当前赛季核心玩法(即记忆裂隙与回忆束丝机制)相关的新天赋节点。
三、 君峰镇玩法更新
永久保留: 君峰镇区域将完整且永久保留。
符文玩法重做:
符文不再用于直接强化装备。
新效果:类似“纹身”,符文可以镶嵌到角色天赋树中,提供特定的增益效果。
重组器变更: 重组器功能保留,但其机制将参考《流放之路2》的设计进行调整(具体平衡性可能发生变化)。
新增圣甲虫: 新增了一些与君峰镇玩法相关的圣甲虫。
四、 终局玩法:特拉特斯佣兵系统
核心概念: 引入全新的“特拉特斯佣兵”玩法。
关键机制:
招募与管理: 玩家可以招募最多三名佣兵,但同一时间只能派遣一名佣兵参与战斗。可查看佣兵的基本信息、装备与技能。
装备互动:
玩家可以获取佣兵身上的一件装备(作为奖励或任务目标?)。
玩家可以帮助佣兵更换装备,提升其战斗力。
专属奖励来源:
佣兵系统是获取专属传奇物品的重要途径。
佣兵系统是唯一的“恶名词缀”装备来源。
战斗与惩罚:
佣兵在战斗中死亡不会导致其装备掉落。
阵亡的佣兵需要消耗金币进行医疗才能再次投入战斗。
辛迪加玩法优化、主脑奖励更新与微笑试炼调整
一、 辛迪加玩法优化
安全屋奖励提升: 击败安全屋首领时,有概率掉落“主脑的邀请函”(挑战主脑的门票)。
部门首领奖励: 击败各部门的首领(如瓦里西、卡塔莉娜等),现在会掉落“加密混沌石”。
核心机制变更:击败主脑不再重置辛迪加工会内部的人物关系网。
影响: 玩家可以更持久地经营和优化辛迪加成员的部门分配、关系(敌对/友好)和职位。这使得精心规划和长期布局能带来更高的收益。
二、 主脑奖励更新
新增专属掉落: 击败主脑后,除原有奖励外,现在掉落“加密崇高石”。
新增稀有消耗品: 主脑有几率掉落“不灭余烬”。
效果: 这是一种类似圣甲虫的消耗品道具,使用后能在特定地图中大幅提升稀有物品(打宝)的掉落率,深受追求稀有装备玩家的喜爱。
三、 微小的试炼工艺重做
工艺台调整: 位于安全屋的“微小的试炼”工艺台,其可用的工艺选项已进行重做和更新(具体新工艺内容需参考详细更新日志或游戏内体验)。
升华天赋改动:新增选项
多个升华职业获得了全新的升华天赋选项(作为现有天赋的补充或替代选择)。根据目前透露的信息,部分新增选项包括:
守护者: 每 10 秒获得一个随机的神龛效果。
破坏者: 投射物有 50% 几率返回到发射者位置(返回后可再次造成伤害或触发效果)。
元素使、暴徒、冠军: 同样添加了新的升华选项,具体效果待正式公布。
持续施工中...
gpt4.1机翻版本
Atlas的秘密
在Atlas中出现了通往不同现实的裂隙。这些现实的起源者已与Atlas的本源交织在一起,如今被困其中!追踪裂隙的源头,揭开其中的秘密。
你将遇到伊冈(Eagon),一位神秘血统的男子,正试图寻找自己的身世。在他的探索中,伊冈一直在调查这些现实扭曲,有时会通过裂隙瞥见一个年轻女孩——扎娜(Zana)。
在Atlas中,你会遇到“意识之线”(Threads of Consciousness),这是一种出现在裂隙附近的奇异线状物质。伊冈利用自己制造的强力护手,可以与这些记忆线建立联系并开启传送门。与伊冈合作,你必须穿越这些传送门,找到扎娜,或她残存的记忆。
你被要求探索的区域并非普通地图,而是受扎娜记忆影响的特殊区域,内含危险威胁。受影响的怪物带有“记忆花瓣”(Memory Petals),击败它们并吸收其力量,可以在战斗中以特殊能力释放。
每当你击败一张记忆线上的地图Boss时,会出现一个祭坛,为记忆线剩余地图施加一个词缀。随着你深入记忆,这些词缀会不断叠加。
每条记忆线的最终地图是终极挑战,受到之前所有祭坛词缀影响,并由强力Boss守卫。这些Boss源自扎娜的记忆,被Atlas扭曲成梦魇般的存在。击败这些扭曲记忆Boss,深入裂隙,将面对扎娜最重要的记忆——三位全新巅峰Boss。
更多详情请访问 pathofexile.com/secrets
Trarthus雇佣兵挑战赛季
挑战赛季是体验新经济体系的绝佳机会。你所有的老角色和物品仍在标准和HC赛季,但我们鼓励你加入新赛季,完成挑战,展现你的流放之路实力!
来自Trarthus无序之城的老兵们来到瓦尔克拉斯,准备提供他们的阴险服务,但并非免费。每个区域都能遇到一名雇佣兵,他们有各自的性格、Build、技能和装备。
遇到雇佣兵时,按照Trarthus传统,他们会向你发起决斗以测试你的实力。决斗前可检查雇佣兵信息,做出明智选择。若选择决斗,胜利后可选择奖励:雇佣他们、拿走他们的一件装备,或将其流放。
有时你会遇到带有家族名号的“臭名昭著”雇佣兵,他们来自Trarthus四大家族,是带有新“臭名”词缀装备的唯一来源。
同一时间只能有一名雇佣兵随行,但你最多可雇佣三名备用。多样选择很有用,比如面对强力Boss时需要特定支援。
你可以更换现役或储备雇佣兵的装备。雇佣兵不会像流亡者一样升级,因此随着推进剧情和终局,需留意更强力的雇佣兵。
3.26.0赛季提供标准、HC和自找苦Solo三种雇佣兵挑战赛季,机制和物品一致。可创建私人赛季,添加更高难度词缀。
新赛季包含40个新挑战,Ruthless雇佣兵有8个新挑战。完成12、20、28、36个挑战(Ruthless为2、4、6、8)可获得“守望者之怒”护甲套装部件。挑战奖励仅限本赛季获取。
从第19个挑战起,每完成3个挑战可获得雇佣兵图腾装饰品,可在藏身处展示你本赛季完成的挑战数。
新内容与功能
● 新增智力/敏捷辅助宝石“专注引导”:支持你自己施放的引导法术,施法时间越长伤害越高,消耗也越高。无法影响召唤物技能。
● 新增塑界者的升华石:为稀有装备添加塑界影响及新塑界词缀。
● 新增裂界者的升华石:为稀有装备添加裂界影响及新裂界词缀。
● 新增铭记石:随机重置普通装备上的记忆线数量。
● 新增解构石:消耗装备上的所有记忆线,尝试根据消耗数量提升显性词缀的等级。
● 新增意念石:改造一张记忆影响地图,使掉落物品拥有更多记忆线,但掉落数量减少。
● 新增20余件传奇装备,其中部分仅可通过与雇佣兵决斗获得。
● 新增5张命运卡。
● 现在打开菜单或全屏界面(如天赋树)时可暂停游戏。检测到延迟或断线时也会暂停。部分内容(主要是巅峰Boss战)会对你施加“时空干扰”Debuff,禁止暂停。
● 盗贼港口现在可在世界地图通过图钉进入,或在城镇/藏身处输入 /heist 指令。
● 单个盗贼港口实例的最大玩家数减半。
● 无名先知或映照迷雾在地图中随机刷新时会在聊天栏提示。
● 公会官员现在可取消未接受的公会邀请。
● 持续优化音效、美术、特效和环境。
终局内容改动
● 玩家在以下区域将不再获得或失去经验:怜悯与共情之虚空、耐心与智慧之虚空、对称与和谐之虚空、价值与意义之虚空、虚无之核、风暴之眼、极地虚空、沸腾胆汁、神圣之林、塑界者领域、织梦者熔炉。
● Atlas记忆已被移除。已有的相关物品将在登录时被删除,Atlas上的现有记忆也已移除。
● 新增部分红色档次的基拉克任务,这些任务你可能在过去的Atlas记忆中见过。
● 裂隙碎片现在在遭遇期间自动收集,并在裂隙结束时掉落在你的位置。如果你在队伍中,会掉落多堆碎片并随机分配。每当收集到裂隙碎片时,角色头顶会有小提示,类似金币。
● 常见圣甲虫在高阶地图中掉落堆叠数量提升,但掉落频率降低,类似基础货币随区域等级提升堆叠数。
● 对长老守护者或征服者地图使用天命石时,现在也会重置守护者或征服者为不同的一个。
● 在低于其自然等级的地图完成非传奇地图,不再计入地图奖励目标。
● 进一步优化枯疫地图的地形生成,减少无法开启的情况(再次优化)。
● 以下地图重新加入Atlas:酸蚀洞穴、干旱湖、军械库、集市、峡谷、温室、核心、冰封小屋、贫民区、墓穴、冰山、象牙神殿、实验室、矿池、公园、半岛、幻境、辖区、船厂、沉没之城、原始方块、塔楼、别墅、荒地、废池、水道、码头。
● 以下地图被移出Atlas:学院、埋葬室、牢笼、火山口、腐尸、牢房、陨石坑、法院、海湾、沙漠、干海、田野、真菌洞、花园、墓地、鬼屋、感染山谷、巢穴、瞭望台、沼泽、深坑、港口、遗物室、宅邸、蜘蛛巢、硫磺口、山顶。
● 地图等级和分布已重新洗牌(但地图的“图钉”位置未变)。大多数地图初始等级已变更。
● 由于Atlas变动,部分升级神殿所需击败的地图Boss已更换。
● 合成配方已重新分布,原本在被移除地图解锁的配方现在可在现有Atlas地图中找到。
Atlas天赋树改动
● 提供额外大师或额外内容几率的Atlas天赋(可通过天赋关闭)现在也会提升地图中掉落的圣甲虫成为该内容类型圣甲虫的几率。Ruthless模式的Atlas天赋树不受影响。
● “情报收集”显著天赋被新天赋“致命提取”替代,后者使你在地图中处决不朽辛迪加成员时,给予其当前分部的情报等于其等级的2倍。
● “循规蹈矩”显著天赋被新天赋“矿工罢工”替代,后者使你的地图中不会出现矿脉和卡鲁古兰圣甲虫。
● 新增2组Atlas记忆天赋群,包括以下显著天赋:
● 创伤体验:记忆线通向恐惧化身的几率降低80%。
● 被铭记的善意:记忆线通向冷漠化身的几率降低80%。
● 受过教育的成长:记忆线通向畏惧化身的几率降低80%。
● 握住过去:你在地图中获得的装备物品上的记忆线数量有50%几率幸运。
定居者机制加入核心
● 经过近一年的建设,Johan终于对Kingsmarch的升级满意,现在其服务可全面使用。卡鲁古兰定居者机制已加入核心游戏,但不再有城镇建设玩法。
● 怪物掉落金币,可用于支付工人工资、天赋树洗点、以及在瓦尔克拉斯各地NPC的黑市购买物品。
● 货币兑换功能回归,你将在第六章狮眼守望首次遇到Faustus,他可协助兑换货币。
● 进入终局后,Johan会邀请你前往Kingsmarch。在地图中你会发现不同的矿脉,卡鲁古兰工人可为你开采。将矿石或城镇种植的作物运往卡鲁伊或卡鲁古兰港口以换取奖励。
● 运送物品到卡鲁伊港口可获得“纹身”,可用于天赋树改变节点属性。
● 运送物品到卡鲁古兰港口可获得“符文雕刻”,这是替代原城镇符文锻造的新天赋树机制。符文雕刻类似纹身,但作用于天赋精华节点。
● Isla继续改进重组器。你可选择两件物品上希望合成的词缀(界面会显示成功率),新方法可能导致物品被摧毁。
● 仍可使用原有随机重组方式(不会摧毁物品,但结果不可控)。
● 新增卡鲁古兰丰饶圣甲虫:区域内额外包含一处矿脉。
● 新增卡鲁古兰守卫财富圣甲虫:区域内守卫矿脉的怪物至少为魔法怪。
● 新增卡鲁古兰精炼圣甲虫:区域内矿脉产出精炼锭而非标记矿石。
● Atlas天赋树新增4组定居者天赋群,包括以下显著天赋:
● 探矿者的幸运:你的地图有+20%几率包含矿脉。
● 层层收获:含矿脉的地图有50%几率包含两处矿脉。
● 命运之宠:地图中的矿脉更可能为稀有类型。
● 运输丢失:地图中矿脉有10%几率被丢失货物取代。
● 赤铁注入:地图中的赤铁矿脉由2个额外腐化生长守卫。地图中矿脉为赤铁的几率提高100%。
● 琥珀注入:地图中的琥珀矿脉受到的伤害降低25%。地图中矿脉为琥珀的几率提高100%。
● 维里西姆注入:地图中的维里西姆矿脉可引导时间延长30%。地图中矿脉为维里西姆的几率提高100%。
● 奥利哈刚注入:地图中奥利哈刚矿脉提供的增益持续时间提高100%。地图中矿脉为奥利哈刚的几率提高100%。
● 铋注入:地图中铋矿脉有30%几率为受影响怪物增加一个额外词缀。地图中矿脉为铋的几率提高100%。
● 新增Atlas天赋关键石“精炼者的交易”:地图中被附身怪物掉落的有稀有度装备有25%几率转化为奇术尘。地图中获得的硫磺以25%价值转化为随机矿石,生命力以300%价值转化为随机作物。
● 部分Atlas天赋位置调整,为新天赋群和关键石腾出空间。
● Kingsmarch工人现在有5个职位等级(原为10)。
● 调整香蕉大小以更贴合卡鲁古兰版本。
● 移动了Kingsmarch的一根路灯。
背叛机制重做
● 主谋Boss战现已与背叛安全屋机制分离,击败Boss不再重置不朽辛迪加状态。新增辛迪加勋章碎片,可用于前往主谋巢穴。该碎片有几率由高等级安全屋头目掉落。
● 主谋Boss战已优化,免疫阶段大幅减少,奖励全新。
● 未解锁终局前无法进入主谋巢穴。
● 主谋专属传奇装备上的遮蔽词缀现在可揭示部分新词缀,这些词缀仅限这些传奇。
● 不死之主卡塔莉娜现可掉落“永燃余烬”地图碎片,可在地图中添加不同类型的特殊怪物包,这些怪物包有特殊属性、组成或奖励。永燃余烬可像圣甲虫一样放入地图装置,并可与圣甲虫叠加自定义地图。
● 卡塔莉娜不再掉落带有专属词缀的稀有遮蔽装备,这些词缀现仅限其掉落的传奇。她现在掉落稀有双遮蔽装备。
● 击败不朽辛迪加成员后获得的安全屋情报减少,整体到达安全屋所需时间更长。
● 抓到安全屋头目后,唯一选项是处决他们。
● 遮蔽升华石更名为遮蔽升华珠,功能不变。
● 遮蔽混沌石回归,可重铸稀有装备并附加随机遮蔽词缀。
● 安全屋头目现在有几率掉落遮蔽混沌石。
● 安全屋奖励已完全重做。
● 背叛情报圣甲虫更名为永燃圣甲虫,现在使区域内由永燃余烬替换的怪物包数量提高75%。
● 所有通过揭示装备解锁的工艺台配方,现在需在Atlas地图中通过与Boss附近的配方物品互动解锁。共新增41个配方物品用于解锁遮蔽词缀工艺配方,部分配方与原有配方合并。
● 揭示装备无需再与Jun对话,右键点击遮蔽装备即可选择揭示词缀。
● 处置辛迪加成员时不再有“移除所有敌对关系”选项,但新增“移除当前分部所有敌对关系”选项。
● 与辛迪加成员讨价还价现在可获得多个圣甲虫和遮蔽装备,但获得的货币减少。
玩家平衡性调整
● 强度层数(Intensity Stacks)在移动时每0.5秒失去一层(原为每0.25秒)。
● 奥术湮灭(Arcane Surge)增益现在提供20%施法速度(原为10%)。
技能宝石改动
(注:技能宝石、词缀、数值等均采用流放之路社区常用译名,部分技能为新异界/转化技能,译名以国服/社区主流为准)
● 召唤魔卫(Animate Guardian):魔卫死亡后保留装备,但在该区域内魔卫死亡后无法再次召唤(藏身处除外)。
● 谴责之灾(Bane of Condemnation):基础施法时间0.8秒(原0.6),1级魔耗14(原10),20级27(原20)。1-20级基础混沌伤害每秒70.8-1341.7(原59.3-1075.5)。
● 卸载之刃爆(Blade Blast of Unloading):所有等级每层旋刃多5%伤害。
● 匕首引爆之刃爆(Blade Blast of Dagger Detonation):双持匕首时,每把匕首提供60%加成(原50%)。
● 切割之刃乱舞(Blade Flurry of Incision):基础攻速180%(原160%),1-20级基础及附加伤害效率61-111%(原58-99%),每层阶段暴击率提高40%(原35%),品质提供满阶段暴击伤害加成0-40%(原每阶段暴击率0-5%)。
● 巨剑陷阱(Blade Trap of Greatswords):1-20级基础及附加伤害效率147-220%(原120-180%),冷却6秒(原8秒)。
● 撕裂陷阱(Blade Trap of Laceration):现可与单手斧搭配,不再有1-20级流血增伤40-59%,而是流血伤害加快50%。1-20级基础及附加伤害效率180-260%(原140-180%),品质提供流血伤害加快0-10%(原流血增伤0-20%)。
● 刃乱舞(Blade Flurry):1-20级基础及附加伤害效率68.2-125.1%(原60.6-111.2%),每阶段击中与异常状态多25%伤害(原20%),品质提供满阶段多0-20%伤害(原每阶段多击中与异常0-5%)。
● 镰刀之刃旋风(Blade Vortex of the Scythe):基础施法时间1.2秒(原0.8),1-20级魔耗14-36(原10-26),所有等级附加伤害效率300%(原200%),基础持续0.8秒(原0.6),1级物理伤害32-48(原22-32),20级1353-2030(原902-1353),品质提供0-20%物理增伤(原基础持续+0-0.2秒)。
● 献祭之体换(Bodyswap of Sacrifice):爆炸基础火焰伤害为召唤生物最大生命的19-29%(原15-24%),品质提供爆炸基础火焰伤害为最大生命0-5%(原0-4%)。
● 凋零(Blight):1-20级基础混沌伤害每秒5.9-421.5(原5.9-351.9)。
● 凋零·萎缩(Blight of Atrophy):同上。
● 凋零·传染(Blight of Contagion):1-20级基础混沌伤害每秒9.7-837.6(原9.7-704.3),Debuff最多可叠6层(原5层)。
● 狂乱碎骨(Boneshatter of Carnage):每0.1秒晕眩持续时间,脉冲范围提高20%(原15%),最多400%,品质提供对晕眩敌人多0-20%伤害(原每0.1秒范围提升0-5%,最多400%)。
● 活力燃烧箭(Burning Arrow of Vigour):基础攻速75%(原70%),1-20级魔耗7-13(原8-14),1-20级附加火焰伤害为最大生命21-32%(原15-24%)。
● 食腐魔像(Carrion Golem of Scavenging):魔像的跳跃、强化连击和多重打击技能多20-25%伤害,品质提供召唤生物每秒回复0-3%生命(原0-2%)。
● 分裂电光(Crackling Lance of Branching):1-20级附加伤害效率240-330%(原190-260%)。
● 消融电光(Crackling Lance of Disintegration):1-20级附加伤害效率260-360%(原220-300%)。
● 寒霜爆(Cold Snap):1-20级附加伤害效率220-390%(原220-320%),20级冷伤1717-2575(原1440-2160),1-20级基础冷伤每秒28.5-2259.5(原28.7-1895.4)。
● 传染(Contagion):1-20级基础混沌伤害每秒3.4-281.5(原3.5-235.9)。
● 传染·消退(Contagion of Subsiding):1-20级基础混沌伤害每秒10.1-1531.3(原10.3-1279.2)。
● 传染·转移(Contagion of Transference):1-20级基础混沌伤害每秒5.4-821.7(原5.6-686.9)。
● 旋风斩(Cyclone):1-20级基础及附加伤害效率68.2-125.1%(原60.6-111.2%),1-20级移动速度降低30-20%(原全等级30%),每0.1米近战范围提升15%范围(原10%),品质提供每0.1米近战范围提升0-5%范围(原0-10%移动速度)。
● 动荡旋风斩(Cyclone of Tumult):基础攻速180%(原160%),1-20级基础及附加伤害效率68.2-125.1%(原60.6-111.2%),1级魔耗4(原5),20级5(原6),最大阶段5(原6),每阶段多25%攻速(原20%),每0.1米近战范围提升15%范围(原10%),引导每0.4秒获得阶段,未引导每0.4秒失去阶段(原0.5秒)。
● 死亡光环(Death Aura,死亡誓言传奇衣):20级每秒混沌伤害1250(原1000)。
● 连锁爆破(Detonate Dead of Chain Reaction):1级火伤6-8(原9-13),20级287-431(原469-704),附加伤害效率65%(原100%)。
● 苦难释放(Discharge of Misery):所有等级附加伤害效率210%(原180%),每移除一层增大范围20%(原15%),1级每个暴击球闪电伤害25-75(原21-63),20级234-701(原195-584);1级每个耐力球火伤40-60(原33-50),20级374-561(原311-467);1级每个狂怒球冰伤40-60(原33-50),20级374-561(原311-467)。
● 神圣愤怒(Divine Ire):所有等级附加伤害效率50%(原45%),1级物理伤害19-29(原17-25),20级253-380(原203-305),光束每阶段多250%击中伤害(原240%),每阶段多105%异常伤害(原100%)。
● 消融神圣愤怒(Divine Ire of Disintegration):所有等级附加伤害效率130%(原90%),1级物理伤害38-56(原32-48),20级491-737(原394-591),基础施法时间0.26秒(原0.22),1-20级魔耗4-6(原3-5)。
● 神圣雷霆(Divine Ire of Holy Lightning):所有等级附加伤害效率65%(原60%),1级物理伤害27-40(原22-33),20级353-529(原271-406),爆发每阶段多140%击中伤害(原120%),每阶段多90%异常伤害(原80%)。
● 精华抽取(Essence Drain):1级混沌伤害12-18(不变),20级926-1389(原776-1164),1-20级基础混沌伤害42-2170.2(原42.2-1818.1)。
● 绝望精华抽取(Essence Drain of Desperation):同上,1-20级基础混沌伤害91.1-4276.1(原91.6-3959.4)。
● 邪恶精华抽取(Essence Drain of Wickedness):所有等级附加伤害效率330%(原310%),基础持续1秒(原1.9),1%Debuff伤害转为生命回复(原0.5%),1级混沌伤害22-33(原20-30),20级1591-2409(原1409-2133),1-20级基础混沌伤害每秒26.5-1274.9(原23.5-1129.3)。
● 放血(Exsanguinate):1-20级基础物理伤害每秒23.4-1334(原23.4-1121)。
● 传递放血(Exsanguinate of Transmission):1-20级基础物理伤害每秒26.2-1494.7(原26.2-1256.1)。
● 终结之冬之眼(Eye of Winter of Finality):所有等级附加伤害效率80%(原70%),基础施法时间0.9秒(原0.8),1-20级魔耗16-30(原14-26),终点螺旋弹数量16(原12),1级冷伤24-36(原21-32),20级361-541(原315-473),品质提供弹道消散时最多0-20%增伤(原+0-2螺旋弹)。
● 无常之冬之眼(Eye of Winter of Transience):所有等级附加伤害效率120%(原100%),基础施法时间0.7秒(原0.8),1-20级魔耗13-23(原14-26)。
● 火焰陷阱(Fire Trap):1-20级基础火焰伤害每秒27.7-2566(原32.5-3018.8)。
● 迅捷烈焰爆(Flameblast of Celerity):基础施法时间0.3秒(原0.25),1-20级魔耗7-12(原6-10),每阶段半径+0.7米(原+0.5),每阶段多220%法术伤害(原165%),品质每阶段多0-40%法术伤害(原每阶段半径+0-0.2米)。
● 回返烈焰冲刺(Flame Dash of Return):1-20级附加伤害效率190-340%(原150-270%),1-20级最大位移距离提升0-19%,1级火伤17-25(原14-20),20级1501-2252(原1201-1802),1-20级基础火焰伤害每秒10.6-938.3(原9.4-834.1),品质提供0-20%灼烧几率(原0-40%最大位移距离)。
● 燃烧烈焰冲击(Flame Surge of Combusting):所有等级附加伤害效率310%(原280%),地面火焰每秒伤害为点燃伤害的50%(原35%),1级火伤44-65(原40-59),20级1374-2062(原1249-1874),品质地面火焰为点燃伤害0-15%(原0-10%)。
● 陨石火雨(Firestorm of Meteors):1-20级附加伤害效率310-410%(原280-370%),1级火伤117-176(原107-160),20级1824-2735(原1658-2487)。
● 冰刃(Frost Blades):投射物击中与异常伤害降低30%。
● 冥河冰刃(Frost Blades of Katabasis):1级基础及附加伤害效率86%(原143%),20级240%(原409%)。
● 灵魂献祭禁咒(Forbidden Rite of Soul Sacrifice):基础混沌伤害为最大能量护盾的20%(原15%),承受最大能量护盾的50%混沌伤害(原40%)。
● 预兆冰爆(Frost Bomb of Forthcoming):1-20级附加伤害效率200-370%(原170-310%),1级冷伤9-14(原9-13),20级1668-2502(原1391-2086)。
● 聚能电场(Galvanic Field of Intensity):1-20级附加伤害效率210-350%(原190-320%),1级闪电伤害4-79(原4-72),20级203-3858(原176-3350),每0.2秒发射一次光束(原0.3),每个敌人每0.7秒最多被击中一次(原0.8)。
● 裂隙冰川(Glacial Cascade of the Fissure):基础暴击率6%(原5%),1-20级附加伤害效率140-160%(原110-130%)。
● 浩劫咒爆(Hexblast of Havoc):基础半径2.5米(原2.8),所有等级附加伤害效率370%(原310%)。
● 圣焰图腾(Holy Flame Totem):可攻击更远的敌人,距离提升33%(与法术图腾一致)。
● 愤怒圣焰图腾(Holy Flame Totem of Ire):同上,1-20级投射物速度提升90-128%(原50-88%),品质提供奉献地面范围提升0-40%(原投射物速度0-40%)。
● 节奏冰崩(Ice Crash of Cadence):基础攻速100%(原90%),1-20级魔耗7-10(原8-11),品质提供0-20%物理转冰伤(原0-15%)。
● 深冻冰环(Ice Nova of Deep Freeze):1-20级基础半径2.8-3.2米(原2.6-3),1-20级冻结敌人视为多300-490%伤害(原200-390%),品质冻结敌人视为多0-80%伤害(原基础半径+0-0.3米)。
● 冰环·冰弹(Ice Nova of Frostbolts):最多可从2个冰弹扩散(原4),不再有对冰弹施放时范围-25%,1-20级基础半径1.8-2.2米(原2.6-3米)。
● 扩散烈焰(Incinerate of Expanse):基础施法时间0.25秒(原0.3),1-20级魔耗3-5(原1-6),品质最终波击中多0-150%伤害(原0-100%),点燃多0-80%(原0-50%)。
● 通风烈焰(Incinerate of Venting):所有等级附加伤害效率55%(原50%),最大阶段15(原12),1级火伤3-5(不变),20级228-342(原207-311),品质最大阶段+0-3(原+0-2)。
● 炼狱战吼(Infernal Cry):1-20级魔耗15-19(原7-10)。
● 天穹电击(Lightning Conduit of the Heavens):1-20级视为多20-39%伤害来施加感电。
● 闪电打击(Lightning Strike):投射物击中与异常伤害降低50%。
● 电弧闪电打击(Lightning Strike of Arcing):同上。
● 怪诞闪电之触(Lightning Tendrils of Eccentricity):每5次脉冲释放一次强化脉冲(原6次)。
● 递增闪电之触(Lightning Tendrils of Escalation):基础施法时间0.35秒(原0.23),1-20级魔耗1-7(原1-5),1-20级附加伤害效率150-290%(原80-150%),1级闪电伤害1-11(原1-6),20级150-2858(原86-1633)。
● 熔岩打击(Molten Strike):投射物击中与异常伤害降低60%(原50%)。
● 天顶熔岩打击(Molten Strike of the Zenith):同上,每第五次攻击投射物多600%击中与异常伤害(原800%)。
● 血溅穿刺(Perforate of Bloodshed):生成6根尖刺(原5),1-20级基础攻击伤害99.2-282%(原86.3-245%),品质流血多0-20%伤害(原+0-1尖刺)。
● 双形穿刺(Perforate of Duality):生成5根尖刺(原3),品质血姿态多0-5%伤害,沙姿态多0-20%范围(原+0-2尖刺)。
● 能量虹吸(Power Siphon):1-20级附加伤害效率90-105%(原140-159%),基础攻速150%(原115%)。
● 奥术虹吸(Power Siphon of the Archmage):附加伤害效率60%(原100%),基础攻速150%(原115%)。
● 启示净化烈焰(Purifying Flame of Revelations):不再有半径+0-0.2米,1-20级奉献地面半径+0.5-1.1米(原+0-0.6),冲击波多110%伤害(原90%),品质冲击波多0-30%伤害(原0-20%)。
● 无常幽魂复苏(Raise Spectre of Transience):基础施法时间0.6秒(原0.7),1-20级魔耗11-20(原12-23),召唤物1-20级暴击率提升800-1180%(原1000%)。
● 收割(Reap):1-20级基础物理伤害每秒120.2-1741.3(原120.2-1463.3)。
● 奥术奉献正火(Righteous Fire of Arcane Devotion):1-20级施法速度多15-25%。
● 灼热光束(Scorching Ray):每层Debuff额外伤害加成80%(原60%),品质火焰曝露-0至-5%火抗(原每层Debuff+0-10%伤害)。
● 献祭灼热光束(Scorching Ray of Immolation):1-20级基础火焰伤害每秒40.1-2343.7(原32.4-1893.9)。
● 枯萎箭(Scourge Arrow):1-20级基础及附加伤害效率48.7-65%(原39-52%),荆棘箭1-20级伤害降低60-50%(原50%)。
● 酋长盾击(Shield Crush of the Chieftain):基础攻击时间0.9秒(原1秒),1-20级魔耗7-12(原9-15),每15护甲1级火伤8-12(原7-10),20级16-24(原13-20)。
● 虹吸陷阱(Siphoning Trap):1-20级基础冷伤每秒16.5-908.2(原16.9-760.7)。
● 灵魂裂隙(Soulrend):1-20级基础混沌伤害每秒180.9-3149.4(原180.8-2642.5)。
● 螺旋灵魂裂隙(Soulrend of the Spiral):同上。
● 法术释放(Spellslinger):所有等级基础魔力保留20%(原1-20级30-25%)。
● 分裂钢刃(Splitting Steel):投射物不再回返,1-20级基础及附加伤害效率120-387%(原120-330%),基础半径0.8-1.2米(原0.6-1)。
● 弹药分裂钢刃(Splitting Steel of Ammunition):同上。
● 风暴爆破(Storm Burst):基础施法时间0.2秒(原0.25),1-20级魔耗2-4(原2-5)。
● 召唤混沌魔像(Summon Chaos Golem):魔像现在提供+17%混沌抗性(原1-20级3-5%物理减伤),并提供1-20级+10-16%持续伤害加成。
● 风暴混沌魔像(Summon Chaos Golem of the Maelström):魔像风暴技能对范围内敌人施加更多凋零层数,品质召唤生物0-20%凋零效果提升(原0-20%几率击中附加凋零)。
● 召唤烈焰魔像(Summon Flame Golem):1-20级魔像增伤20-29%(原15-20%),并提供20%范围加成。
● 陨石烈焰魔像(Summon Flame Golem of the Meteor):陨石技能伤害提升约30%。
● 召唤冰霜魔像(Summon Ice Golem):所有等级暴击率提升40%(原1-20级20-30%),并提供1-20级+132-420命中(原20-30%命中)。
● 召唤闪电魔像(Summon Lightning Golem):所有等级攻速与施法速度提升10%(原1-20级6-9%),并提供1-20级每秒回复7.3-18魔力。
● 巨灵召唤(Summon Raging Spirit of Enormity):召唤物1-20级暴击伤害加成+40-78%,品质召唤物移动速度多0-10%(原暴击伤害加成0-40%)。
● 肢解死灵(Summon Reaper of Eviscerating):品质召唤物攻击有0-20%几率加剧流血(原0-20%几率附加流血)。
● 亡魂死灵(Summon Reaper of Revenants):1-20级最大召唤死灵3-4(原3)。
● 法师骷髅(Summon Skeletons of Mages):召唤的法师骷髅有20%几率施加对应元素异常。
● 召唤石魔像(Summon Stone Golem):魔像现在还提供20%防御提升。
● 撕裂虚空球(Void Sphere of Rending):所有等级基础半径2.4米(原2.2),每0.25秒脉冲一次(原0.3),品质基础持续+0-0.5秒(原+0-0.2半径)。
● 冰霜漩涡(Vortex):1-20级附加伤害效率130-210%(原130-170%),1级冷伤48-72(原49-73),20级933-1399(原779-1169),1-20级基础冷伤每秒115.6-2772.8(原116.1-2316.1)。
● 投影冰霜漩涡(Vortex of Projection):同上,1-20级基础冷伤每秒57.7-1386.4(原57.9-1158.1)。
● 寒冬之球(Winter Orb):所有等级附加伤害效率80%(原60%),1级冷伤39-49(原30-37),20级360-450(原270-337),最大阶段8(原10),每阶段持续时间提升30%(原25%),引导时投射物频率多125%(原150%),每阶段投射物频率提升20%(原15%)。
● 冬潮烙印(Wintertide Brand):1-20级基础冷伤每秒12.9-298.5(原13.7-261.2)。
瓦尔技能改动
● 瓦尔凋零(Vaal Blight):1-20级基础混沌伤害每秒6.5-778.8(原6.5-651.1)。
● 瓦尔寒霜爆(Vaal Cold Snap):1-20级附加伤害效率290-420%(原350%),1级冷伤45-68(原46-69),20级1872-2807(原1571-2356),1-20级基础冷伤每秒37.6-2924.2(原37.8-2454.5)。
● 瓦尔旋风斩(Vaal Cyclone):每0.1米近战范围提升15%范围(原10%),品质每0.1米近战范围提升0-5%范围(原0-10%)。
● 瓦尔闪电打击(Vaal Lightning Strike):1级基础及附加伤害效率75%(原114%),20级177%(原237%)。
● 瓦尔收割(Vaal Reap):1-20级附加伤害效率300-480%(原310-420%),1级物理伤害114-171(原115-172),20级2160-3240(原1186-2828),1-20级基础物理伤害每秒178.4-3375.2(原179.1-2946.2)。
辅助宝石改动
● 奥术湮灭(Arcane Surge):1-20级被辅助技能在你拥有奥术湮灭时多14-35%法术伤害(原10-25%),奥术湮灭现在提供30%魔力回复速度和20%施法速度(原1-20级30-58%和10-20%)。
● 大法师(Archmage):被辅助技能获得等于未保留最大魔力10-16%的附加闪电伤害(原10-19%)。
● 觉醒法术回响(Awakened Spell Echo):消耗与保留倍率140%(原150%),不再使被辅助技能少10%伤害。
● 觉醒释放(Awakened Unleash):消耗与保留倍率140%(原150%),1-5级被辅助技能再次释放时少35-33%伤害(原40-38%)。
● 腐化辅助(Decay Support):被辅助技能击中时施加腐化,每秒造成162-1230混沌伤害,持续8秒(原163-1034)。
● 强力法术回响(Greater Spell Echo):消耗与保留倍率140%(原150%)。
● 注能引导(Infused Channelling):引导被辅助技能时,承受的击中伤害降低12%(原8%)。
● 聚能(Intensify):消耗与保留倍率130%(原140%),1-20级每层强度被辅助技能范围击中多12-16%伤害(原10-14%)。
● 精准弹幕(Pinpoint):消耗与保留倍率130%(原140%),1-20级被辅助技能投射物伤害降低19-10%(原25-16%)。
● 回返投射物(Returning Projectiles):1-20级被辅助技能的回返投射物击中与异常伤害降低70-66%(原70-61%)。
● 献祭辅助(Sacrifice):被辅助法术施放时献祭你当前生命的20%,获得等于献祭生命35-54%的附加混沌伤害(原25-44%)。
● 法术回响(Spell Echo):消耗与保留倍率140%(原150%),不再使被辅助技能少10%伤害。
● 释放(Unleash):消耗与保留倍率140%(原150%),1-20级被辅助技能再次释放时少45-36%伤害(原50-41%)。
升华天赋改动
狂战士(Berserker)
● “无畏之痛”天赋重做:被敌人击中失去生命时获得10秒“无畏”,每0.3秒最多一次。每层无畏在被击中前回复未保留生命的3%,达到10层时失去所有无畏。
● “疾风之势”天赋被新天赋“血舞者”取代,后者使你30%吸血为瞬时回复(需“屠戮之相”)。
● “无暇野性”天赋被新天赋“祖灵之怒”取代,后者使你的打击技能也会攻击上一次使用的位置。
冠军(Champion)
● “坚不可摧”天赋现在使你始终拥有最大坚决(原为15层),附近友军坚决等于你。
● “不可阻挡英雄”天赋不再使附近友军坚决等于你,改为每层坚决高于20时,护甲与闪避多3%,攻速提升3%。
● “无畏之敌”天赋不再需要“征服者”,现在击中时嘲讽敌人。
● “征服者”天赋被新天赋“正义之因”取代,后者使插旗不会阻止你获得勇气,旗帜技能持续时间提升50%(需“鼓舞”)。
守护者(Guardian)
● “和谐之力”天赋重做:每10秒获得一个随机神龛增益。
● “坚定信仰”天赋重做:技能保留效率提升50%。
圣宗(Hierophant)
● “思想圣殿”天赋不再提供25%技能保留效率或50%技能魔耗降低,改为每秒回复1%魔力。
破坏者(Saboteur)
● 新增“弹片专家”天赋:投射物有50%几率回返,且以随机方向发射。
● “爆破专家”天赋被新天赋“精算风险”取代,后者使你的暴击几率幸运,击中伤害不幸(需“爆破专家”或“弹片专家”)。
● “爆破专家”天赋现在击中有30%几率多50%范围伤害(原20%),并有30%几率承受击中范围伤害降低50%(原20%)。
欺诈者(Trickster)
● “博学多才”天赋每种分配精华天赋多2%伤害(原3%)。
● “逃脱大师”天赋每1点头盔最大能量护盾+4闪避(原+5),每8点胸甲闪避+1最大能量护盾(原每6点)。
元素使(Elementalist)
● “塑界之雷”天赋不再有最高伤害类型为闪电时感电异常效果提升25%,改为你的击中感电总是至少使敌人承受多25%伤害(原15%)。
● “塑界之冬”天赋不再有最高伤害类型为冰时冰冻异常效果提升50%、冰缓最少减速15%、最大减速40%,改为被你冰缓的敌人造成的伤害降低一半冰缓效果,被你冰缓的敌人承受的伤害提升等于冰缓效果。
● “塑界之炎”天赋不再有最高伤害类型为火时点燃多25%伤害,改为被你点燃的敌人将40%物理伤害转为火焰。
● “元素主宰”天赋现在+2最大召唤魔像数量(原+1),召唤魔像免疫元素伤害。
● “元素使役”天赋被新天赋“毁灭使者”取代,后者使你的号令技能保留效率提升66%,号令技能增益效果提升66%(不再需要“元素主宰”)。
天赋树改动
● 元素精华天赋“击中时有几率视为敌人元素抗性反转”现在几率为15%(原25%)。
● 吸血精华天赋“10%吸血为瞬时回复”现在为5%。
● 连结精华天赋“元素异常由你承受而非连结目标”被新天赋取代,现为“连结光束内的敌人无法对你施加元素异常”。
● 魔杖精华天赋“用魔杖击中时使敌人虚弱”被新天赋取代,现为“被法术释放辅助的技能保留效率提升25%”。
● 还有部分与施法和冰冷伤害相关的天赋树改动尚未最终确定,敬请关注后续公告。
传奇装备改动
● 恐怖平衡(The Balance of Terror)传奇珠宝:“你在过去10秒内施放过霜咬时免疫冰冻”现在正确为“免疫冰冻”而非“冰冻免疫”。
● 苦痛之刺(Bitterbind Point)传奇盾:每个复苏幽魂提供的法术暴击率提升为50-100%(原40-50%),不再有30-50%法术伤害提升。
● 库勒马克之杖(Cane of Kulemak)传奇法杖:现在极少数情况下可带有4条遮蔽词缀。
● 吞噬头冠(The Devouring Diadem)传奇头盔:不再提供插槽宝石等级+1。
● 虚无之刃(Ephemeral Edge)传奇剑:该武器攻击附加最大能量护盾10-15%的闪电伤害(原20%),现有版本可用神圣石降级。
● 雇佣兵之运(The Mercenary's Lot)传奇手套:不再为核心掉落,仅可在特定雇佣兵身上获得,新增“你承受的8%击中伤害由标记目标的生命承担”。
● 极昼之珠(The Nadir Mode)传奇珠宝:法术每层强度提升30-50%暴击率(原30%),现有版本可用神圣石升级。
● 女王的饥饿(The Queen's Hunger)传奇衣服:触发的奉献技能现在按固定顺序触发,不再有5-10%施法速度提升。
● 拉卡什的急躁(Ralakesh's Impatience)传奇靴子:现在有三种之一:视为拥有最大耐力球、最大狂怒球或最大暴击球,新增15-25%移动速度和免疫腐化之血,现有版本不受影响。
物品改动
● 丰饶命运圣甲虫:区域内额外包含3组“命运触碰”魔法怪,掉落命运卡几率提升1000%(原800%),这些怪物血条下方会显示“命运触碰”。
● 泰坦传奇圣甲虫:现在限制为1个(原为2个,但实际上只生效1个)。
● 还有部分圣甲虫改动尚未最终确定,敬请关注后续公告。
● 悔恨石掉落几率降低,分配到其他可掉落货币。
● 多属性需求的武器和护甲现在更难出现属性词缀。
● 装备和珠宝上的生命/魔力吸取词缀现在为后缀(原为前缀),不影响现有物品。
● 权杖、法杖、符文匕首和魔杖现在更少出现攻击词缀(战杖和攻击匕首不受影响)。
● 法杖现在可出现更高等级的魔力回复词缀,最高可达105%。
● 工艺台的魔力回复词缀也提升,双手武器更高。
● 武器上不再能出现或工艺抗性词缀。
● 合成隐性抗性词缀不再出现在武器上。
● 武器击中回复生命词缀数值提升,新增4个高阶词缀,最高每击回30生命,出现几率不变。
● 武器、饰品、手套、箭袋击杀回复生命词缀数值提升,新增3个高阶词缀,最高每击杀回110生命,出现几率不变。
● 武器、饰品、手套、箭袋击杀回复魔力词缀数值提升,新增3个高阶词缀,最高每击杀回50魔力,出现几率不变。
● 法杖、权杖、魔杖上的点燃、冰冻、感电几率词缀数值提升,法杖最高55%,权杖/魔杖最高40%。
● Redeemer影响头盔的“物理伤害转冰伤”前缀不再高于其他头盔的火/电版本,升华版本也修正。
● 工艺台和遮蔽词缀“范围/范围伤害、投射物速度/伤害、近战伤害/范围”现在可出现在手套上(原为项链),现有物品不变。
● 工艺台和遮蔽词缀“范围/插槽范围宝石等级、穿透/插槽投射物宝石等级、近战范围/插槽近战宝石等级”不再出现在手套上(但仍可出现在头盔),现有物品不变。
● 混合元素伤害工艺台和遮蔽词缀现在可出现在项链(原为戒指、盾牌、箭袋)。
命运卡改动
● Avian Pursuit命运卡暂时禁用,现有卡片无法兑换。
● Bargain命运卡重新启用,奖励为无暇裂隙石。
● The Mayor命运卡重新启用,奖励为The Light of Meaning传奇珠宝。
● Monochrome命运卡重新启用,奖励为Valdo's Puzzle Box。
● Sambodhi's Wisdom命运卡重新启用,奖励为带2条隐性词缀的腐化六连衣。
● Squandered Prosperity命运卡重新启用,奖励为腐化的The Light of Meaning传奇珠宝。
● Underground Forest命运卡重新启用,奖励为10个大型渊源之液。
Ruthless专属改动
● 仅适用于Ruthless赛季:
● “综合”Atlas天赋现在仅提升你地图内神龛给予玩家的增益效果50%。
● 小型支配神龛持续天赋现在仅提升你地图内神龛给予玩家的持续时间25%。
● 冠军升华“坚不可摧”现在使附近友军坚决等于你。
● 冠军升华“征服者”被新天赋“正义之因”取代,插旗不会阻止你获得勇气。
● 守护者升华“坚定信仰”重做,技能保留效率提升30%。
● 破坏者新增“弹片专家”天赋,投射物有30%几率回返,且以随机方向发射。
● 元素使升华“塑界之炎”不再有最高伤害类型为火时点燃多8%伤害,改为被你点燃的敌人将30%物理伤害转为火焰。
● 元素使升华“元素使役”被新天赋“毁灭使者”取代,号令技能保留效率提升33%,号令技能增益效果提升33%。
怪物平衡性调整
● Azmeri怪物(位于仪式祭坛周围)不再掉落预兆(Omens)。
基拉克赛季词缀(Kirac League Mods)
● 地图工艺选项现在也会使区域内掉落的圣甲虫有50%几率为该内容类型。
● 新增定居者地图装置工艺选项,消耗3混沌石,使区域内包含矿脉。
● 深渊现在消耗5混沌石(原4),区域内包含3个额外深渊(原2)。
● 埋伏现在消耗3混沌石(原4)。
● 无政府现在消耗6混沌石(原2),区域内包含7个额外流亡者(原3)。
● 虚空现在消耗4混沌石(原5)。
● 枯疫现在消耗3混沌石(原4)。
● 裂隙现在消耗4混沌石(原6)。
● 谵妄现在消耗6混沌石(原7)。
● 精华现在消耗4混沌石(原6),区域内包含3个额外囚禁怪(原4)。
● 探险现在消耗5混沌石(原6)。
● 先驱现在消耗3混沌石(原4),区域内包含3个额外先驱(原2)。
● 夺宝现在消耗6混沌石(原5),区域内包含3个额外走私者宝箱(原2)。
● 军团现在消耗7混沌石(原5),区域内包含2个额外军团遭遇(原1)。
● 仪式现在消耗5混沌石(原4)。
● 折磨现在消耗4混沌石(原2),区域内包含8个额外受折磨灵魂(原3)。
● 终极通牒现在消耗4混沌石(原5)。
任务奖励改动
● “专注引导”辅助宝石现在在完成“命运之装”任务后由女巫和暗影获得,圣堂武僧和贵族可在Clarissa处购买。
用户界面改动
● 你的地图装置现在有一个4x5的小背包,可存放地图、地图碎片和货币。
● 工艺台界面可用Ctrl+点击直接应用工艺,无需点“工艺”按钮。
● 精英箱子和精华囚禁怪物界面新增快捷货币按钮(需背包有对应货币)。
● 商人界面会记住你为每个NPC输入的搜索内容,直到返回角色选择界面。
● 使用手柄建造或升级枯疫塔时会暂停游戏,暂停时可切换塔并进行操作。
● 多个赛季操作绑定同一按键时,游戏会依次尝试每个操作,直到有一个成功,而不是只尝试第一个。
● 手柄下敌人和可交互目标的选中分离,敌人在场时也可拾取物品。
● 优化部分NPC对话界面,统一为新布局。
● 社交面板公会页新增隐藏离线成员选项。
● 搜索框最大字符数提升至250。
● 任务追踪HUD字体缩小。
微交易改动
● “狩猎黎明”神秘箱的微交易内容现已可用于流放之路,部分微交易因POE2机制无法实现已调整:翻滚特效改为水银药剂特效,女巫猎人/食尸鬼猎人弩皮肤改为背饰。
● 蓝玉变换、裂界净化、佩兰达斯炼金微交易货币特效新增1秒冷却。
● 现有“刽子手断头台”终结特效微交易现已可用。
● 现有“荣誉卫士长枪皮肤”微交易现已可用,可用于法杖。
● 现有“荣誉卫士盾牌皮肤”微交易现已可用。
BUG修复
● 修复了灌注药剂在满足条件时对试炼大师无效的问题。
● 修复了绝对权能召唤物在插入Svalinn传奇盾时无法使用技能的问题。
● 修复了狮眼之陨传奇珠宝未能转化“近战击中获得狂怒”天赋的问题。
● 修复了连锁与回返投射物起始位置可能不同步的问题。
● 修复了角斗士升华“超越极限”天赋导致幸运格挡多判定一次的问题。
● 修复了“命运转折”Atlas关键石与17级腐化地图不兼容的问题。
● 修复了神圣祝福辅助的光环可在动画未完成时被取消的问题。
● 修复了部分技能专属属性与异界技能不兼容的问题。
● 修复了14级以上地图转为枯疫地图后未能转为枯疫蔓延地图的问题。
● 修复了异界毒爆/爆炸药剂技能未显示药剂带的问题。
● 修复了黑焰传奇戒指点燃特效异常的问题。
● 修复了契约遗物传奇魔杖的词缀可被缩放,导致数值为0的问题。
● 修复了地图装置第5、6格物品在迁移角色后无法访问的问题。
● 修复了仪式延迟费用过低时显示天文数字的问题。
● 修复了部分腐化传奇掉落时为已鉴定状态的问题。
● 修复了部分怪物未正确获得伤害减免的问题。
● 修复了怪物包可在传送点或特定NPC附近刷新的问题。
● 修复了Uhtred在Ruthless掉落命运卡的问题。
● 修复了Kingsmarch Atlas救援传送门有时开在Isla的问题。
● 修复了半神灯塔缺失特效的问题。
● 修复了食尸鬼角色特效与部分骷髅头盔微交易的视觉异常。
● 修复了天使盾牌微交易缺失部分特效的问题。
● 修复了救赎盾牌与圣骑士武器特效微交易的视觉异常。
● 修复了虚空术士头盔微交易的眼睛在影子角色上异常突出的问题。
● 修复了药剂与宝石仓库页的罕见客户端崩溃。
● 修复了与瓦尔极地护甲相关的客户端崩溃。
● 修复了macOS下的客户端崩溃。
● 修复了两个实例崩溃问题。
魔蛊爆炸(Hexblast):
现在拥有2秒冷却时间,最多可储存3次使用次数。基础范围提升至3.2米(原为2.8米),且被触发时,法术的施法时间不再计入冷却时间。如果敌人被诅咒,击中伤害提高150%(原为100%),异常状态伤害提高60%(原为40%)。
悖论之魔蛊爆炸(Hexblast of Contradiction):
现在拥有2秒冷却时间,最多可储存3次使用次数。基础范围提升至3.2米(原为2.8米),且被触发时,法术的施法时间不再计入冷却时间。如果敌人被诅咒,击中伤害提高240%(原为150%),异常状态伤害提高90%(原为40%)。
处决者怪物词缀的光环
现在再次不会阻止召唤生物回复生命。
收到!以下是参考流亡编年史(poedb)和国服流放之路常用译名优化后的翻译,确保术语、装备、词缀、圣甲虫等均为国服/社区主流表达:
📝 对现有补丁说明的修订
元素使升华【冬之塑界者】
旧:
冬之塑界者升华天赋不再拥有“若你的击中以冰霜为最高伤害类型,则你施加的冰霜异常效果提高50%”、“你的击中造成的冰缓最少降低敌人15%行动速度”或“你的冰缓最多可降低敌人40%行动速度”。现在改为:被你冰缓的敌人造成的伤害降低一半冰缓效果,被你冰缓的敌人承受的伤害提高等同于冰缓效果。
新:
冬之塑界者升华天赋不再拥有“若你的击中以冰霜为最高伤害类型,则你施加的冰霜异常效果提高50%”或“你的击中造成的冰缓最少降低敌人15%行动速度”。现在改为:被你冰缓的敌人造成的伤害降低一半冰缓效果。
命运卡【飞禽追猎】
旧:
命运卡【飞禽追猎】已被暂时禁用,现有卡片暂时无法兑换。
新:
命运卡【飞禽追猎】现在可兑换1,500点鲜活生命力。
🆕 新增补丁内容
圣甲虫调整
● 埋伏圣甲虫:区域额外包含3个强力箱(原为5个)。
● 血潮异界圣甲虫:区域内异界传送门的融合半径提高50%(原为30%)。
● 幻影支配圣甲虫:支配·幻影圣甲虫提供的幻影神龛增益,现在玩家掉落影响装备的几率大幅降低。
● 共鸣裂隙圣甲虫:每开启一个裂隙,裂隙怪物的奖励提升50%。
● 陷阱裂隙圣甲虫:区域内裂隙额外包含3-5个紧握之手(原为5-10个,Ruthless模式不变)。
● 风险制图圣甲虫:区域额外获得2条随机词缀(原为1条)。
● 丰饶命运圣甲虫:区域额外包含6-10组命运触碰魔法怪(原为3组)。
● 进化支配圣甲虫:支配·进化圣甲虫提供的进化神龛增益,现在击败怪物进化的几率翻倍。
● 闪耀有角圣甲虫:物品数量加成最高提升至50%(原为100%)。
● 维里西姆探险圣甲虫:区域内爆破物数量提升50%(原为20%)。
● 方尖碑先驱圣甲虫:方尖碑平均掉落66%更多货币碎片。
● 怪异血脉圣甲虫:携带上限提升至2个(原为1个)。
● 精灵仪式圣甲虫:野木精灵为附近玩家提供的贡品获取提升100%(原为70%)。
● 泰坦圣甲虫:区域内传奇怪物每1%怪物包大小,生命、伤害、掉落物品稀有度和数量提升1%(原为2%)。
● 财宝泰坦圣甲虫:区域内传奇怪物额外掉落1个奖励(原为2个)。
有角觉醒圣甲虫灌注工艺调整
● 埋伏:区域内强力箱成为传奇的几率提升300%(原为100%)。
● 裂隙:区域额外包含3个裂隙(原为2个)。
● 谵妄:区域内谵妄怪物包大小提升80%。
● 先驱:先驱有40%几率被强力先驱Boss替代(原为25%)。
● 仪式:特殊奖励仪式祭坛出现几率提升500%(原为150%)。
● 折磨:区域额外包含15个受折磨的灵魂(原为8个)。
传奇装备调整
武器
● 阿克图姆(The Actum)单手斧:该武器击中暴击率提升至30-40%(原为20-30%),可用神圣石升级。
● 脑震锤(脑震荡者,Brain Rattler)双手锤:附加物理伤害提升至100-130至360-430(原为60-80至270-320),可用神圣石升级。
● 卡美利亚的贪婪(Cameria's Avarice)单手锤:触发的冰矛爆发技能冷却缩短至0.3秒(原为0.5秒),基础及附加伤害提升至200%(原为150%)。
● 疑惑骑士之印(Mark of the Doubting Knight)匕首:攻击速度降低20%(原为10%),移除+6-10%全元素抗性,新增20-30%暴击率和+30-40%全局暴击伤害加成。神圣石仅会改变现有版本的攻速。
● 虚空倾向(Null's Inclination)长弓:召唤生物每5点敏捷提升2%伤害(原为1%),可用神圣石升级。
● 努罗的竖琴(Nuro's Harp)长弓:附加冰伤提升至180-210至240-280(原为120-140至180-210),冰缓地面效果提升至30-50%(原为40%),可用神圣石升级。新增30-50%奉献地面效果提升,不影响现有版本。
● 夺魂者(Soul Taker)单手斧:攻击速度提升至25-35%(原为20-25%),可用神圣石升级。
● 灵魂安息(Soulwrest)法杖:消耗尸体时触发25级召唤幻灵(原为20级),召唤物附加物理伤害提升至90-102至132-156(原为45-51至66-78),可用神圣石升级。
● 钢铁蠕虫(Steelworm)箭袋:消耗8个钢铁碎片后获得额外投射物(原为12个),自动影响现有版本。
● 虚空之箭(Voidfletcher)箭袋:虚空射击技能范围伤害提升至100%(原为25%)。
● 命运之风(Winds of Fate)法杖:暴击伤害加成提升至+100-150%(原为100%),可用神圣石升级。
● 熵之翼(Wings of Entropy)双手斧:主手附加火伤提升至150-200至330-400(原为75-100至165-200),副手附加混沌伤害提升至151-199至331-401(原为75-100至165-200),可用神圣石升级。
●
● 复制熵之翼(Replica Wings of Entropy)双手斧:主手攻击速度提升至50-100%(原为50-70%),副手暴击率提升至+10-20%(原为8-10%),可用神圣石升级。
● 西吉尔的曲柄(Xirgil's Crank)法杖:能量护盾提升至+70-150(原为70-100),格挡时25-35%几率开始能量护盾回复(原为20%),可用神圣石升级。
防具
● 海军上将(The Admiral)护甲:闪避与能量护盾提升至120-200%(原为100-140%),冰冻、感电、点燃几率提升至10-25%(原为5-10%),可用神圣石升级。
● 异化(Allelopathy)手套:提供25级凋零(原为22级),自动影响现有版本,但需神圣石显示正确等级。
● 复制异化(Replica Allelopathy)手套:提供25级冬潮烙印(原为22级),自动影响现有版本,但需神圣石显示正确等级。
● 达瑞索的坚毅(Daresso's Defiance)护甲:2%攻击伤害偷取生命(原为仅物理攻击伤害),自动影响现有版本。
● 神圣敌意/屈服死亡(Enmity Divine/Yielding Mortality)法杖:附加物理伤害提升至225-265至315-385(原为160-185至200-225),暴击流血持续伤害加成提升至+60-80%(原为30-40%),可用神圣石升级。
● 虚无之衣(Garb of the Ephemeral)护甲:神性增益现在元素伤害提高75%(原为50%),元素伤害承受降低25%(原为20%)。
● 女神的恩典(Grace of the Goddess)魔杖:10-50%物理伤害额外转为闪电、冰霜、火焰伤害(原为10-30%),可用神圣石升级。
● 碎颜(Facebreaker)手套:徒手物理伤害提升至600-1000%(原为600-800%),可用神圣石升级。
● 思想与行动之手(Hand of Thought and Motion)爪:每10敏捷附加1-12闪电伤害(原为1-10),可用神圣石升级。
● 智慧与行动之手(Hand of Wisdom and Action)爪:每10智力附加1-12闪电伤害(原为1-10),可用神圣石升级。
● 卡姆之魂(Kaom's Spirit)手套:每200生命回复每秒回复1点怒火(原为每300),可用神圣石升级。
● 金缮(Kintsugi)护甲:闪避提升至160-220%(原为120-160%),可用神圣石升级。
● 奥美优坎(Omeyocan)靴子:每500最大魔力提升20%闪避,最多200%(原为10%,最多100%),可用神圣石升级。
● 女王的召令(Queen's Decree)双手剑:+1-2最大僵尸、骷髅和幽魂(原为+1),可用神圣石升级。
● 孢子守卫(Sporeguard)护甲:+29-43%混沌抗性(原为17-23%),真菌地面上的敌人爆炸造成其最大生命10%伤害(原为5%),可用神圣石升级。
● 碎裂之盾(Shattershard)盾牌:盾击技能伤害提高100%,但异常状态伤害降低40%,持续增益每1%盾牌品质提供1-15至3-23法术物理伤害(原为1-10至2-16)。
● 勇士传承(Warrior's Legacy)戒指:触发灵魂打击所需距离减半,自动影响现有版本。
饰品
● 原始锁链(Primordial Chain)项链:魔像生命和伤害降低35-25%(原为45-35%),可用神圣石升级。
变体装备
● 伊瑞尔的养育(Yriel's Fostering)护甲
● 犀牛变体:拥有野兽召唤物时,投射物攻击100%几率致残(原为20%),攻击和移动速度提升10-20%(原为10-15%),可用神圣石升级。
● 巨熊变体:拥有野兽召唤物时,投射物攻击100%几率造成流血(原为20%),攻击附加18-24至30-36物理伤害(原为11-16至21-25),可用神圣石升级。
● 毒蛇变体:拥有野兽召唤物时,投射物攻击100%几率中毒(原为20%),攻击附加23-31至37-47混沌伤害(原为13-19至23-29),可用神圣石升级。
在我们最近的GGG直播中,Mark和Jonathan与ZiggyD进行了问答环节。今天的新闻帖中,我们整理了部分未在直播中解答的高频问题,快来看看吧!
雇佣兵装备机制是怎样的?所有雇佣兵都能穿戴任意装备吗?
每个雇佣兵都对应特定属性。雇佣兵生成时会自带与其属性相符的装备,并且只能穿戴与其属性匹配的护甲装备,具体规则如下:
● 单属性雇佣兵:可以穿戴所有需求该属性的护甲装备。
● 多属性雇佣兵:不能穿戴需求与自身属性无关的护甲装备。
举例:
● 力量型雇佣兵可以穿戴只需力量、力量+敏捷或力量+智慧的装备。
● 敏捷/智慧型雇佣兵可以穿戴只需敏捷、只需智慧或敏捷+智慧的装备。
雇佣兵不需要满足装备的属性点数要求,只需符合上述规则即可。装备等级要求方面,雇佣兵等级需达到装备需求等级的70%以上才能穿戴。
雇佣兵还有偏好的武器类型,不能装备与自身技能不兼容的武器。一般来说,他们只会装备能用来释放自身技能的武器。
地图词缀会影响雇佣兵掉落的奖励吗?
地图词缀提升的掉落数量会提高你在该区域遇到“臭名昭著”雇佣兵的几率。
连结技能可以作用于友方雇佣兵吗?
可以,你可以用连结技能链接友方雇佣兵。只要他们别死就行。
金币会作为雇佣兵袋子里的奖励出现吗?
不会。
雇佣兵可以改名吗?
不能。
雇佣兵能用带有影响词缀的触发类装备(如塑界武器的暴击施法)吗?
简短回答:不能。
详细解释:雇佣兵的技能不是像玩家那样通过装备镶嵌宝石获得的,而是天生自带的。因此像“暴击施法”这种装备,系统无法判断应该触发哪个技能,也无法实现触发机制。
雇佣兵可以与其他玩家交易吗?
雇佣兵不可交易。
雇佣兵是账号绑定还是角色绑定?
账号绑定。
我练新号时能直接用之前招募的高等级雇佣兵吗?
不能。如果你比雇佣兵低20级以上,他们不会跟随你。你还不够格让他们出手。
雇佣兵能从装备上获得被点油的天赋(如项链上的祝福天赋)或传奇装备带的关键天赋吗?
被点油的天赋有效,传奇装备自带的关键天赋也有效。
特拉萨宝石(Trarthan Gems)会出现在迷宫终点的神圣之泉吗?还是只能通过雇佣兵获得?
特拉萨宝石只能通过雇佣兵获得(68级及以上区域开始),且每种宝石只会由特定类型的雇佣兵掉落。
幻化守卫会有类似雇佣兵的装备界面吗?具体怎么实现?
不会。不过幻化守卫已做如下调整:
幻化守卫死亡后会保留装备,但在该区域内死亡后无法再次召唤(藏身处除外)。
新的巅峰Boss可以被贤主见证吗?
不能(未来可能会开放)。
新巅峰Boss有Uber版本吗?
没有(未来可能会开放)。不过主线任务版本的Boss比可重复挑战的终局版本要简单。
击败卡塔莉娜后还有“4级辛迪加头目奖励”吗?卡塔莉娜战后的宝藏房还在吗?
都没有了。
与辛迪加成员互动时会暂停游戏吗?
会。
Kingsmarch(王行镇)还需要雇佣工人吗?
需要。镇子已经建好,但仍需雇佣和支付工人。
符文雕刻(Runegraft)算作不同类型的精华天赋吗?比如欺诈者升华的“博学多才”,或者生命精华天赋“拥有6个生命精华天赋时生命提高10%”?
算作不同类型的精华天赋,但所有符文雕刻都算作同一类型,不算作生命精华天赋。
加强与削弱解析
🔻 削弱(Nerf)
1️⃣ 圣宗大法师BD(尤其是寒冰弹之冰霜新星流派)
● 升华削弱:「意识圣殿」天赋不再提供25%技能保留效率或50%技能魔耗降低,改为每秒回复1%魔力,蓝量消耗成为巨大难题。
● 大法师辅助:被辅助技能获得等于未保留最大魔力10-16%的附加闪电伤害(原10-19%)。
● 寒冰弹之冰霜新星:最多可从2个寒冰弹扩散(原4),不再有对冰弹施放时范围-25%,1-20级基础半径1.8-2.2米(原2.6-3米)。
> ⚠️ 结论:核心机制被砍,除非能解决消耗问题并更换技能,否则基本凉凉。
2️⃣ 欺诈影陨BD
● 升华削弱:「博学多才」每种分配精华天赋多2%伤害(原3%);「逃脱大师」每1点头盔最大能量护盾+4闪避(原+5),每8点胸甲闪避+1最大能量护盾(原每6点)。
● 核心武器削弱:暮色之刃(Ephemeral Edge)攻击附加最大能量护盾10-15%的闪电伤害(原20%),现有版本可用神圣石降级。
> ⚠️ 结论:输出和生存双重下调。
3️⃣ 冰刃、冥域之冰霜之刃
● 冰刃:投射物击中与异常伤害降低30%。
● 冥域之冰霜之刃:1级基础及附加伤害效率86%(原143%),20级240%(原409%)。
> 🥶 结论:开荒难度提升,数值大幅下调。
4️⃣ 魔蛊爆炸(Hexblast)系列
● 魔蛊爆炸:2秒冷却,最多3次储存,基础范围3.2米(原2.8),被触发时施法时间不计入冷却。敌人被诅咒时,击中伤害提高150%(原100%),异常状态伤害提高60%(原40%)。
● 悖论之魔蛊爆炸:同上,击中伤害提高240%(原150%),异常状态伤害提高90%(原40%)。
> 💣 结论:虽然数值提升,但冷却和储存机制限制了爆发。
5️⃣ 闪电打击BD
● 闪电打击:投射物现在造成50%更少击中与异常状态伤害。
● 电弧之闪电打击:同上。
> ⚡ 结论:技能数值削弱,需新赛季玩法补足。
6️⃣ 常见物品削弱
● 拉克斯的渴望 仪式短靴:现在有三种之一:视为拥有最大耐力球、最大狂怒球或最大暴击球,新增15-25%移动速度和免疫腐化之血,现有版本不受影响。
> 👟 结论:部分功能分流,影响部分BD。
1.分裂刚刃(不会再有返回的复数击中了) 废了
2.力量抽取削弱了伤害效用(地雷化的玩法削弱了不少,自施法给了攻速提升加成)
🔺 加强(Buff)
1️⃣ 幻化守卫(Animate Guardian)
● 死亡后保留装备(同佣兵),但该区域内死亡后无法再次召唤(藏身处除外)。
> 🛡️ 结论:装备不再丢失,辅助装备需求大增,利好所有BD。
2️⃣ 陨星之烈炎风暴(Firestorm of Meteors)
● 1-20级附加伤害效率310-410%(原280-370%),1级火伤117-176(原107-160),20级1824-2735(原1658-2487)。
> ☄️ 结论:技能数值大幅提升,或许会有更多自施法玩法。
3️⃣ 圣焰图腾(Holy Flame Totem)
● 可攻击更远的敌人,距离提升33%(与法术图腾一致)。
● 愤怒圣焰图腾:投射物速度提升90-128%(原50-88%),品质提供奉献地面范围提升0-40%。
> 🔥 结论:开荒与后期都更强,配合新圣甲虫和+1图腾盾,玩法更丰富。
4️⃣ 元素使(Elementalist)及魔像相关
● 升华天赋优化:
● 塑界之雷:感电最低增伤25%(原15%)。
● 塑界之冬:冰缓敌人造成伤害降低一半冰缓效果,承受伤害提升等于冰缓效果。
● 塑界之炎:点燃敌人将40%物理伤害转为火焰。
● 元素主宰:+2最大召唤魔像(原+1),魔像免疫元素伤害。
● 元素使役→毁灭使者:号令技能保留效率提升66%,增益效果提升66%。
● 魔像全面加强:
● 烈焰魔像:增伤20-29%(原15-20%),范围+20%。
● 陨石烈焰魔像:陨石技能伤害提升约30%。
● 冰霜魔像:暴击率提升40%(原20-30%),命中提升132-420(原20-30%)。
● 闪电魔像:攻速与施法速度提升10%(原6-9%),每秒回复魔力7.3-18。
● 巨灵召唤:暴击伤害加成+40-78%,品质提升移动速度。
● 石魔像:新增20%防御提升。
> 🧙♂️ 结论:元素使及魔像召唤流派全面利好,玩法多样。
5️⃣ 药侠构造BD
● 新赛季专属传奇药剂“先知之茗 黄金药剂”极强,甚至可抽取到猎首效果卡片,常驻传奇药剂或成可能。
> 🧪 结论:药剂流派潜力巨大。
6️⃣ COC(暴击触发)有新机会?
● 旋风斩及相关技能加强,COC作为触发器影响不大。新传奇斧头自带暴击释放技能,破坏者升华新增50%投射物返回,前中期体验提升。
> ⚔️ 结论:COC玩法或有新突破,值得期待。
1.裂魂术和螺旋之裂魂术 基础点伤增加了不少(但是偏后期要 尼米斯之后玩COC还不错)
