SHIFT UP 新作《女巫計畫》更名為《靈魂計畫》

 Shift Up 近日宣布,繼《勝利女神:妮姬》與《劍星(Stellar Blade)》後備受關注的新作《女巫計畫(暫譯,Project Witches)》正式更名為《靈魂計畫(暫譯,Project Spirits)》,並公開遊戲首張主視覺圖,同時啟動大規模公開徵才活動。

 


 

  官方表示,《靈魂計畫》是一款定位為「次文化」類型的 PC / 手機跨平台作品,目標於 2027 年進行全球上市。開發團隊近日任命曾開發《SMASHING THE BATTLE》、《金屬之子 METALLIC CHILD》等作品的韓大勳(音譯,Han Dae-Hoon)為遊戲總監,也因此引發玩家們的關注。

 


 

  韓大勳總監表示:「Shift Up 是一個能讓創意與熱情獲得尊重的開發環境。我希望能與對次文化懷抱熱情的人才一同努力,打造一款能打動全球玩家的遊戲。」

 

  官方指出,《靈魂計畫》的人才招募將自 6 月 2 日起開放,採無截止日期的常態招募方式。徵才職位涵蓋美術、企劃、敘事、專案管理等多個領域,不論是新鮮人與經驗者皆可應徵。應徵方式可透過 Shift Up 官方網站或 Game Job 進行申請。

 

關於《Project Spirits》總監韓大勳的背景介紹:


  官方表示,韓大勳總監是一位橫跨多平台與多遊戲類型、成功帶領多個專案的遊戲開發者。他早年以平面藝術家的身份參與《瑪奇 Mabinogi》與《劍靈 Blade & Soul》的開發,並自 2015 年起以個人開發者身分創立 Studio HG,推出《Smashing the Battle》、《OVERTURN》、《金屬之子》等多款作品。2022 年加入 Action Square,擔任《地下城追隨者》總監,並於 2025 年 3 月正式加入 Shift Up。

 

主要經歷

2025:Shift Up《靈魂計畫(暫譯,Project Spirits)》總監

2023:《地下城追隨者》總監

2022:加入 Studio HG / Action Square

2021:推出 PC / Switch 遊戲《金屬之子》,獲得 2021 年遊戲大賞優秀獎

2017:推出 VR 遊戲《OVERTURN》

2015:創立 Studio HG,以個人開發者推出首作《SMASHING THE BATTLE》

2012~2013:於 NCsoft 擔任《劍靈 Blade & Soul》美術設計

2007~2008:於 Nexon DevCat Studio 擔任《瑪奇 Mabinogi》美術設計

by JasonChen金生 发布于 2025-06-02
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