先不说暗黑三怎么,先说说隔壁流放之路。
1,流放之路是免费玩的,首先这降低了玩家接触游戏的门槛,
2,流放之路的装饰系统和游戏是分开的,这和多数游戏一样给了代理商不少商机,也给玩家不少选择,
3,流放之路里面不是没有工作室,工作室也很多,虽然在流放之路里面挣钱辛苦,但是只要能在开发者同意下合同刷通货,又不会被禁,又能保证稳定收入,对玩家的影响也相对很低。
4,游戏难度,游戏难度的难度不是说游戏模式怎样,是数据控制的问题,有些游戏真就越难越耐玩。
5,游戏活动,谁都可以参与活动,这是最起码的条件。
好像以上这些新时代游戏经营模式暗黑三以前都没有。
暴雪的暗黑系列游戏,外服一直有一件事情做得很明显,排斥任何bug,就算是不影响游戏平衡的bug也排斥掉。就连自己后台自己能控制的bug也不能允许任何人使用。在这种模式下,没有任何一个工作室,任何一个游戏交易平台愿意与之合作的。哪怕就是一个踢罐子的bug按租金租出来,当时也不会有黑客去打交易贴的主意。不到三个月就崩溃的交易贴,是暗黑三最大的败笔。后来通过增加怪物密度来增加游戏难度是错误的开始,也就那时候开始不再有任何交易平台愿意帮暗黑三卖东西了。299一次性的消费能维持几年?
不过是一个单机游戏。
最新消息在讨论寻找商业合作伙伴,它这一系列模式不改,估计没人愿意接手,包括老东家网易。
发布于 2022-06-13
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