最近比较忙得先云一下,但BD体系没受到任何影响,基本都是数值变化。
放逐从50%more削到30%,被动回蓝cd从3秒削到4秒,其他装备削了点皮毛,但新赛季的原始狂怒腰非常契合本BD:

配合斧子和世界的提升狂怒效果可以提供40%+more,力量转狂怒效果还能提高斧子点伤,可谓是相辅相成,理论伤害略高于1.2版本:

当然副作用的30%受伤增加也是个问题,摆脱灾厄套后带上红戒有10%减伤,综合来看是17%的受伤增加,对一般近战而言可能无法接受,但在复仇加持下我们可以放心用,起码2000腐化坦度是完全够的。
云版高配模拟器先放在文末,有条件的小伙伴可以先在离线修改器上试试效果,未测试前慎用。
P1竞速特化38s超波,P2两千腐化日常实战,不特化的话超波也能一分钟左右,而且很肉容错拉满,目前说是近战攻坚一哥应该没什么问题。
新人第一次发BD贴,说下自己的捣鼓过程吧,可能话比较密,嫌长可以直接跳过看装备加点。
最近沉迷捣鼓冷门技能,众所周知more是这游戏BD的底层逻辑之一,冷门技能大多都是浑身扣不出几点more的烂泥,但虚空顺势斩是个很离谱的例外,这个技能的more多到点都点不完:




同时还有丰富的技能联动:


再加上虚空系通用的放逐吞噬球,整个BD就已经呼之欲出了,整个体系的增伤乘区多到让我有点不真实感:这和前面捣鼓的冷门技能差距大到夸张(深刻感受到这游戏的不平衡)。
再看看虚空顺势斩的面板,4秒冷却,移动,近战,活力,力量,那活力既有inc又有虚空被动的more还有生命,优先级必然大于力量,没有无冷却手段,那核心思路就是堆冷却打大数字,带移动标签能吃到英勇冲锋,技能树也自带减冷却,可以堆到1.6秒一刀。


那中间要穿插什么技能更好呢?看技能联动无非是旋风斩复仇二选一,而复仇的强度明显比旋风斩高太太太太多了:1.2*1.45的增伤,18%*25%的减伤加免爆,还直接解决蓝耗问题,两个技能就构成了整个BD的框架,伟大无需多言。
但还有些细节需要注意,一是复仇点来黑暗之赐节点会无法造成流血,所以为了吃满流血层数相关的120%more(15层流血满),需要堆100%+的全域流血几率配合吞噬球的击中来保证伤害;
二是把放逐的冷却顺便堆到5秒出头,有常驻的50%more,但不要太高,会影响输出节奏。

顺势斩技能树如上,有大量点伤和more,跑图时可点出顺势斩变穿梭,增加跑图速度(可惜手柄不好用)。

复仇提供大量减伤,增伤和debuff,点满最左边保证狂怒覆盖率。

虚空系通用辅助技能,能提高击中频率的节点尽量点上。

放逐提供减抗和50%more,搭配面板67%减冷却是5.1秒cd,刚好能续上。

简简单单80%more,还有点破甲和提高吞噬球击中频率。
深渊回响由顺势斩自动触发不用带在技能栏,可以换个位移技能,虽然直接释放还有20%more,但那样手感就烂完了直接放弃。
更新技能加点方案选择,深渊回响改为手动释放,而放逐点出无施法动作立即释放,同时顺势斩省出2技能点给到爆伤,
优点:1.总体伤害提升不小,我的在线中配超波从80秒提升至70秒,非常暴力;2.推图时方便保持放逐气泡常驻,多30%常驻冷却,顺势斩频率提升。
缺点:推图时手动放深渊回响太麻烦,不放又少80%常驻more会请不动高级怪,可以跑图前脱戴破碎世界来腾出技能点再把顺势斩自动触发深渊回响点出来,就是有点麻烦。

跑图时可点出变穿梭。


更正深渊回响加点,之前忘了点上致盲导致20%more没生效(蠢到家了
)复仇吞噬球保持不变
更新头盔选择,高腐化推图必备减爆伤or爆免,有以下两种选择:


狮子重盔属性优异不用多说,草木皆兵生存比狮子头略差,但给一个2.1秒的位移,也和这个BD相当契合,但本身掉落少且基本刚需双T7,所以作为后期非必要提升(有条件推荐弄,实战真的香)。
武器当然首先考虑点伤问题,这把斧头提供大量点伤和技能点,完美适配。

总体装备和暴击抹消几乎完全一样,区别是能优先堆活力,这个就不一张张放了,看模拟器就好。

优点:伤害高,大数字爽,一刀斩帅,坦度给力,复仇伟大无需多言,攻坚能力强,近战里打超波算很轻松的,2000腐化还算舒适区,肯定能走的更远。
缺点:作为低频技能刷图流畅度终究吃亏,不建议作为速刷BD。
打boss放逐+顺势斩起手上BUFF,然后摁住放逐+顺势斩+复仇并保持移动触发吞噬球,推图复仇+顺势斩交替即可,高腐化精英再加个放逐。