Doro,哦润吉,Henxin!
一个用于执行、管理和导出变身的脚本。
【※本脚本并未与其他脚本检测是否冲突,且不带默认可使用配置需】
- 导出变身配置具备常用变身条件选择。
- 根据当前装备防具加载变身配置。
- 一个变身包含多个子变身链进行跳转。
- 可自定义加载LUA脚本改变默认行为。
- 脚本可覆盖检测变身、进行变身和解除变身方法。
- 下载附件并直接在游戏根目录解压。
- 本插件不自带变身配置,需自行制作或其他作者制作。
- 加载脚本成功reframework窗口会出现如下图
1、打开【导出变身配置】,为变身起个独一无二的名称(名称需尽可能不如其他变身同名,否则会被覆盖)。
2、【默认变身节点名称】为切换装备后读取变身配置成功后立即加载的子变身。
3、点击【添加节点】添加需要子变身的个数(添加一个节点后默认值如下图)。
4、修改每个【子变身节点名称】,每个子节点名称在整个变身中需唯一。【下一个变身节点名称】选择此子变身节点默认【下一个变身节点】。
5、【是否更改猎人骨架】加载路径为natives/STM目录下。
6、【是否更改残影】需要使用者有使用残影脚本才会生效。
7、【是否变更防具】可变更当前装备的头部、身体、手臂、腰部和腿部的网格和材质。
8、【变身脚本设置】可自定义该子变身节点触发何种条件后会变身到此子变身节点(猎人动作、武器信息只提供部分常用条件),可添加变量辅助设计变身判断,【覆盖下个变身节点】可选择触发该条件时要跳转的子变身节点而非默认的【下一个子变身节点】。
9、猎人动作、武器信息和猎人状态为全子子节点受影响,并且需要结束当前状态再进入才会再次触发条件,例如大剑使用精准格挡只会触发一次该判断条件,不会一直触发,需要再次使用大剑精准格挡才会再次触发。计时和计数为只影响当前子节点,并且当计时和计数条件满足时会一直触发该条件判断。
10、点击【导出变身配置数据】会根据玩家猎人当前身体防具位置导出,点击【加载变身配置数据】会根据当前身体防具位置加载。
注意:请勿携带本mod其他内容一并打包。
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最新版本:A0.56.25525
- 【2025.05.25 16:00】添加Chain2更改,修复导出器部分错误。
- 【2025.05.24 19:00】发布。
