距离初版发布过去快一个月了,期间也是更新了不少内容,不过主要都是在B站每周更新进度,没太多精力维护帖子。明天流放1要开新赛季了,后面虽然尽量会保持更新,但进度上就不太好说,所以先把目前为止的更新内容简单介绍一下。
目前为止天赋加点(不含核心天赋),追忆,石板,魂烛,非传奇装备的词条和数据已经可以在模拟器里选择添加了。
天赋选择如下,在天赋加点sheet上方选择需要的天赋板,下面区域内的天赋数据会相应变化,第二第三天赋也是同样

在橙色格子内填写技能等级后,数据会被一次统计到天赋汇总sheet内,可以确认总共选择了多少天赋词条,并且这里的数据会继续用于后面的二次三次汇总。

如图所示,可以在这个sheet里选择追忆,魂烛,石板的词条。
追忆和魂烛的设定,在词缀类型栏下拉选择对应的词缀,词缀值会根据选择的词缀类型和T级自动设定,如果有浮动之类需要手动设置值的情况,在右侧手动填写栏内填写,统计时会优先使用手动填写的数据。
石板词条需要首先选择天赋板和天赋类型(传奇,中型,小型),然后天赋词条的下拉框会自动匹配天赋板和天赋类型。注意如果需要一个石板里选择不同天赋板或类型的话,由于excel机制上的限制,需要先设定一个词条,然后更改天赋板,天赋类型,再选择下一个词条。

装备上涉及的词条和数值比较多,sheet里需要按部位分别设定词条。
首先各个部位对应的区域内可以下拉选择装备类型,选择后各个词缀的下拉菜单会匹配装备类型,词缀类型,T级的内容,由于excel的机制有些情况下拉菜单的内容会重复,不影响实际运用。

目前支持的词缀类型包括基础属性,基础词缀,美梦词缀,前缀,前缀,后缀,暂时不支持噩梦词缀。
跟追忆魂烛相同,选择词条后会根据全局的最小,平均,最大设定自动取词缀值,同时右侧的值1,值2,值3最多支持3个子词条的手动输入数值,例如双手武器至臻大伤词缀有该装备物理%,最小物理点伤,最大物理点伤3个子词缀,可以分别输入精确数值。

在前面各个功能内填写的配置数据会被汇总到二次汇总表格,这个表格可以看到每一个词条的数值和来源,不过主要目的是为了后续三次汇总计算。

属性三次汇总sheet的左侧会显示最终把同类词条统合后的数值,暂定的颜色方案蓝色为加算数值,橙色为乘算数值的倍率,黄色为装备部位的数值。
非加算的词条会统一显示在右侧,其中包含根据条件生效的词条,目前暂时没有实现真实的条件判断,只能通过全局设定条件数值生效或无效控制。

这个sheet是在天赋追忆装备等配置之外可以手动添加词条和数值,用于模拟辅助技能等尚未实现的功能,便于测试。

详细计算表主要的目的是根据前面填写的天赋装备追忆等数据,最终计算伤害的功能。
目前已经基本完成的机制包括攻击/法术点伤,增伤/额外增伤,转伤,护甲/抗性穿透,暴击暴伤,攻击/施法速度及档位的计算。大体上无条件增加数值的词条应该都可以计算,根据条件增加或套用类的数值暂未实现。
在页面最上方的技能标签,主属性,技能数据内填写使用的技能数据,技能类型根据选择攻击或法术,后续计算会使用相应的数值。技能类型是法术的话需要在施法速度栏填写基础施法速度。

攻击技能会使用主手武器的伤害进行计算,法术技能需要在法术技能基础伤害内填写基础数据。

伤害增加,额外增加,穿透,暴击等数据都会使用汇总的数据,在详细计算表上进行最终的计算并显示
攻击施法速度及档位里,如果要模拟律动等固定频率技能,设定了固定频率栏内的数值之后会优先使用,不用则留空。如果技能需要计算档位,在按档位计算栏勾选⚪

最终计算倍率后的伤害数据会显示在最下方,经过实际游戏的验证,基本的计算逻辑应该是没问题的,具体涉及到的词条可能会有未实现或bug的问题,后续再慢慢修正了。
测试过程可以参考最新视频
https://www.bilibili.com/video/BV1KbMBz4Eoj

好久没用踩蘑菇了,刚刚想起来这边还有个账号,所以也在这发一下
以前几个赛季一直都有自己拉个表格计算些数据
不过一是比较粗糙二是只限定了自己玩的BD没有通用性,一直也没发出来
这次花了些时间终于是把游戏里应该是绝大部分的通用伤害机制总结成了计算表
目前包含的机制计算内容参考目录

使用方法简单来说,左面橙色格子填写基础属性数据,右面橙色格子填写增加的属性数据
蓝色格子显示基础和增加属性后的倍率等计算结果,黄色格子显示伤害提升率
举例来说,我想计算主手武器使用178点伤单手剑,T0该装备%,该装备物理伤害+词条时,傻子头+108~138点伤有多大的提升,于是在点伤模块里左侧填入主手武器数据,右侧武器附加最小,最大物理伤害填写108,138

左面蓝色区域显示计算后的主手武器平均伤害533.6
右面蓝色区域显示获得108~138武器物理点伤提升后,平均伤害为816.5
伤害提升率为53.02%
在此基础上计算点出落叶飞花后的加成,把右侧收益计算区域里落叶飞花的选项从×改成⚪,可以看到最终伤害提升率会相应变化

目前这个表格基本涵盖了游戏内应该是绝大多数的通用伤害机制,比如点伤,攻速施法档位,收割档位,还有这赛季新加的恶化等等
不过目前还需要手动输入需要的基础数据才能计算,勉强算第一阶段的开发目标
第二阶段主要希望能达成选择天赋,追忆,等词条,被动技能,职业特性,以及一部分手动输入的数据汇总并统计各项属性数据代入到基础计算表的公式,计算出最终的伤害倍率等属性值的功能
因为我白天有现实工作只有业余时间开发,暂定预期在下赛季开始前完成一个能用的第二阶段开发版本
在此之前尽量每周更新开发进度
by Varamyr
更新于 2025-06-13